多态:

    同一个实体同时具有多种形式

    编译时的类型有声明该变量时使用的类型决定,运行时的类型有实际赋值给变量的对象决定
    如果编译时类型和运行时类型不同,就出现多态
例:
    class Preson{
}
class Teacher extends Preson{
} public class Demo {
public static void main(String args[]){
//这行代码就会产生多态
Preson p = new Teacher();
}
}
实现多态的机制:
父类的引用变量可以指向子类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的真正实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法
多态的作用:
 把不同的子类对象当作父类类型来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用代码,做出通用编程,以适应需求的不断变化
          继承关系式多态产生的前提
例:
     //鸟类
class Brid{
public void eat() {
System.out.println("一般鸟类都吃虫子");
} }
//麻雀
class Sparrow extends Brid{
public void eat(){
System.out.println("我要吃虫子");
}
}
//老鹰
class Eagle extends Brid{
public void eat(){
System.out.println("我是空中霸主,我要吃肉");
}
}
//觅食
class Foraging{
/*public void feed(Sparrow sparrow){
sparrow.eat();
}
public void feed(Eagle eagle){
eagle.eat();
}
*/
/**
*上面这两个方法可以改进为下面这一个方法 ,利用多态可以达到一样的效果
*/
//直接把父类(鸟类)传进去
public void feed(Brid brid){
brid.eat();
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Foraging foraging = new Foraging(); Sparrow sparrow = new Sparrow();
/**
* 这行代码就体现了多态
*
* 运行时根据实际的类型寻找它实际类型的方法
*/
foraging.feed(sparrow); Eagle eagle = new Eagle();
foraging.feed(eagle); /**
* Eagle eagle = new Eagle();
*
* Dog eagle = new Eagle();
*
* Sparrow sparrow = new Sparrow();
*
* Dog sparrow = new Sparrow();
*
*
* 也可以改变声明类型,功能的实现也不会变
*/ }
}
分类:
        分类时多态,方法重载
        运行时多态,方法重写
 
静态方法不能被重写,但能被子类继承。
 因为方法的重写和对象有关,而static修饰的方法和对象无关
 
引用类型转换:
    向上转型:小--------->大 (子类---------->父类)自动转换
        把子类对象赋给父类变量
    向下转型:大--------->小(父类----------->子类)强制转换
        把父类对象强制转换成子类对象
        强转之前一般都要先判断(instanceof)
对象类型的判断:instanceof
    格式:对象  instanceof 类
    表示判断对象是否属于这个类的类型
    返回结果:Boolean型
 
ps:若要用来判断的对象与该类型没有继承关系,就不能使用instanceof
    
多态时方法的调用:
    当一个引用类型的变量若声明为父类的类型,但实际上引用的是子类的对象(多态情况)
        此时该变量不能在访问子类中自己特有的字段和方法
        若子类重写了父类的方法,那么此时通过变量访问到的方法,实际上是子类的方法
 
 
组合:
    一个类里包含另外一个类的引用,这种关系我们可以称为包含关系,也可称为”has a“的关系
 

面向对象三大特征之多态——Java笔记(七)的更多相关文章

  1. Java学习:面向对象三大特征:封装、继承、多态之封装性

    面向对象三大特征:封装.继承.多态. 封装性在Java当中的体现: 方法就是一种封装 关键字private也是一种封装 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见. 问题描述:定义Person的年 ...

  2. Java中面向对象三大特征

    也就是说在这里"人"是多态的, 在不同的形态时,特征行为是不一样的, 这里的"人", 同时有两种形态,一种是教师形态,一种是学生形态,所对应的特征行为分别是&q ...

  3. Java的OOP三大特征之一——多态

    OOP(面对对象)三大特征之一——多态 What:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活.抽象.行为共享.代码共享的优势,很好的解决了应用 ...

  4. OOP面向对象 三大特征 继承封装多态

    OOP面向对象 ----三大特征 继承封装多态 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构 ...

  5. Java学习:面向对象三大特征:封装性、继承性、多态性之多态性。

    面向对象三大特征:封装性.继承性.多态性之多态性. extends继承或者implemens实现,是多态性的前提. 例如:小菜是一个学生,但同时也是一个人.小菜是一个对象,这个对象既有学生形态,也有人 ...

  6. Java_面向对象三大特征

    面向对象特征 面向对象三大特征: 继承, 封装, 多态 继承 继承: 子类可以从父类继承属性和方法 对外公开某些属性和方法 要点(eclipse中Ctrl+T查看继承结构) 1.父类也称超类, 基类, ...

  7. 封装继承多态-java面向对象三大特征

    第七章  封装和继承 一.面向对象的三大特征 封装.继承.多态 二.封装 将类的属性(字段)设置为私有的(private),并添加getter/setter方法操作属性. 注意:get|set方法的固 ...

  8. 面向对象三大特征之封装与static——(Java学习笔记四)

    面向对象     编程本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据 对象:具体的事物,某个类的对象(实例) 类:是对对象的抽象,用于描述同一类型的对象的一个抽象概念 对象和类的关系:特殊到一 ...

  9. java之面向对象三大特征(封装,继承,多态)

    一.封装 封装是指将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类提供的对外方法进行内部信息的操作和访问. 封装可以达到以下目的: 1)隐藏类的实现细节 2)让使用者只 ...

随机推荐

  1. iOS 真机调试(最具体的步骤来解决历史,hmt精心打造)

    /*************************************************************1************************************* ...

  2. schedule vs scheduleAtFixedRate

    最好的方法是在两者之间区分 timer灵感时间设定过去时间T,scheduleAtFixedRate将从T现在所有的任务中运行,schedule而该任务将只运行从现在开始计时. public clas ...

  3. Android访问设置

    在需求 AndroidManifest.xml 中增加下面代码: (1)假设应用程序须要訪问网络权限 <uses-permission android:name="android.pe ...

  4. 了解HTML5和“她”的 API (三)

    Web Workers(后台线程) JavaScript是单线程的,较长的javascript运算会阻塞UI线程. web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能. 在 ...

  5. 深入理解学习Git工作流(转)

    个人在学习git工作流的过程中,从原有的 SVN 模式很难完全理解git的协作模式,直到有一天我看到了下面的文章,好多遗留在心中的困惑迎刃而解,于是我将这部分资料进行整理放到了github上,欢迎st ...

  6. CCProgressTo 和CCProgressTimer

    在cocos2d中相同提供了非常多表现图片和精灵的方式,上一篇其中提到的切换场景的方式之中的一个是顺或逆时针切入的方法,在图片上也能够使用,test里有一个样例介绍CCProgressTimer能够实 ...

  7. nginx 日志和监控

    原文地址:http://nginx.com/resources/admin-guide/logging-and-monitoring/ Logging and Monitoring 日志和监控 Thi ...

  8. 第一章 工欲善其事 其利润—Android SDK工具(2)

    1.2设备管理工具-调试桥(ADB) 1.2.1ADB简单介绍 ADB全称是Android Debug Bridge,是Android SDK里自带的一个工具,用这个工具能够直接操作管理Android ...

  9. hdu1381 Crazy Search(hash map)

    题目意思: 给出一个字符串和字串的长度,求出该字符串的全部给定长度的字串的个数(不同样). 题目分析: 此题为简单的字符串哈hash map问题,能够直接调用STL里的map类. map<str ...

  10. Unity3D合并着色器

    unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器.我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器.所以每次删除,然后附加,很麻烦.如何才能合并这些着色器? 采纳TexturePacking对 1.遍历gam ...