C++11实现模板手柄:委托构造函数、defaultkeyword分析
C++11。使用委托构造函数。和高速变量初始化,defaultkeyword重新声明默认构造函数,回答pod状态。
分析与推荐的方法。
到目前为止,VS2012和2013异常声明兼容还是停留在通信代码级,查,出现例如以下错误可忽略。
warning C4290: 忽略 C++ 异常规范,但指示函数不是 __declspec(nothrow)
下为:VS2012不支持托付构造函数。建议使用cocos2d-x 3.2及版本号的朋友更新VS至2013版。
1>d:\cpp_lab\testqueue_16th_2\testqueue_16th_2\handle.hpp(9): error C2614: “Handle<T>”: 非法的成员初始化:“Handle<int>”不是基或成员
同一时候VS2012也不支持高速初始化变量。
VS2013同一时候完毕了对于default声明。可是假设考虑和委派构造函数一起使用的话,则会有例如以下的错误:
Handle() = default:Handle(p,new std::size_t(1)){};
1>d:\cpp_2013\testqueue_16th_2\testqueue_16th_2\handle.hpp(7): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“:”的前面)
编译时出现语义上的二义性。要又一次定义=():()形式的语义?
原因在:一旦使用defaultkeyword去重定义默认的构造函数使其回复至pod状态,要记得不能定义函数体,默认构造函数是由编译器合成的。
若定义了default构造函数的函数体,则会出现重载定义无法识别的编译报错。
VS2013版源代码例如以下:
class Handle
{
public:
<span> Handle() = default; // 不能声明函数体</span>
Handle(T *p = nullptr):Handle(p,new std::size_t(1))
{
} Handle(const Handle & h):Handle(h.m_pPtr,h.m_pUseCount)//托付构造函数,将先调用目标构造函数,再完毕初始化
{ } Handle & operator = (const Handle & other); T & operator *() throw (std::runtime_error);
T * operator ->() throw (std::runtime_error); T & operator *() const throw (std::runtime_error);
T * operator ->() const throw (std::runtime_error); ~Handle(void)
{
rem_ref();
} private:
Handle(T*p,size_t * use):m_pPtr(p),m_pUseCount(use) // 目标构造函数
{
if (m_pPtr==nullptr)
{
delete m_pUseCount;
m_pUseCount = nullptr;
}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span> </span>else</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span> </span>{</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">++(*m_pUseCount);</span>
</pre><pre name="code" class="cpp"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span> </span>}</span>
}; void rem_ref()
{
if (--*m_pUseCount == 0)
{
delete m_pPtr;
delete m_pUseCount;
m_pPtr = nullptr;
m_pUseCount = nullptr;
}
} private:
T * m_pPtr = nullptr;//实际上这个赋值没太多意思
<span> </span>size_t * m_pUseCount = nullptr; }; template <typename T>
Handle<T> & Handle<T>::operator = (const Handle<T> & other)
{
++other.m_pUseCount;
rem_ref();
m_pPtr = other.m_pPtr;
m_pUseCount = other.m_pUseCount;
return *this;
} template <typename T>
inline T & Handle<T>::operator *()
{
if (m_pPtr!=nullptr)
{
return *m_pPtr;
}
else
{
throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
} } template <typename T>
inline T * Handle<T>::operator ->()
{
if (m_pPtr!=nullptr)
{
return m_pPtr;
}
else
{
throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
}
} template <typename T>
inline T & Handle<T>::operator *() const
{
if (m_pPtr!=nullptr)
{
return *m_pPtr;
}
else
{
throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
}
} template <typename T>
inline T * Handle<T>::operator ->() const
{
if (m_pPtr!=nullptr)
{
return m_pPtr;
}
else
{
throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
}
}
main函数:
int*p = new int(100); Handle<int> pInt(p); Handle<int> pInt2 = Handle<int>(pInt); Handle<int> pInt3 = pInt2; try
{
cout << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl;
}
catch (runtime_error e)
{
cerr<<e.what()<<endl;
} try
{
*pInt3 = 200;
cout << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl;
}
catch (runtime_error e)
{
cerr << e.what() << endl;
} int i = 0;
try
{
pInt.~Handle();
cout << ++i << "\t" << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl; pInt.~Handle();
cout << ++i << "\t" << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl;
}
catch (runtime_error e)
{
cerr << e.what() << endl;
} try
{ pInt.~Handle();
cout << ++i<< "\t" << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << ends; /*运行了前面的++操作,可是出现异常。异常销毁仅仅会析构和处理变量。不会回滚操作*/
}
catch (runtime_error e)
{
cerr << i << "\t"<< e.what() << endl;
}
委派构造函数的使用在于内部能定义一个完整版本号的构造函数,然后在类对象未完毕初始化时调用该构造函数,先在当前地址完毕构造。这个思维应该是曾经this为很量时代(事实上我没用过很量指针形式的this)的使用方法,后来新标准定义this仅仅能为const类型,融合当前代码时长出现大量的构造函数。思考出的解决方式,不算是语法上的突破或革新。
程序结果:
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
C++11实现模板手柄:委托构造函数、defaultkeyword分析的更多相关文章
- 委托构造函数(c++11)
1.概念 1)委托构造函数也是构造函数,它也有形参列表,它将实参传递给其他的构造函数来初始化类对象,像是把自己的一些(或者全部)构造职责委托给其他构造函数一样
- 编译器对C++ 11变参模板(Variadic Template)的函数包扩展实现的差异
编译器对C++ 11变参模板(Variadic Template)的函数包扩展实现的差异 题目挺绕口的.C++ 11的好东西不算太多,但变参模板(Variadic Template)肯定是其中耀眼的一 ...
- c++11 函数模板的默认模板参数
c++11 函数模板的默认模板参数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> ...
- 【C/C++开发】C++11的模板类型判断——std::is_same和std::decay
C++11的模板类型判断--std::is_same和std::decay 问题提出:有一个模板函数,函数在处理int型和double型时需要进行特殊的处理,那么怎么在编译期知道传入的参数的数据类型是 ...
- 【转】第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:委托回调方法分析
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-18 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS ...
- 【转】第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-19 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS ...
- 【机器学习实战】第11章 使用 Apriori 算法进行关联分析
第 11 章 使用 Apriori 算法进行关联分析 关联分析 关联分析是一种在大规模数据集中寻找有趣关系的任务. 这些关系可以有两种形式: 频繁项集(frequent item sets): 经常出 ...
- C++11的模板新特性-变长参数的模板
这个特性很赞,直接给例子吧,假如我要设计一个类,CachedFetcher内部可能使用std::map也可能使用std::unordered_map,也可能是其它的map,怎么设计呢?没有C++11变 ...
- C++11外部模板
[C++11之外部模板] 在标准C++中,只要在编译单元内遇到被完整定义的模板,编译器都必须将其实例化(instantiate).这会大大增加编译时间,特别是模板在许多编译单元内使用相同的参数实例化. ...
随机推荐
- 玩转html5(二)----用canvas结合脚本在画布上画简单的图(html5又一强大功能)
在html5中可以使用canvas标签在画布上画图,先直接上代码,这篇文章先简单介绍一下canvas的使用方法,简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在代码中均给出了注释,在这里特别强调的一点是:使用c ...
- 走进C的世界-那些年我们常犯的错---keyword相关
近期一段时间參加一些面试,发现非常多细节的问题自己已经变得非常模糊了.对一些曾经常常遇到的错误.如今也说不出原因了. 而且在编码过程中也相同犯这些错误. 特别写一个博客来记录这些我们常常遇到的错误.自 ...
- java实现大数相加问题
闲来没事.写了个acm中常常遇到的大数加减问题的java 解决代码,我想说.用java的BigInteger 非常easy. 大爱java!! 比如: 实现多组输入的大数加减问题: import ja ...
- Light OJ Dynamic Programming
免费做一样新 1004 - Monkey Banana Problem 号码塔 1005 - Rooks 排列 1013 - Love Calculator LCS变形 dp[i][j][k]对于第一 ...
- js多个物体运动问题2
问题1 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854216.html 在上一讲问题1,我们可以整理出2点: 1,定时器作为运动物体的属性 2,startMove方法,参数要传 ...
- lunux命令笔记
文件查看命令 ls / -lh ls list / 路径 -l 具体 -lh 具体的人性化显示 -ld 显示文件夹 -i 显示i节点 mkdir /tmp/mulu/mulu2 /tmp/ma/mb ...
- Base64加密解密原理以及代码实现
1. Base64使用A--Z,a--z,0--9,+,/ 这64个字符. 2. 编码原理:将3个字节转换成4个字节( (3 X 8) = 24 = (4 X 6) )先读入3个字节,每读一个字 ...
- C#多线程编程实例 螺纹与窗口交互
C#多线程编程实例 螺纹与窗口交互 代码: public partial class Form1 : Form { //声明线程数组 Thread[] workThreads = new Thread ...
- Gradle 载入中 Android 下一个.so档
1.在project下新建 jni/libs 目录 . jni 是和原来的libs 同级 ,将全部的.so文件放入 新建的libs文件下 2.在build.gradle 文件里新增下面内容到a ...
- 何时使用SET和SELECT为变量赋值
原文:何时使用SET和SELECT为变量赋值 我们经常使用SET和SELECT来为变量复制,但是有时候,只能选其一来使用,下面来看看这些例子,本例中使用AdventureWorks数据库来做演示. 通 ...