cocos2d-x 精灵的创建和基本使用
在cocos2d-x中。精灵能够说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位。同一时候也是CCNode一个最为灵活的子类,由于它能够通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。
在进一步说精灵之前。有限须要理解一下纹理的概念。简单直观地理解,事实上纹理就是我们通常在游戏中看到的图片,而这张图片通过精灵这个容器显示出来。
专业一点来说,纹理是openGL中绘制到物体表面上的图案。在这里仅仅简介一下,不深入了解。
精灵的创建方法比較灵活,大致能够分为下面3种方法:
1、从文件里直接创建精灵。
这样的方法非常easy,仅仅要知道文件所在的路径和名称,直接调用CCSprite的工厂方法就可以。如: CCSprite::spriteWithFile("文件完整名称"); 当中文件名称必须是完整路径,用cocos2d-x生成的项目中Resources文件夹为根文件夹。
CCSprite * sprite= CCSprite::create(pszFilename);
这样载入方式精灵会把图片的整个区域显示出来。另外也能够添加图片的显示区域这一參数。例如以下所看到的:
CCSprite * sprite= CCSprite::create(pszFilename,CCRectMake(0, 0, 30, 30));
注意这里的rect使用的是纹理坐标系,以左上角为原点。原点向右为x的正方向,原点向下为y的正方向。
上面的代码表示显示出以图片左上角为原点的30*30像素范围的图片区域。
对于常常被用到或者须要频繁载入移除的一些资源。假设每次都要从文件里载入,程序的的效率会变低,因此我们能够先把图片资源读到缓存中,再从缓存中载入。
2、通过纹理去载入。
CCTexture2D*pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename);
这个函数将一个图片增加缓存并返回一个CCTexture2D的指针。然后就能够
CCSprite * sprite=CCSprite::spriteWithTexture(pTexture);
同方法1一样也能够通过加入显示区域的參数。
CCTextureCache是相当于CCTexture2D的容器,是内存池。当调用它的addImage函数加入图片时。会先依据图片名称去内存中查找是否已存在,是则直接取出返回。假设须要一次载入多张图片的时候,能够先把图片载入到CCTextureCache中。这样使用图片的时候速度就会非常快了。
这样的方法通经常使用于批处理。CCSpriteBatchNode用于批处理绘制精灵。主要是用来提高精灵的绘制效率的。须要绘制的精灵数量越多,效果越明显。由于cocos2d-x採用opengl es绘制图片的。opengl es绘制每一个精灵都会运行:open-draw-close流程。
而CCSpriteBatchNode是把多个精灵放到一个纹理上,绘制的时候直接统一绘制该texture,不须要单独绘制子节点。这样opengl es绘制的时候变成了:open-draw()-draw()…-draw()-close()。节省了多次open-close的时间。CCSpriteBatchNode内部封装了一个CCTextureAtlas(纹理图集,它内部封装了一个CCTexture2D)和一个CCArray(用来存储CCSpriteBatchNode的子节点:单个精灵)。(摘自Alex
zhou的博客)
3、通过帧缓存中的一帧名称去载入。
SpriteFrame是把一个大的图片划分掉。每个矩形区域就是一个SpriteFrame。事实上假设这个SpriteFrame在大图中的矩形区域已知的话,能够直接使用CCTexture2D的方式,使用CCRect參数。SpriteFrame给我们提供了一种快捷,简便的方式,就是将这个矩形区域信息保存到plist文件里,并通过一个名称作为索引。
生成这样的大图也有非常多工具,Zwoptex是一个在线的免费工具。TexturePacker一个收费软件,只是免费版也能满足主要的须要。也能够给作者发邮件获取一个license。这两种工具能够生成一个.plist文件和一个图片文件。存放的时候讲这两个关联的文件放在同一个文件夹下。
在须要使用的时候,我们能够将它载入到缓存中:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("XX.plist");
CCSpriteFrameCache它是管理CCSpriteFrame的内存池,跟CCTextureCache功能一样,只是跟CCTextureCache不同的是,假设内存池中不存在要查找的帧,它会提示找不到。而不会去本地载入图片。
然后能够用两种方式载入
CCSprite * sprite =CCSprite::spriteWithSpriteFrame(pCache->spriteFrameByName(szFrameName));
CCSprite * sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName(szFrameName);
看起来第一个函数比較麻烦,实际上,第二个函数调用的是第一个函数。值得说明的是,这里的szFrameName不须要完整路径,而是文件名称索引。
精灵载入完了就改各种使用了。
(接下来的内容摘自Wander的博客,在此表示感谢)
。锚点
锚点就是全部旋转,移动,缩放的參考点。
cocos2-x中默认的锚点是中心点。锚点用比例来表示范围为0-1,(0,0)点代表左下点,(1,1)代表右上点。设置的函数为setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
,旋转
setRotation(angle) 当中angle为角度不是弧度。正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。
。位置
setPosition(ccp(xPos, yPos)) xPos和yPos为相对于父节点锚点的位置。
,缩放
setScale(s); // 总体缩放
setScaleX(s); // 原图片坐标X轴缩放
setScaleY(s); // 原图片坐标Y轴缩放
s为比例。s = 1表示原尺寸。
,倾斜
setSkewX(s); // 原图片坐标X轴倾斜
setSkewY(s); // 原图片坐标Y轴倾斜
X轴向右为正。Y轴向上为正。
,透明度
setOpacity(s);
s范围0-255,0全然透明,255全然不透明。
。可见
setIsVisible(bVisible)
bVisible为bool值true代表可见false代表不可见
,翻转
setFlipX(bFlip); // 水平翻转
setFlipY(bFlip); // 竖直翻转
cocos2d-x 精灵的创建和基本使用的更多相关文章
- [Unity3D插件]2dtoolkit系列二 动画精灵的创建以及背景图的无限滚动
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里 ...
- 编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder
1 编写MyLayer 头文件:MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //代表的是: using namespace c ...
- cocos2d-android学习四 ---- 精灵的创建
上篇文章我们创建了一个黑乎乎的界面.以下我们就给它增加一个精灵. 我们这次就一起来学习精灵的基础知识. 1.什么是精灵 游戏中全部会动的对象都是精灵,能够是主人公,背景元素,一个子弹或者是敌人. 一个 ...
- Cocos2D 指定文件夹创建项目
参考http://www.cnblogs.com/skynet/p/3428369.html 通过下面的一些改造,可以让新建的cocos2d-x项目独立于cocos2d-x引擎目录: 1) 将 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
- RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址
package com.swift; import java.awt.Point; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 public class Gam ...
- cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...
- [unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵
从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
随机推荐
- Hibernate核心接口
1.Configuration接口 Configuration负责管理Hibernate的配置信息. 2,SessionFactory接口 SessionFactory负责创建Session实例,能够 ...
- ABP分层设计
ABP分层设计 一.为什么要分层 分层架构是所有架构的鼻祖,分层的作用就是隔离,不过,我们有时候有个误解,就是把层和程序集对应起来,就比如简单三层架构中,在你的解决方案中,一般会有三个程序集项目:XX ...
- 【Demo 0003】Java基础-数组
本章学习要点: 1. 了解数组的基本概念: 2. 掌握数组使用方法: 一.数组的基本概念 1. 数组定义: 同一数据类型数据的集合,在 ...
- Swift - 滑块(UISlider)的用法
1,滑块的创建 1 2 3 4 5 6 var slider=UISlider(frame:CGRectMake(0,0,300,50)) slider.center=self.view.center ...
- Python 新浪微博元素 (Word, Screen Name)词汇多样性
CODE: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2014-7-10 @author: guaguastd @name: w ...
- NET5
ASP.NET5(RC1) - 翻译 前言 ASP.NET 5 是一次令人惊叹的对于ASP.NET的创新革命. 他将构建目标瞄准了 .NET Core CLR, 同时ASP.NET又是对于云服务进行优 ...
- BAD packet signature 18245 错误解决
1.错误信息 2014-7-15 2:46:38 org.apache.jk.common.MsgAjp processHeader 严重: BAD packet signature 18245 20 ...
- Java 5种字符串拼接方式性能比较。
最近写一个东东,可能会考虑到字符串拼接,想了几种方法,但对性能未知,于是用Junit写了个单元测试. 代码如下: import java.util.ArrayList; import java.uti ...
- ORA-00376:file x cannot be read at this time
之前出现过机房断电情况,重启数据库后发现出现ORA-00376的错误. 通过查询数据文件状态: SQL> select file_id,online_status from dba_data_f ...
- vim经常使用命令总结
vim 选择文本,删除,复制,粘贴 文本的选择,对于编辑器来说,是非常主要的东西,也常常被用到,总结例如以下: v 从光标当前位置開始,光标所经过的地方会被选中,再按一下v结束. V ...