cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 载入音乐 或者音效的时候 我们须要先缓存声音

#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
#define EFFECT_FILE "effect1.wav" //音效
#define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐 //这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者文件夹 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );//缓存音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );//缓存音效 //set default volume
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音乐声音

音乐部分

1.播放背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);

2.也能够推断眼下有没有背景音乐

if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying())

      {

       CCLOG("背景音乐正在播放");

      }

      else

      {

       CCLOG("没有背景音乐播放");

      }

3.停止背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();

4.暂停背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

5.恢复背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

6.重头调用背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();

音效部分

1.播放音效

m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

2.反复播放音效

m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(), true);

3.停止播放音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);

4.卸载音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

5.暂停音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);

6.恢复音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);

7.暂停全部音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();

8.恢复全部音效

   SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();

9.停止全部音效

   SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();

cocos2d-x 音乐/音效设置的更多相关文章

  1. Unity3D音乐音效学习笔记

    对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击, ...

  2. cocos2dx基础篇(17) 音乐音效SimpleAudioEngine

    [3.x]     (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance()     (2)实现了:音量的调节.     (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: ...

  3. Unity3D音乐音效研究-MIDI与波表

    其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的. Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了. 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案. 一个是容量要小.MP3.OGG的高 ...

  4. Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置

    UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵 ...

  5. Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现

    设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include &quo ...

  6. Android 音乐(音效)播放方式总结

    一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,Medi ...

  7. 华为c8812刷机/rom之后,本地音乐无法设置为铃声解决方法【亲测】

    手机刷机后,来电铃声和通知铃声可以总能找到办法设置,但闹钟铃声想设置本地音乐,总是没反应,抓狂!!! 后来终于找到了解决办法,很简单:装一个软件——华为音乐,就可以设置了! 吐槽一下,这个手机买电信送 ...

  8. Unity 为什么有时候播放音乐(音效)会没有声音

    1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音 ...

  9. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效

    本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能 ...

随机推荐

  1. android Activity切换动画效果

    为Activity设置左右进出的效果,能够通过在Mainfest.xml文件里设置主题的方式来实现.还能够使用java代码. 一.设置样式 先看看实现动画的样式: <style name=&qu ...

  2. smartforms长文本处理方式

    因为长文本的话不好换行,在smartforms中对于长文本的处理有两种:一种是自定义文本模板,自己定义好的文本格式,然后再使用的时候再文本类型中选择文本模板,最好是勾上如果没有文本存在怎无错误.这种方 ...

  3. sqlserver 存储过程学习笔记(二) 在项目中的应用<多表分页>

    (1)存储过程建立 USE [NewPlat] GO /****** Object:  StoredProcedure [dbo].[usp_PagingLarge]    Script Date: ...

  4. C++自删除

    #pragma once class AutoRelease { public: AutoRelease(void){ m_count = 0; } virtual ~AutoRelease(void ...

  5. IT忍者神龟之Photoshop解析新手抠图的5个高速选择工具

    一:魔棒工具 这是建立选区最简单的方法.但仅仅有在背景色为纯色时才会比較有效. 因此,当要选择的对象的背景为空白背景时.可使用魔棒工具,比如一张产品拍摄图. 在建立选区时,首先,要确保图片在一个图层中 ...

  6. 解决xShell4某些情况下按删除键会输出^H的问题

    当我们用Xshell登录进入linux后,在普通模式下,对输入进行删除等操作没有问题. 而在执行中,按delete,backspace键时会产生^H等乱码问题. 这是由于编码不匹配的问题. 解决方法: ...

  7. Apache+windows server2008 外网访问配置

    之前在一个服务器上部署一个apache网站,在局域网内都可以访问,但是外网始终访问不了,经常多次谷歌,把解决方案总结出来. 下面就默认部署apache自带的网站.系统:windows server20 ...

  8. Java+7入门经典 - 6 扩展类与继承 Part 2/2

    6.12 设计类 1) 通过已定义的基类派生子类, 并且添加方法和数据成员来自定义子类, 创建出类的层次结构; Dog 'IS-A' Animal 2) 定义一系列没有层次结构, 由类对象作为数据成员 ...

  9. Java中的工具类和新特性

    1:Collections集合框架工具类: /* 集合框架的工具类. Collections:集合框架的工具类.里面定义的都是静态方法. Collections和Collection有什么差别? Co ...

  10. VLine2.0——仿阿里巴巴VIPABC真人视频在线教育(基于Flash支持一对多多对多Web在线视频)

    感兴趣的朋友可与我联系:acsebt@qq.com 一.登陆页 二.功能页