TCP连接建立过程中为什么需要“三次握手”(转)
连接建立、数据传送和连接释放。
“三次握手”就发生在连接建立阶段。
“三次握手”的具体过程网上有很多详解。可自行Google之。这里探讨的是——为什么需要“三次握手”。
“这个问题的本质是, 信道不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足"在不可靠信道上可靠地传输信息"这一需求所导致的. 请注意这里的本质需求,信道不可靠, 数据传输要可靠. 三次达到了, 那后面你想接着握手也好, 发数据也好, 跟进行可靠信息传输的需求就没关系了. 因此,如果信道是可靠的, 即无论什么时候发出消息, 对方一定能收到, 或者你不关心是否要保证对方收到你的消息, 那就能像UDP那样直接发送消息就可以了.”。这可视为对“三次握手”目的的另一种解答思路。
TCP连接建立过程中为什么需要“三次握手”(转)的更多相关文章
- 第三次实验报告:使用Packet Tracer分析TCP连接建立过程
目录 1 实验目的 2 实验内容 3. 实验报告 3.1 建立网络拓扑结构 3.2 配置参数 3.3 抓包,分析TCP连接建立过程 4. 拓展 (不作要求,但属于加分项) 1 实验目的 使用路由器连接 ...
- TCP连接的建立与释放(三次握手与四次挥手)
TCP连接的建立与释放(三次握手与四次挥手) TCP是面向连接的运输层协议,它提供可靠交付的.全双工的.面向字节流的点对点服务.HTTP协议便是基于TCP协议实现的.(虽然作为应用层协议,HTTP协议 ...
- TCP:与UDP区别、三次握手、四次挥手、Socket 编程
1. TCP 基本认识 TCP 头部格式 为什么需要 TCP 协议?TCP 工作在哪一层? 什么是 TCP ? 什么是 TCP 连接? 如何唯一确定一个 TCP 连接呢? 有一个 IP 的服务器监听了 ...
- [TCP/IP]TCP服务端accept发生在三次握手的哪一个阶段
TCP服务端accept发生在三次握手之后 客户端socket()==>connect()==>write()==>read()服务端socket()==>bind()==&g ...
- tcp连接过程中的三次握手和四次挥手
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手握手建立连接 @第一次握手: 建立连接是,客户端A发送SYN包到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待B确认. @第二次握手: 服务 ...
- TCP是什么? 最简单的三次握手说明
TCP是什么? TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议.TCP在IP报文的协议号是6.TCP是一 ...
- TCP基础知识(二)三次握手与四次挥手
TCP详解(2):三次握手与四次挥手 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接,就好像你 ...
- TCP(传输控制协议)和三次握手和四次断开
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中, ...
- tcp的4次挥手、三次握手
1. TCP短连接模拟一种TCP短连接的情况:1. client 向 server 发起连接请求2. server 接到请求,双⽅建⽴连接3. client 向 server 发送消息4. serve ...
随机推荐
- jQuery中常用的函数方法
jQuery中常用的函数方法总结 Ajax处理 load(url,[data],[callback]) url (String) : 待装入 HTML 网页网址. data (Map) : (可选) ...
- 【Android小应用】颈椎保健操Android开源项目
前段时间在知乎上回答已入 IT 行业的前辈,有哪些关于保护身体健康的知识分享给 IT 新人? ,回复了一张图片,评论里面有知友希望通过程序可以实现,我后面尝试着通过程序实现了效果,现开源出来,大家可以 ...
- 组件-------(一)redis系列--安装部署redis+实现redis分布式缓存 java+Spring+redis
目的:解决单机session不能共享问题,插入查询数据库时间效率问题,实现分布式缓存. 准备材料:Redis 下载链接 http://pan.baidu.com/s/1dEGTxvV 相关jar包如果 ...
- 关于CodeReview(java)(转)
关于codereview,在平时的开发中,经常忽略的环节,参照目前介绍写好代码的几本书和之前掉进的坑,做了一个总结,分享出来. 为什么要做 通过review规避一些代码层面的问题 提升可读性,方便后续 ...
- hdu 1561 The more, The Better (依赖背包 树形dp)
题目: 链接:点击打开链接 题意: 非常明显的依赖背包. 思路: dp[i][j]表示以i为根结点时攻击j个城堡得到的最大值.(以i为根的子树选择j个点所能达到的最优值) dp[root][j] = ...
- Struts2第一个工程helloStruts极其基本配置
前面已经准备好了Struts-2.3.15,现在就可以直接搭建Struts2的工程了.前面http://blog.csdn.net/huangchnegdada/article/details/917 ...
- Knockout应用开发指南 第六章:加载或保存JSON数据
原文:Knockout应用开发指南 第六章:加载或保存JSON数据 加载或保存JSON数据 Knockout可以实现很复杂的客户端交互,但是几乎所有的web应用程序都要和服务器端交换数据(至少为了本地 ...
- AS3.0下去除flash右键菜单
这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...
- restrictkeyword
今天在移植ffmpeg到opencore时出现一个编译错误: /libavcodec/dsputil.c:545: error: expected ';', ',' or ')' before 'bl ...
- eclipse重构详解(转)
重构是对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本.开发人员可以使用一系列重构准则,在不改变软件行为的前提下,调整软件的结构. 有很多种原因,开发人员应该重 ...