ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法
基础概念
坐标系
我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。
世界坐标系:在webGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角
坐标为(1,1)。屏幕坐标系:
webGL的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。视点坐标系:
是以视点(照相机)为原点,以视线的方向为Z+轴正方向的坐标系中的方向。webGL会将世界坐标先变换到视点坐标,然后进行裁剪,只有在视线范围(视见体)之内的场景才会进入下一阶段的计算。
Raycaster
这个类设计用于鼠标去获取在3D世界被鼠标选中的一些物体
Raycaster( origin, direction, near, far ) origin — 射线的起点向量。
direction — 射线的方向向量,应该归一标准化。
near — 所有返回的结果应该比 near 远。Near不能为负,默认值为0。
far — 所有返回的结果应该比 far 近。Far 不能小于 near,默认值为无穷大。
找到点击物体的大致思路
鼠标在屏幕上点击的时候,得到二维坐标p(x, y),再加上深度坐标的范围(0, 1), 就可以形成两个三位坐标A(x1, y1, 0), B(x2, y, 1), 由于它们的Z轴坐标是0和1,则转变到投影坐标系的话,一定分别是前剪切平面上的点和后剪切平面上的点,也就是说,在投影坐标系中,A点一定在能看见的所有模型的最前面,B点一定在能看见的所有的模型的最后边,将AB点连成线,AB线穿过的物体就是被点击的物体。而 Three.js提供一个射线类Raycasting来拾取场景里面的物体。更方便的使用鼠标来操作3D场景。(不过在实际代码中我们组成射线的两个点是摄像机所在视点与屏幕上点击的点连接而成的射线)
代码实现
//将鼠标点击位置的屏幕坐标转成threejs中的标准坐标,具体解释见代码释义
mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
//新建一个三维单位向量 假设z方向就是0.5
//根据照相机,把这个向量转换到视点坐标系
var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y,0.5).unproject(camera); //在视点坐标系中形成射线,射线的起点向量是照相机, 射线的方向向量是照相机到点击的点,这个向量应该归一标准化。
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); //射线和模型求交,选中一系列直线
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
console.log('imtersrcts=' + intersects) if (intersects.length > 0) {
//选中第一个射线相交的物体
SELECTED = intersects[0].object;
var intersected = intersects[0].object;
console.log(intersects[0].object)
} }
代码释义
//得到
mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; 推导过程:
设A点为点击点(x1,y1),x1=e.clintX, y1=e.clientY
设A点在世界坐标中的坐标值为B(x2,y2); 由于A点的坐标值的原点是以屏幕左上角为(0,0);
我们可以计算可得以屏幕中心为原点的B'值
x2' = x1 - innerWidth/2
y2' = innerHeight/2 - y1
又由于在世界坐标的范围是[-1,1],要得到正确的B值我们必须要将坐标标准化
x2 = (x1 -innerWidth/2)/(innerwidth/2) = (x1/innerWidth)*2-1
同理得 y2 = -(y1/innerHeight)*2 +1
参考资料
Three.js中的拾取
OpenGL中各种坐标系的理解
threejs对象拾取
《计算机图形学》
前端填坑指南
ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法的更多相关文章
- Android中webView和网页的交互
Android中webView和网页的交互 Android中webView跟网页的交互式通过JavaScript进行的.具体步骤: 1.创建JavaScript,在点击的时候调用JavaScript ...
- Threejs 的场景查看 - 几个交互事件库助你方便查看场景
Threejs 的场景查看 - 几个交互事件库助你方便查看场景 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致&q ...
- asp.net中javascript与后台c#交互
asp.net中javascript与后台c#交互 作者:熊猫大叔 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-10-23我要评论,出处:http://www.jb51.net/article/ ...
- iOS中web与Js的交互
问题 感觉到uni-app框架有pit,公司强推该框架的小哥识趣的闭嘴,考虑到全盘替换周期跟成本挺大,基于uni-app能打包成H5,采用webview+js的原生方式集成 基本结构:原生壳 + we ...
- 转 threejs中3D视野的缩放实现
Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov ...
- [转]iOS Safari 中click点击事件失效的解决办法
iOS Safari 中click点击事件失效的解决办法 问题起因: 在微信公众号开发(微站)过程中用jquery的live方法绑定的click事件点击无效(不能执行) 问题描述 当使用委托给一个元素 ...
- Android中Listview点击item不变颜色以及设置listselector 无效
Android中Listview点击item不变颜色以及设置listselector 无效 这是同一个问题,Listview中点击item是会变颜色的,因为listview设置了默认的listsele ...
- android ListView中button点击事件盖掉onItemClick解决办法
ListView 1.在android应用当中,很多时候都要用到listView,但如果ListView当中添加Button后,ListView 自己的 public void onItemClick ...
- 微信内置浏览器中,点击下拉框出现页面乱跳转现象(iphone)
微信内置浏览器中,点击下拉框出现页面乱跳转现象(iphone) 前言: 这是小菜博客的第三篇文章.一直认为自己可以表达的东西太过简单,难以上台面,总是吝啬地不肯写.就算是写,也不知道从何开始.在同事的 ...
随机推荐
- SQL Server Assembly (SQL CLR) 还原数据库后的问题
最近弄项目迁移的时候遇到还原数据库(SQL Server 2008)后遇到的一个问题: 消息 10314,级别 16,状态 11,第 1 行 在尝试加载程序集 ID 65536 时 Microsoft ...
- python使用cv2显示图片像素值
给定一张灰度图,显示这张图片的像素值 def show_image_pixel(img): ''' :param img: 需要输出像素值的图像,要求是灰度图 :return: 无返回值 ''' he ...
- location search的中文加密
最近项目中遇到一个这样问题,在页面跳转时,追加了location.search,有中文字符,但是在分享第二次时,这个链接无法获取中文字段,变成乱码. 仔细对比,发现在页面分享时,浏览器自动对中文进行了 ...
- (转载)jenkins 安装 SVN Publisher 后向 svn 提交代码报错: E170001: Authentication required for...
问题描写叙述 安装并启动 jenkins 后,加入了 SVN Publisher 插件,然后在构建任务的“构建后操作”操作中加入了“Publish to Subversion repository”相 ...
- 一些常见的js问题总结
- 微信小程序实现滚动分页加载更多
参考网址:https://www.cnblogs.com/Smiled/p/8203306.html 1.wxml: <view class='myScroll' style='float:le ...
- eclipse egit(版本回退)
在公司一年多了,用到的项目都是用svn代码托管,没有git 的用武之地,趁国庆假期稍微自学了一下,然后人比较懒,不愿用原生敲命令行的形式,就在eclipse上学学怎么用git,话说回来用了svn再来学 ...
- Python 基础常用
.连接符: + .基本类型: [] {} () list set :无序,不重复的集合 数据初始化: a = set('a','b'); 或者 {'1'} #只能初始化空的集合: 相关函数: 添加数据 ...
- Python 第一个程序_1
第一个Python程序(P108) 目标 第一个HelloPython 程序 Python2.x与3.x版本简介 执行Python程序的三种方式 解释器--python/python3 (终端中.使 ...
- U3D组件------CharacterController(角色控制器)
角色控制器中有碰撞体和刚体的属性 Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制 Step Offset:角色走台阶的高度 Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的 ...