Global Illumination
【Global Illumination】
Global Illumination (GI) is a system that models how light is bounced off of surfaces onto other surfaces (indirect light) rather than being limited to just the light that hits a surface directly from a light source (direct light).
GI用于模拟反射光照。
Baked GI (also known as Baked Lightmaps) vs Precomputed Realtime GI.
Both Baked GI and Precomputed Realtime GI have the limitation that only static objects can be included in the bake/precomputation - so moving objects cannot bounce light onto other objects and vice versa.
在 Window > Lighting > Settings > Scene > Auto Generate 中可以生成 lightmap
NOTE: When using Auto Generate mode, Unity stores your lighting data in a temporary cache with a limited size.Uncheck Auto Generate, and generate the lighting data manually for all your Scenes. Unity then saves your lighting data as Asset files in your project folder, which means you have the data saved as part of your project and included in your build.
自动生成会放置到GI Cache目录下。必须手动点Build,才会生成到Asset目录下。
Global Illumination的更多相关文章
- 基于预计算的全局光照(Global Illumination Based On Precomputation)
目录 基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL) The Split Sum Approximation 过滤环境贴图 预计算BRDF积分 预计算辐射度传输(Precomput ...
- SVO实时全局光照优化(里程碑MK2):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
自主实现的实时渲染引擎,对标对象ue4/ce5,超越u3d/klayge.MK2版本侧重于质量与速度的均衡,以下上传示范均为实测截图,均为全分辨率(网页上显示缩小了)1080p/60fps.
- SVO实时全局光照优化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
完全自主实现,bloat-free.再次声明,这不是UE.U3D.CE.KlayGE! 老规矩,先贴图.后面有时间再补充描述. 1. 支持多跳间接全局光照2. 支持vxao/so.vxdiff/spe ...
- SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
功能已实现,初步集成进来,暂未进行重度优化.但GI的效果已很明显.这里特地给出了开启实时GI前后的效果对比,比对场景如下:1.只有直接光照(方向光源)的场景.2在直接光照(方向光源)基础上开启了实时G ...
- 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)
目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...
- What is Away3D
做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多.Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位. 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译 ...
- 【Unity】第13章 光照贴图和光影效果
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实. ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...
- renderman、arnold及全局光照
走马观花看了一些实现全局光(global illumination)的文章,都是非实时电影级的.的确可以分为两个阵营,一是pixar的renderman中常用的reyes+点云,感觉pixar一路走来 ...
随机推荐
- (转)处理SQL中的异常并记录错误日志
原文地址 创建错误日志表: ),ErrState ),ErrLine )) --创建错误日志记录存储过程: CREATE PROCEDURE ErrorLog AS SELECT ERROR_NUMB ...
- IDEA集成git和使用步骤
2018年07月20日 11:26:29 完猛 阅读数:3246 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/miwanmeng/artic ...
- 接口详解例子代码(附Java1.8的接口新特性)
接口,与抽象类类似但是区别也很大,他们都是标签,用来提醒父类一定要实现的类里创建抽象方法.而接口类可以implements 多个接口,抽象类则只能父类只能继承一个抽象类,与抽象不同的是它不是继承组合关 ...
- 【转】 C#操作FTP
代码不要忘记引入命名空间using System.Net;using System.IO;下面的几个步骤包括了使用FtpWebRequest类实现ftp功能的一般过程1.创建一个FtpWebReque ...
- 16.纯 CSS 创作一个渐变色动画边框
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014785816 感想:边框是伪元素::after来的: HTML代码: <div class="box ...
- Timer TimerTask schedule scheduleAtFixedRate
jdk 自带的 timer 框架是有缺陷的, 其功能简单,而且有时候它的api 不好理解. import java.util.Date; import java.util.Timer; import ...
- 清华大学iCenter区块链公开课 第二节
1.比特币区块的结构 比特币区块结构: 区块大小 区块头 辕老师简版区块: 2.比特币交易结构 输入(可以有多个):比特币来源的UTXO 输出(可以有多个):手续费.接收比特币的地址 总量.锁定脚本尺 ...
- django之signal机制分析
django的signal在djangobb中的使用: from django.db.models.signals import post_save from django.dispatch impo ...
- centos6 安装 docker 问题
参考:https://www.cnblogs.com/cs294639693/p/10164258.html 第一步:删除 参考:https://www.cnblogs.com/liuyanshen ...
- SonarQube与Jenkins结合提高代码质量
首先,为什么需要SonarQube? 1.WriteClean Code 1)全局健康报告 2)关注新增的问题 3)强制QualityGate 4)Issue详情及建议- 详情参考:https:/ ...