前言:【模式总览】——————————by xingoo

  模式意图

  享元模式,也叫【轻量级模式】或者【蝇量级模式】。主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗。比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是不需要每次都创建一个字母对象,只需要把它放到某个地方共享使用,单独记录每次创建的使用上下文就可以了。

  再比如餐馆的桌子,餐具,这些都是享元模式的体现。客户是流动的,每次吃饭都是用饭店固定的那些餐具,而饭店也不需要每次新来顾客,就买新的盘子餐具。

  应用场景

  1 一个系统应用到了大量的对象,而且很多都是重复的。

  2 由于大量对象的使用,造成了存储效率上的开销。

  3 对象的状态大多是外部状态,不干扰状态本身。

  4 如果剔除这些外部状态,可以用一组小规模的对象表示共享对象。

  最近项目中就有这个使用场景,比如一些文件的图标,由于重复使用,完全可以采用这种模式,放入缓存中,以后每次调用直接从缓存中读取就行了。

  模式结构

  FlyweightFactorty 提供共享对象的工厂方法,里面含有一个聚集对象,一般都是用HashMap。通常这个工厂类都通过单例模式创建。

 class FlyweightFactory{
private HashMap map = new HashMap(); public FlyweightFactory() {
} public Flyweight factory(int state){
if(map.containsKey(state)){
return (Flyweight)map.get(state);
}else{
map.put(state, new ConcreteFlyweight(state));
return (Flyweight)map.get(state);
}
} public void CheckMap(){
System.out.println("*****************************************");
int i=;
for(Iterator it=map.entrySet().iterator();it.hasNext(); ){
Map.Entry e = (Map.Entry)it.next();
System.out.println("map.get("+(i++)+") : "+ e.getKey());
}
System.out.println("*****************************************");
}
}

  Flyweight 共享对象的接口,描述统一标识

 interface Flyweight{
public int getState();
}

  ConcreteFlyweight 真正的具体实现类

 class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
private int state;
public ConcreteFlyweight(int state) {
this.state = state;
}
public int getState() {
return state;
}
}

  全部代码

package com.xingoo.Flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map; class FlyweightFactory{
private HashMap map = new HashMap(); public FlyweightFactory() {
} public Flyweight factory(int state){
if(map.containsKey(state)){
return (Flyweight)map.get(state);
}else{
map.put(state, new ConcreteFlyweight(state));
return (Flyweight)map.get(state);
}
} public void CheckMap(){
System.out.println("*****************************************");
int i=;
for(Iterator it=map.entrySet().iterator();it.hasNext(); ){
Map.Entry e = (Map.Entry)it.next();
System.out.println("map.get("+(i++)+") : "+ e.getKey());
}
System.out.println("*****************************************");
}
}
interface Flyweight{
public int getState();
}
class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
private int state;
public ConcreteFlyweight(int state) {
this.state = state;
}
public int getState() {
return state;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.CheckMap();
}
}

  运行结果

*****************************************
map.get() :
map.get() :
map.get() :
map.get() :
*****************************************

【设计模式】—— 享元模式Flyweight的更多相关文章

  1. 设计模式-享元模式(FlyWeight)

    一.概念 享元模式是对象的结构模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少对象的数量,并达到节约内存的目的. 享元对象能够做到共享的关键,主要是区分了内部状态和外部状态,内部状态是对象是在建立 ...

  2. 设计模式--享元模式Flyweight(结构型)

    一.享元模式 在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象. 二.例子 举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子. ...

  3. 大话设计模式--享元模式 Flyweight -- C++实现实例

    1. 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量颗粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的 ...

  4. 深入浅出设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)

    模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生 ...

  5. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  7. 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

    享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...

  8. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  9. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  10. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

随机推荐

  1. loadrunner中pacing的设置

    通常我们在谈到一个软件的“性能”的时候,首先想到的就是“响应时间”和“并发用户数”这两个概念.我们看到的性能需求经常都是这样定义的: “要求系统支持 100 个并发用户” 看到这样的性能需求,我们往往 ...

  2. Android Fragment(三)ListFragment简单介绍以及Fragment之间通信

    一.Fragment通信简单介绍:Fragments之间是不能够直接通信的,他们之间的通信是通过Activity这个中间件来通信的, 为了让Fragment跟它的Activity通信,我们可以在Fra ...

  3. Android Edittext聚焦时输入法挡住了EditText输入框的两种解决方案

    方案一.把整个布局文件用ScrollView套住.这样当你聚焦时虽然输入法也能够挡住一些输入框,但是你可以通过手动滑动看被挡住的内容. 方案二.在Activity中设置android:windowSo ...

  4. 采用PowerDesigner 设计数据库

    PowerDesigner设计数据库的教程网上都有,最好的是我一位同学写的,地址: 点击这里 我的大致流程如下: 首先要以管理员的身份打开PowerDesigner,如果没这么做,将导致后面无法创建S ...

  5. 反向路径过滤——reverse path filter

    原文地址:反向路径过滤——reverse path filter 作者:pwp_cu 反向路径过滤——reverse path filter 一.原理先介绍个非对称路由的概念参考<Underst ...

  6. 20155232《网络对抗》 Exp1 PC平台逆向破解(5)M

    20155232<网络对抗> Exp1 PC平台逆向破解(5)M 实验内容 (1).掌握NOP, JNE, JE, JMP, CMP汇编指令的机器码(1分) (2)掌握反汇编与十六进制编程 ...

  7. 20155313 杨瀚 《网络对抗技术》实验九 Web安全基础

    20155313 杨瀚 <网络对抗技术>实验九 Web安全基础 一.实验目的 本实践的目标理解常用网络攻击技术的基本原理.Webgoat实践下相关实验. 二.基础问题回答 1.SQL注入攻 ...

  8. Luogu P1120 小木棍 [数据加强版]

    看了题目心中只有一个字——搜索!!! 但是很显然,朴素的搜索(回溯)绝壁超时. 剪枝&优化(要搞很多,要不然过不了) 1:从小到大搜索它们的因数,这样找到就exit. 2:将数据从大到小排序, ...

  9. ucos获得系统时间OSTimeGet();

    OSTimeGet() 获得系统节拍值OSTime,滴答定时器中断一次OSTime++.

  10. pygame 入门实例

    本文基于win7(64) + py3.5(64)环境. 本文是这里的一篇学习笔记.加入了自己的理解. 本文最终目的是实现一个飞机躲避导弹的游戏. 1.核心概念 pygame 的核心概念有: Surfa ...