C++ 设计模式--模板模式、策略模式、观察者模式
现代软件设计特征:需求频繁变化
设计模式的要点是“寻找变化点”,在变化点应用设计模式,从而更好的应对需求变化。
1、 Template Method
在软件构建结构中,往往他有整体的稳定结构,但是各个子步骤确有变化的需求,或者因为固有的原因(比如框架和应用之间)而无法和任务的整体结构同时实现。
这个时候往往使用Template Method方法。
定义一个操作中算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类(父类定义虚函数,在子类中具体实现)。使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即
可重定义override该算法的某些特定步骤。让框架调用应用程序而不是应用程序调用框架。“不要调用我让我来调用你”,晚绑定和早绑定的区别。
UML类图:

代码实例:
class Library {//稳定的数据结构,不会发生改变
public:
void step1() {}
int step2() { return contrl;}
void virtual step3() {}
void step4() {}
void virtual step5() {}
void run() {
step1();
if(step2()) {
step3();
}
else {
step5();
}
for(int i = 10; i < 100; ++i) {
step4();
}
}
virtual ~Library() {};
std::string name = "myname";
};
class Application1 : public Library {// 承载着不断变化的需求
public:
void step3() override { std::cout << this->name << std::endl; }
void step5() override { std::cout << this->Library::name << std::endl; }
std:: string name = "Application";
};
class Application2 : public Library {// 承载者不断变化的需求
public:
void step3() override {}
void step5() override {}
};
int main() {
Library *a = new Application1;
a->run();
delete a;
return 0;
}
2、 策略模式(Strategy)
在软件构建的过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中去,将会使得对象变得异常复杂,而且有时候支持几乎不使用的算法也是一种性能负担。
问题:如何在运行的时候根据需要透明的改变算法? 将算法与对象本身解耦合,从而避免上述问题?
定义:定义一系列算法,将他们一个个封装起来,而且他们可以相互替换(变化)。该模式使得算法可以独立于使用他们的应用程序(稳定)而变化(扩张,子类化)
UML类图:

代码实例:
class Strategy {
public:
virtual int doOperation(int num1, int num2) {} // 基类中需要改写的方法
virtual ~Strategy(){}
};
class plus final : public Strategy {// 不同的策略
public:
int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
};
class multipl final : public Strategy {
public:
int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
};
class minus final : public Strategy {
public:
int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
};
class Context { //封装调用接口
public:
Context(Strategy *init) :stra(init) {}
int run(int num1, int num2) {
return this->stra->doOperation(num1, num2);
}
private:
Strategy *stra;
};
int main() {
Context demo(new multipl);
std::cout << demo.run(10, 20) << std::endl; //使用调用接口中的基类指针多态的执行。
return 0;
}
3、 观察者模式(Observer)
一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
UML类图:

代码示例:
enum class msg {
RETURN1,
RETURN2,
RETURN3
};
class Observer {
public:
void virtual update(msg ms) = 0;
};
class ob1 : public Observer {
public:
void update(msg ms) {
switch(ms) {
case msg::RETURN1 :
case msg::RETURN2 :
case msg::RETURN3 :
std::cout << "RETURN1" << std::endl;
default:
std::cout << "right" << std::endl;
}
}
};
class ob2 : public Observer {
public:
void update(msg ms) {
switch(ms) {
case msg::RETURN1 :
case msg::RETURN2 :
case msg::RETURN3 : {
std::cout << "RETURN2" << std::endl;
break;
}
default:
std::cout << "erro ms2" << std::endl;
}
}
};
class ob3 : public Observer {
public:
void update(msg ms) {
switch(ms) {
case msg::RETURN1 :
case msg::RETURN2 :
case msg::RETURN3 : {
std::cout << "RETURN3" << std::endl;
break;
}
default:
std::cout << "erro ms3" << std::endl;
}
}
};
class subject {
public:
void addob(Observer *ob) { obs.insert(ob);}
void removeob(Observer *ob) {
auto rob = obs.find(ob);
if(rob != obs.end()){
obs.erase(ob);
}
else std::cout << "erro no matching observer" << std::endl;
}
void update() {
for(auto& ob : obs) {
ob->update(ms);
}
}
msg ms;
std::set<Observer*> obs;
};
int main() {
Observer *ob_1 = new ob1;
Observer *ob_2 = new ob2;
Observer *ob_3 = new ob3;
subject *sub = new subject;
sub->ms = msg::RETURN1;
sub->addob(ob_1);
sub->addob(ob_2);
sub->addob(ob_3);
sub->update();
return 0;
}
observer:变化尽量通过调用方的多态机制,传递给被调用方,决定如何调用。
C++ 设计模式--模板模式、策略模式、观察者模式的更多相关文章
- 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...
- 设计模式:Strategy 策略模式 -- 行为型
设计模式 策略模式Strategy(对象行为型) 这是几年前写的文字(转载做的笔记更准确些),发觉还是废话多了点. 其实,核心就是5.结构中的UML图 5.1 和 5.2(新增).现在看这张图就觉得一 ...
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...
- 设计模式浅谈----策略模式(c#及java实现)
一.何为策略模式 策略模式是行为型模式的一种,主要用于需要使用不同的算法来处理不同的数据对象时使用,是一种可以在运行时选择算法的设计模式.也称为政策模式. 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 i ...
- 《Head First 设计模式》[01] 策略模式
<Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列 ...
- 大话设计模式Python实现-策略模式
策略模式(Strategy Pattern):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 下面是一个商场活动的实现 #!/usr/bin/e ...
- javascript设计模式--策略模式
javascript策略模式总结 1.什么是策略模式? 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把他们独立封装起来,并且可以相互替换. 例如我们需要写一段代码来计算员工的奖金.当绩效为a时,奖金为工资的5 ...
- [head first 设计模式] 第一章 策略模式
[head first 设计模式] 第一章 策略模式 让我们先从一个简单的鸭子模拟器开始讲起. 假设有个简单的鸭子模拟器,游戏中会出现各种鸭子,此系统的原始设计如下,设计了一个鸭子超类,并让各种鸭子继 ...
- Python设计模式: 最佳的"策略"模式实践代码
Python设计模式: 最佳的"策略"模式实践代码 今天抽空看了下流畅的python,发现里面介绍了不少python自带的库的使用实例,用起来非常的优雅. 平时用Python来写爬 ...
- Java设计模式6:策略模式
策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包 ...
随机推荐
- 关于keytool和jarsigner工具签名的使用小结
在我们日常Android应用开发中,我们都要对我们开发的apk做签名处理,或者加固,增强我们apk的安全性,防止被逆向反编译,在apk签名这块,我们一般采用JDK自动工具来签名,下面就对相关工具做个简 ...
- 网站搭建-云服务器ECS-镜像管理
学习笔记: 快照,系统盘可创建镜像,数据盘不可以. 实例可以直接创建镜像,包括系统盘和数据盘 复制镜像: 新购服务器,选择镜像(又买). 共享镜像: 账号ID就是UID 云市场获取镜像; 1. 创建新 ...
- Asp常见函数
ASP语言的特点: 1.允许使用VBscript或java script简易Script语言,并可在文件中结合Html: 2.无需编译,由WEBserver执行产生: 3.与任何ActiveX Scr ...
- 为什么说switch比if快
C++的switch语法 在C++中,switch只接受整型常量作为分支的值: switch (expr) { case integral-constant : \\... break; case i ...
- 为什么大部分的程序员学编程,都会选择从C语言开始?
软件行业经过几十年的发展,编程语言的种类已经越来越多了,而且很多新的编程语言已经在这个领域从开始的默默无闻到如今风风火火,整个编程语言朝着集成化方向发展,这样会导致很多的初学者选择上不像以前那么单一了 ...
- spring cloud:搭建基于consul的服务提供者集群(spring cloud hoxton sr8 / spring boot 2.3.4)
一,搭建基于consul的服务提供者集群 1,consul集群,共3个实例: 2, 服务提供者集群:共2个实例: 3,服务消费者:一个实例即可 4,consul集群的搭建,请参考: https://w ...
- go 解析path
使用库 https://github.com/antchfx/htmlquery package main import ( "fmt" "github.com/antc ...
- spring boot:redis+lua实现顺序自增的唯一id发号器(spring boot 2.3.1)
一,为什么需要生成唯一id(发号器)? 1,在分布式和微服务系统中, 生成唯一id相对困难, 常用的方式: uuid不具备可读性,作为主键存储时性能也不够好, mysql的主键,在分库时使用不够方便, ...
- STM32中断
STM32的中断分两个类型:内核异常和外部中断. 内核异常不能够被打断,不能被设置优先级(它的优先级是凌驾于外部中断之上的).常见的内核异常有以下几种:复位(reset),不可屏蔽中断(NMI),硬错 ...
- 实战:xfs文件系统的备份和恢复
概述 XFS提供了 xfsdump 和 xfsrestore 工具协助备份XFS文件系统中的数据.xfsdump 按inode顺序备份一个XFS文件系统. centos7选择xfs格式作为默认文件系统 ...