点击“开始运动”按钮,红色的#red区块开始向右匀速运动,抵达到黑色竖线位置自动停止,再次点击“开始运动”#red区块也不会再运动。同时为了便于后期维护,要求运动速度可在代码中灵活调整。

细节要求:

1、点击开始运动按钮后,在抵达终点线前,无论再次点击多少次按钮,#red区块均维持运动速率不变。

2、#red区块最后停滞位置不能超出黑色竖线。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS小案例:匀速运动</title>
<style>
#red {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
top: 50px;
left: 0;
} .black {
position: absolute;
width: 1px;
height: 200px;
left: 900px;
background: black; }
</style>
<script>
//补充代码 </script>
</head> <body>
<input type='button' value='开始运动' id='btn' />
<div id='red'></div>
<div class='black'></div>
</body> </html>

  

参考代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS小案例:匀速运动</title>
<style>
#red {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
top: 50px;
left: 0;
} .black {
position: absolute;
width: 1px;
height: 200px;
left: 900px;
background: black; }
</style>
<script> window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed = 11;
var iTarget = 700;
/* 点击开始运动按钮后,在抵达终点线前,无论再次点击多少次按钮,#red区块均维持运动速率不变。
*需要确保每次触发点击事件都只有开一个定时器,否则会出现点击越多,运动越快的情况。
*/
if (timer) {
clearInterval(timer);
}
timer = setInterval(function () { /*
*通过if……else结构避免运动抵达目标后点击按钮,#red区块继续运动。
*要确保运动不超出目标值,需要确保当#red与目标点的距离小于或等于speed值时,运动距离不能为speed,要单独进行设置。
*/
if (iTarget - oDiv.offsetLeft < speed && 700 - oDiv.offsetLeft >= 0) {
oDiv.style.left = iTarget + 'px';
clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
} }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; } </script>
</head> <body>
<input type='button' value='开始运动' id='btn' />
<div id='red'></div>
<div class='black'></div>
</body> </html>

问题代码1:

 window.onload = function () {

      var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed = 11;
var iTarget = 700; timer = setInterval(function () { if (iTarget - oDiv.offsetLeft < speed && 700 - oDiv.offsetLeft >= 0) {
oDiv.style.left = iTarget + 'px';
clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
} }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; }

这个会出现什么问题?在抵达目标点前,点击按钮会发现#red约跑越快。

问题代码2:

  window.onload = function () {

      var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed = 11;
var iTarget = 700;
if (timer) {
clearInterval(timer);
} timer = setInterval(function () { if (iTarget - oDiv.offsetLeft < speed && 700 - oDiv.offsetLeft >= 0) {
oDiv.style.left = iTarget + 'px';
clearInterval(timer);
}
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px'; }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; }

这个会出现什么问题?在抵达目标点后,点击按钮,#red还会继续运动一下。 

问题代码3:

 window.onload = function () {

      var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed =9;
var iTarget = 700;
if (timer) {
clearInterval(timer);
} timer = setInterval(function () { if (oDiv.offsetLeft >= iTarget) { clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
} }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; }

这个会出现什么问题?#red运动终止点有可能超出目标值一点,没有准确停止在目标值点。

js匀速运动框架案例的更多相关文章

  1. [js高手之路]打造通用的匀速运动框架

    本文,是接着上文[js高手之路]匀速运动与实例实战(侧边栏,淡入淡出)继续的,在这篇文章的最后,我们做了2个小实例:侧边栏与改变透明度的淡入淡出效果,本文我们把上文的animate函数,继续改造,让变 ...

  2. [js高手之路]面向对象版本匀速运动框架

    这篇文章的效果,需要看过以下3篇文章: [js插件开发教程]一步步开发一个可以定制配置的隔行变色小插件 [js高手之路]匀速运动与实例实战(侧边栏,淡入淡出) [js高手之路]打造通用的匀速运动框架 ...

  3. H5案例分享:JS手势框架 —— Hammer.js

    JS手势框架 -- Hammer.js 一.hammer.js简介 hammerJS是一个开源的,轻量级的触屏设备javascript手势库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件.允许 ...

  4. Web前端-Vue.js必备框架(一)

    Web前端-Vue.js必备框架(一) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...

  5. Node.js Express 框架

    Node.js Express 框架 Express 简介 Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种 Web 应用,和丰富的 HTTP ...

  6. 全端开发必备!10个最好的 Node.js MVC 框架

      Node.js 是最流行的 JavaScript 服务端平台,它允许建立可扩展的 Web 应用程序.Node.js 包含不同类型的框架,如 MVC 框架.全栈框架.REST API  以及大量的服 ...

  7. 带无缝滚动的轮播图(含JS运动框架)

    今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框 ...

  8. js运动框架之一条乱跑的虫子

    克隆与运动框架的联合应用 效果:点击元素块后,元素块开始随机的向任何方向移动,并附带一堆颜色随机的"尾巴".每个方向运动3秒后改变方向,同时笑脸变哭脸. 如图所示: 朝某个方向运动 ...

  9. Mithril – 构建杰出 Web 应用的 JS MVC 框架

    Mithril 是一个客户端的 Javascript MVC 框架.它是一个工具,使应用程序代码分为数据层,UI 层和粘合层.提供了一个模板引擎与一个虚拟的 DOM diff 实现,用于高性能渲染,支 ...

随机推荐

  1. ansible-playbook通过github拉取部署Lnmp环境

    1. 配置服务器初始化  1.1) 关闭防火墙和selinux 1 [root@test-1 ~]# /bin/systemctl stop firewalld 2 [root@test-1 ~]# ...

  2. Apple uses Multipath TCP

    http://blog.multipath-tcp.org/blog/html/2018/12/15/apple_and_multipath_tcp.html December 15, 2018 Ap ...

  3. Git 看这一篇就够了

    上一篇讲 Git 的文章发出来没想到效果特别好,很多读者都要求继续深入的写. 那今天齐姐简单讲下 Git 的实现原理,知其所以然才能知其然:并且梳理了日常最常用的 12 个命令,分为三大类分享给你. ...

  4. C#数据结构-链栈

    上一篇我们通过数组结构实现了栈结构(准确的说是栈的顺序存储结构),现在我们通过链(单链)存储栈,也就是链栈. 通常对于正向单链表来说,是从头节点开始,在链的尾部附加节点,前一个节点的指针指向附加节点: ...

  5. Windows下的git服务器搭建

    时间一晃又是两个月过去了,我好像在写博客这方面有点懒,= .= 主要也是没啥好写的,项目上的事情又不能写,能写的东西实在太少. 前两个月领导花巨资申请了一个服务器,让我搞git服务器来管理代码,花了几 ...

  6. 解了这14道C语言谜题后,所有人都失声了!我来带你深入了解C!

    本文展示了14个C语言的迷题以及答案,代码应该是足够清楚的,而且有相当的一些例子可能是我们日常工作可能会见得到的.通过这些迷题,希望你能更了解C语言. 如果你不看答案,不知道是否有把握回答各个谜题?让 ...

  7. 使用原生js模拟jQuery选择器,实现new方法,兼容ie5

    // 考虑到兼容ie5,未使用es6语法 /* 使用方法: 在<head>标签中(需使用ready方法): <script src="./jQuery2.js"& ...

  8. Flutter Webview添加Cookie的正确姿势

    场景 h5页面要从cookie里面取数据,所以需要在flutter webview的cookie里面塞一些数据,设置的数据多达十几条:按照网上查的使用方式来设置,通过fiddler抓包发现,只能生效一 ...

  9. CAS 算法与 Java 原子类

    乐观锁 一般而言,在并发情况下我们必须通过一定的手段来保证数据的准确性,如果没有做好并发控制,就可能导致脏读.幻读和不可重复度等一系列问题.乐观锁是人们为了应付并发问题而提出的一种思想,具体的实现则有 ...

  10. CVE-2019-15107漏洞复现

    特别说明 漏洞复现参考了teeom sec的panda潘森的文章,是根据他的思路进行复现. 搭建dockers环境, 然后安装vulhub(此处省略,自行百度) 进入vulhub/webmin/CVE ...