首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。

1.  经过简化的Property

早些时候我们这样声明Property

   1: private string _myName;

   2:  

   3: public string MyName

   4:  

   5: {

   6:     get { return _myName; }

   7:     set { _myName = value; }

   8: }

千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明

   1: public string MyName { get; set; }

当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如

   1: public string MyName { get; protected internal set; }

2.  经过两次变异的委托写法

在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。

   1: class MyClass

   2: {

   3:     public delegate void DoSomething(int a);

   4:  

   5:     //定义方法委托

   6:     private void DoIt(int a) {

   7:         Console.WriteLine(a);

   8:     }

   9:  

  10:     private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {

  11:         doMethod(a);

  12:     }

  13:  

  14:     public static void Main(string[] args) {

  15:         MyClass mc = new MyClass();

  16:         //调用定义的方法委托

  17:         mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10);

  18:         int x = 10;

  19:         //使用匿名委托

  20:         mc.HowtoDo(delegate(int a){

  21:             Console.WriteLine(a + x);

  22:         },10);

  23:  

  24:         //使用lamda表达式

  25:         mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10);

  26:  

  27:         Console.ReadLine();

  28:     }

  29: }

3.  集合类的声明

之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:

   1: List<string> list = new List<string>();

   2: list.Add("a一");

   3: list.Add("b二");

   4: list.Add("c三");

现在不需要了,直接写就可以了

   1: List<string> list = new List<string> 

   2: {

   3:     "def","OK"

   4: };

4.  集合类各个项的操作

我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:

   1: foreach (string item in list)

   2: {

   3:      Console.WriteLine(item);

   4: }

现在不需要了,这样就可以了

   1: list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));

5.  using == try finally

为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如

   1: StreamWriter sw = null;

   2: try

   3: {

   4:     sw = new StreamWriter("d:abc.txt");

   5:     sw.WriteLine("test");

   6: }

   7: finally {

   8:     if(sw!= null) sw.Dispose();

   9: }

上面的代码可以简化为:

   1: using (var sw = new StreamWriter("d:abc.txt"))

   2: {

   3:     sw.WriteLine("test");

   4: }

6.  可爱的var

var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。

例如:

   1: var writer = new StreamWriter(path);

7.  问号的演变

老掉牙的一个问号+冒号

   1: var b = 3;

   2: var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;

新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值

   1: string a = null;

   2: var b = a??””;

8.  类型实例化的语法糖

   1: public class Abc

   2: {

   3:     public int ID { get; set; }

   4:  

   5:     public string Name { get; set; }

   6:  

   7:     public string Url { get; set; }

   8: }

我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它

   1: public static void Main(string[] args) {

   2:         var abc = new Abc{

   3:             Id=1,

   4:             Name="iceStone",

   5:             Url="http://icestone10.cnblogs.com/"

   6:         };

   7:     }

9.  传说中的扩展方法

在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现

例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:

   1: public static class StringExt {

   2:     static private Regex regexNumber = new Regex("\d+");

   3:     static public bool IsNumber(this string input)

   4:     {

   5:         if (string.IsNullOrEmpty(input))

   6:         {

   7:             return false;

   8:         }

   9:         return regexNumber.IsMatch(input);

  10:     }

  11: }

我们可以在String实例上调用这个方法了

   1: var abc = “123”;

   2: var isNumber = abs.IsNumber();

10.使用匿名类

   1: var a = new {

   2:     ID = 1,Name=”iceStone”,BlogUrl=”http://blog.wedn.net/”

   3: };

匿名类在linq to sql或者entity framework中返回查询数据时很好用。

如果大家还有更多的语法糖,欢迎分享。同时希望大家享受语法糖,因为他可以给我们带来方便,请不要对它嗤之以鼻,也没必要对它嗤之以鼻。

C#语法糖(Csharp Syntactic sugar)大汇总的更多相关文章

  1. C#常用語法糖(Csharp Syntactic sugar)

    首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换:而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失.这让java开发人员羡慕不已,呵呵. 1.  ...

  2. Csharp Syntactic sugar

    C#语法糖(Csharp Syntactic sugar)大汇总 首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换:而且可以提高开发编码的效率,在 ...

  3. C#语法糖(Csharp Syntactic sugar)

    目录 一.C#语法糖大汇总 1. 经过简化的Property2. 经过两次变异的委托写法3. 集合类的声明4. 集合类各个项的操作5. using == try finally6. 可爱的var7. ...

  4. 深入理解java虚拟机(十二) Java 语法糖背后的真相

    语法糖(Syntactic Sugar),也叫糖衣语法,是英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语.指的是,在计算机语言中添加某种语法,这些语法糖虽然不会对语言 ...

  5. 【转载】游戏并发编程的讨论 & Nodejs并发性讨论 & 语法糖术语

    知乎上这篇文章对于游戏后端.性能并发.nodejs及scala等语言的讨论,很好,值得好好看. https://www.zhihu.com/question/21971645 经常了解一些牛逼技术人员 ...

  6. 浅析java中的语法糖

    概述 编译器是一种计算机程序, 它主要的目的是将便于人编写.阅读.维护的高级计算机语言所写的源代码程序, 翻译为计算机能解读.运行的低阶机器语言的程序, 即可执行文件.而 javac 就是java语言 ...

  7. 不了解这12个语法糖,别说你会Java!

    阅读本文大概需要 10 分钟. 作者:Hollis 本文从 Java 编译原理角度,深入字节码及 class 文件,抽丝剥茧,了解 Java 中的语法糖原理及用法,帮助大家在学会如何使用 Java 语 ...

  8. Java 中的语法糖,真甜。

    我把自己以往的文章汇总成为了 Github ,欢迎各位大佬 star https://github.com/crisxuan/bestJavaer 我们在日常开发中经常会使用到诸如泛型.自动拆箱和装箱 ...

  9. C#语法糖,让编程更具乐趣

    一.什么是语法糖 语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法 ...

随机推荐

  1. Mac OS X 10.9.3 UI 设置界面无法设置时区解决

    10.9.3 在选项设置里无法设置时区,表现为选择时区的点的位置后无法保存,导致系统时间错乱,解决方法是用终端设置: sudo systemsetup -gettimezone sudo system ...

  2. Spring2:bean的使用

    前言 Spring最基础的功能就是一个bean工厂,所以本文讲解的是Spring生成bean的种种方法及细节,Spring配置文件的名字是bean.xml,定义几个类: 一个Person类: publ ...

  3. 补充 作业八:团队项目——Alpha阶段项目总结 补充

    游戏界面: 单一.无背景图片 加入了背景 游戏结束: 无变化 无变化 游戏记录 无 加入数据库:有数据记录! 游戏初始化: 无 加入多种模式 此次任务后的总结: 经过上一次的答辩,以及认真观看了其他组 ...

  4. 谈谈javascript语法里一些难点问题(二)

    3)    作用域链相关的问题 作用域链是javascript语言里非常红的概念,很多学习和使用javascript语言的程序员都知道作用域链是理解javascript里很重要的一些概念的关键,这些概 ...

  5. Python--增量循环删除MySQL表数据

    需求场景: 有一业务数据库,使用MySQL 5.5版本,每天会写入大量数据,需要不定期将多表中“指定时期前“的数据进行删除,在SQL SERVER中很容易实现,写几个WHILE循环就搞定,虽然MySQ ...

  6. python property

    python property 在2.6版本中,添加了一种新的类成员函数的访问方式--property. 原型 class property([fget[, fset[, fdel[, doc]]]] ...

  7. shell脚本常规技巧

    邮件相关 发送邮件: #!/usr/bin/python import sys; import smtplib; from email.MIMEText import MIMEText mail_ho ...

  8. 自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克

    自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...

  9. Android开发学习之路-SimpleAdapter源码分析学习

    今天在课堂上,老师用到了SimpleAdapter,然后女神在边上问我为什么这个SimpleAdapter不能做到我app那种带有进度条的效果,言语说不清,然后就开始看源代码,发现这个Adapter的 ...

  10. Atitit 混合叠加俩张图片的处理 图像处理解决方案 javafx blend

    Atitit 混合叠加俩张图片的处理 图像处理解决方案 javafx blend 1.1. Jhlabs 好像有了可以叠加算法,但是没有找到doc1 1.2. 自己算法叠加1 1.3. 使用javaf ...