在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;

Thread类是在java.lang包中定义 的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,

但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了 private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

例子:

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方 法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协 调系统的资源):

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  • 适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

下面通过三个线程对象,同时卖票:

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类。

原文http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070

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