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一、依赖也是哲学

  (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你

  (2)依赖和耦合:

    ①无依赖,无耦合;

    ②单向依赖,耦合度不高;

    ③双向依赖,耦合度较高;

  (3)设计的目标:高内聚,低耦合

    ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、系统与系统之间的联系;

    ②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离;

  (4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控制而不是在代码内部,消除组件或模块间的直接依赖

  (5)依赖注入(DI):

    ①接口注入;

    ②构造器注入;

    ③属性注入;

    在.NET平台下,Attribute特性来可以实现依赖注入;

    常用DI框架:Unity、Castle、Spring.Net、Autofac等;

二、模式的起点

  (1)创建型模式:核心关注点在于对象创建的依赖关系上;

  (2)结构型模式:将简单类型组合为复杂类型的过程;

  (3)行为型模式:关注对象行为的扩展和对象间数据关系的通信;

三、好代码与坏代码

  (1)遵守命名规则:Pascal 与 Camel ;

  (2)遵守编码规范;

  (3)多注释少废话:XML;

  (4)使用命名空间组织代码;

  (5)线程安全很重要;

  (6)不断重构与思考;

  (7)扩展无处不在;

  (8)信赖于测试而非自己;

本章思维导图

作者:周旭龙

出处:http://www.cnblogs.com/edisonchou/

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