#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
/** 注释 */
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@end @implementation ViewController
/**
* 1:GCD中的定时器:GCD中的定时器不受NSRanLoop影响 2:必须有强引用,引用该timer,要不,在方法执行完毕后timer就会被销毁,所以就不能执行定时器的任务,所以必须设置强引用timer,来保住timer的命来执行任务(因为其timer的定时器任务,不会立即执行,会间隔一段时间执行)
*
*/
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__); //1.创建GCD中的定时器
/*
第一个参数:source的类型DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 表示是定时器
第二个参数:描述信息,线程ID
第三个参数:更详细的描述信息
第四个参数:队列,决定GCD定时器中的任务在哪个线程中执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , , dispatch_get_global_queue(, )); //2.设置定时器(起始时间|间隔时间|精准度)
/*
第一个参数:定时器对象
第二个参数:起始时间,DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计时
第三个参数:间隔时间 2.0 GCD中时间单位为纳秒
第四个参数:精准度 绝对精准0
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, * NSEC_PER_SEC); //3.设置定时器执行的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCD---%@",[NSThread currentThread]);
}); //4.启动执行
dispatch_resume(timer); self.timer = timer;
}
@end

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