UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI!

一、Button组件:

Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。

Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:

Color Tint(颜色改变)

Sprite Swap(图片切换)

Animation(执行动画)(后面有详细介绍)

Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一Graphic对象。

Navigation(按钮导航):假如你现在有四个按钮,当你点击第一个时,第一个会保持选中状态,然后通过按键盘方向键,会导航将选中状态切换到下一个按钮上,例如你的第一个按钮下方存在第二个按钮,当你选中第一个按方向键下时,第一个按钮的选中状态取消,第二个按钮进入选中状态,前提是这些按钮都开启了导航功能。

None(关闭):关闭导航。

Automatic(自动导航):自动识别并导航到下一个控件。

Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件。

Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件。

Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一个控件。

Color Tint(颜色改变过渡模式):

Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。

Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Color(禁用颜色):禁用时颜色。

Color Multiplier(颜色切换系数):颜色切换速度,越大则颜色在几种状态间变化速度越快。

Fade Duration(衰落延时):颜色变化的延时时间,越大则变化越不明显。

Sprite Swap(图片切换过渡模式):

Highlighted Sprite(高亮图片):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。

Animation(播放动画过渡模式):

Normal Trigger(默认触发器):默认状态触发。

Highlighted Trigger(高亮触发器):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Trigger(按下触发器):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Trigger(禁用触发器):禁用时触发。

Auto Generate Animatior(自动生成动画控制器):

点击此按钮,会自动生成一个包含了以上四种状态以及四种动画的animatior,然后选中此按钮,ctrl+6进入动画编辑界面,分别对以上四种动画进行调动就可以了。

OnClick():按钮点击事件触发集合。

二、使用中的技巧:

《功能1:动态为button添加点击事件》

代码如下:

《功能2:动态为button添加其他(可以是点击以外)事件》

代码如下:

 
 

Unity引擎GUI之Button的更多相关文章

  1. Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  2. Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下 ...

  3. Unity引擎GUI之Image

    UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...

  4. Unity引擎GUI之Input Field

    InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一.属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color 正常的未有任 ...

  5. Unity引擎GUI之Text

    Text 文本 要显示的字符串. Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独 ...

  6. 游戏引擎/GUI的设计与实现-序

    几年前写<嵌入式GUI FTK设计与实现>,没写几篇就停止更新了.当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过 ...

  7. 盛大游戏技术总监徐峥:Unity引擎使用的三种方式

    在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主 ...

  8. Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向

    Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Hel ...

  9. Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)

    Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...

随机推荐

  1. 玩转vim编辑器

    1.vim 编辑器可以自定义配置:包含初始化命令的文件叫vimrc(h vimrc),version ---查看版本号.系统-用户配置文件所在位置. 2. 可视模式: 操作一块区域代码: 按v    ...

  2. 1.2 Java“白皮书”的关键术语

        Java的设计者已经编写了颇有影响力的“白皮书”,来解释设计的初衷以及完成的情况,并且发布了一个简短的摘要.这个摘要用下面11个关键术语进行组织: 简单性 面向对象 分布式 健壮性 安全性 体 ...

  3. Maven学习总结(27)——Maven自定义打包插件maven-assembly-plugin详解

    Assembly插件会生成 "assemblies", 此特性等同于的Maven 1 distribution plug-in..该插件不仅支持创建二进制归档文件,也支持创建源码归 ...

  4. 实现selenium+Chrome爬取时不加载图片——配置

    # -*- coding:utf-8 -*- from selenium import webdriver ''' 设置页面不加载图片,这样可以加快页面的渲染,减少爬虫的等待时间,提升爬取效率 固定配 ...

  5. nyoj_37_回文字符串_201403121649

    回文字符串 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 所谓回文字符串,就是一个字符串,从左到右读和从右到左读是完全一样的,比如"aba".当 ...

  6. hdu_1056_HangOver_201311071354

    HangOver Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...

  7. hdu_1031_Design T-Shirt_201310291647

    Design T-Shirt Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...

  8. JS 带运动的返回顶部 小案例

    带运动的返回顶部:当滚动条在滚动的时候,滚动鼠标的滚轮,应该让滚动条停止滚动,清掉定时器.下面的方法b 就是清掉的方法 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//D ...

  9. java 9 Spring Cloud @EnableEurekaServer javax.xml.bind.JAXBContext not present

    java 9 Spring Cloud @EnableEurekaServer   javax.xml.bind.JAXBContext not present jdk 8下面还可以正常启动,jdk9 ...

  10. 2.1-VLAN/TRUNK/VTP

    2.1-VLAN/TRUNK/VTP     注意:配置VLAN时要退出VLAN配置模式才会执行 如果VLAN被删除或者shutdown,那么属于这个vlan的接口将被阻塞(灯一直是橙色,变不了绿色) ...