对于开发人员而言,最直观的区别在于:
1.对于画在Canvas上的部件,你需要处理重绘。而SVG则不用,你修改svg dom则系统会自动帮你重绘
2.Hittest,即canvas不负责帮你侦测鼠标/触摸事件发生在哪一个图形元件上;而svg可以。
3.Canvas效率高得多

Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国际标准,复杂,发展缓慢(Adobe SVG Viewer近十年没有大的更新)

<img src="https://pic4.zhimg.com/b00e22b6281710f76bb784fe13ff9243_b.jpg" data-rawwidth="652" data-rawheight="233" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="652" data-original="https://pic4.zhimg.com/b00e22b6281710f76bb784fe13ff9243_r.jpg">

Canvas vs SVG

<canvas>和<svg>都是HTML5推荐使用的图形技术,Canvas基于像素,提供2D绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形;SVG为矢量,提供一系列图形元素(Rect, Path, Circle, Line …),还有完整的动画,事件机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中,SVG很早就成为了国际标准,目前的稳定版本是1.1 – Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition),两者的主要特点见下面的表格:

&amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/7cc17f3b9ce5f0d879fdfa2be9a54ca0_b.jpg" data-rawwidth="658" data-rawheight="279" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="658" data-original="https://pic1.zhimg.com/7cc17f3b9ce5f0d879fdfa2be9a54ca0_r.jpg"&amp;gt;

SVG与Canvas主要特点

根据两者的不同特点,Canvas和SVG有各自的适用范围

Canvas适用场景

Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制

SVG适用场景

SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景

&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/9b0e2025971c2ee23154f7331ac59426_b.jpg" data-rawwidth="657" data-rawheight="342" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="657" data-original="https://pic3.zhimg.com/9b0e2025971c2ee23154f7331ac59426_r.jpg"&amp;gt;

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