引语

这个章节主要讲解了三部分内容:

  • 如何设计并管理Redis的键以及与其关联的数据结构;
  • 了解并使用Redis客户端对象映射器;
  • 介绍如何利用大O标记来评估Redis性能。

键与数据结构

我们先来看书中的一段原话:

运行32位还是64位版本的Redis将决定Redis键大小的实际限制。对于32位的版本来说,任何长于32的键名需要更多的字节空间,因此增加了Redis的内存使用。使用64位版本的Redis允许更长的键长度,但是对于短小的键来说,也会分配完整的64位空间,从而导致额外的空间浪费。

Redis本身对于键的命名本身并没有做过多的限制,但在实际的应用场景中,我们的Redis服务器不大可能给单一业务来使用,如果没有相关规范,开发A使用了名称“RedisKey_1”,开发B也使用了名称“RedisKey_1”,但他们并没有去做沟通,那么业务就很容易出现问题;又或者去使用A、B、C、D、1、2、3、4这种无意义的Key,即不利于阅读,也很容易冲突。书的原文中通过大量篇幅列举了如何去给Key命名,总结下来有三点:

  1. 不推荐太长的键,这样做不仅会大量消耗内存,也会提高查找的计算成本,也会让其他开发者感到困惑;
  2. 不推荐太短的键,例如使用“u_1”这种形式的键,虽然很短,但实在是得不偿失,不仅仅让开发者感到困惑还提高了键冲突的可能;
  3. 官方推荐统一的命名,如:lib

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