信号 signal sigaction补充
目前linux中的signal()是通过sigation()函数实现的。
由signal()安装的实时信号支持排队,同样不会丢失。
先看signal 和 sigaction 的区别:
关键是
struct sigaction act;
里面有三个部分,除了 signal函数会关注的 sa_handler 之外,
还有 sa_mask,这里面可以提供阻塞功能(类似于sigprocmask)
- sigemptyset(&act.sa_mask);
- sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);
类似于:
sigset_t blockset;
sigemptyset(&blockset);
sigaddset(&blockset,SIGINT);
sigaddset(&blockset,SIGTSTP);
意思是在sigaction处理过程中,阻塞这些信号。
千万注意,开始我也理解错了,是阻塞不是屏蔽也不是忽略,在函数之后还是要处理的。
这样能够防止处理函数被打断。
被信号打断的函数会返回错误,errno是EINTR,如果不想手动处理,可以看下面这个sa_flags.
还有一个 sa_flags,如果 |= SA_RESTART 就能够自动重启被这个信号打断的函数。
sigaction调用的时候 sigaction(SIGINT, &act, 0);
第三个参数是 struct sigaction *oact,表示获得返回的原来的sigaction
信号内部实现:
下面这一篇对于信号的内部实现机制,讲的不错:
http://www.cnblogs.com/blueyunchao0618/p/5953862.html
当然,我之前的文章也讲的不错。可以看看。
信号的本质是软件层次上对中断的一种模拟(软中断)。它是一种异步通信的处理机制,事实上,进程并不知道信号何时到来。
2.信号来源
(1)程序错误,如非法访问内存
(2)外部信号,如按下了CTRL+C
(3)通过kill或sigqueue向另外一个进程发送信号
1. 信号的生命周期
信号产生->信号注册->信号在进程中注销->信号处理函数执行完毕
(2)信号注册
指的是在目标进程中注册,该目标进程中有未决信号的信息:
struct sigpending pending:
struct sigpending{
struct sigqueue *head, **tail;
sigset_t signal;
};
struct sigqueue{
struct sigqueue *next;
siginfo_t info;
}
注:也有地方写的是 *tail,未深究。
其中 sigqueue结构组成的链称之为未决信号链,sigset_t称之为未决信号集。
信号注册的过程就是将信号值加入到未决信号集siginfo_t中,将信号所携带的信息加入到未决信号链的某一个sigqueue中去。
对于可靠的信号,可能存在多个未决信号的sigqueue结构,对于每次信号到来都会注册。而不可靠信号只注册一次,只有一个sigqueue结构。
(3)信号在目标进程中注销
在进程的执行过程中,每次从系统调用或中断返回用户空间的时候,都会检查是否有信号没有被处理。如果这些信号没有被阻塞,那么就调用相应的信号处理函数来处理这些信号。
则调用信号处理函数之前,进程会把信号在未决信号链中的sigqueue结构卸掉。是否从未决信号集中把信号删除掉,对于实时信号与非实时信号是不相同的。
非实时信号:由于非实时信号在未决信号链中只有一个sigqueue结构,因此将它删除的同时将信号从未决信号集中删除。
实时信号:由于实时信号在未决信号链中可能有多个sigqueue结构,如果只有一个,也将信号从未决信号集中删除掉。如果有多个那么不从未决信号集中删除信号,注销完毕。
(3)处理过程:
程序运行在用户态时->进程由于系统调用或中断进入内核->转向用户态执行信号处理函数->信号处理函数完毕后进入内核->返回用户态继续执行程序
注:要多几次内核态切换。原因下面有写。
首先程序执行在用户态,在进程陷入内核并从内核返回的前夕,会去检查有没有信号没有被处理,如果有且没有被阻塞就会调用相应的信号处理程序去处理。首先,内核在用户栈上创建一个层,该层中将返回地址设置成信号处理函数的地址,这样,从内核返回用户态时,就会执行这个信号处理函数。当信号处理函数执行完,会再次进入内核,主要是检测有没有信号没有处理,以及恢复原先程序中断执行点,恢复内核栈等工作,这样,当从内核返回后便返回到原先程序执行的地方了。
注:上面也说明了,内核态下是可以访问用户栈的。

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