Quaternion:通过API对Quaternion(四元数)类中的方法属性初步学习总结(二)
1.RotateTowards方法
RotateTowards(From.rotation,To.rotation,fspeed)
个人理解:使From的rotation以floatspeed为速度,旋转到To的rotation
speed而是指每次移动的最大长度
2.Slerp球形插值
Quaternion.Slerp(A.rotation,B.rotation,speed)
个人理解:A-B的值的变化趋势不再是一条均匀变化的直线,而是以一种类似于日起日落的方式变化,它将Vector视为向量,而不像Lerp那样视为一个点,顾名思意球形插值
这是分析RotateToward、Slerp与Lerp三者的同异处的帖子
http://www.jianshu.com/p/6287f18260f5
文中提出了这样一种观点:在运行效率上Slerp要比Lerp相对较差,但当旋转A离旋转B比较远的时候,则Slerp的效果相对于Lerp是非常好的。
3.Dot点积
个人理解:返回一个float类型的点积,具体用法不清楚,可能用的不多,Dot方法用的比较多的是Vector3.Dot(transform.forward,target.rotation);返回一个float(transform.z),若为正则在该物体的前方,若为负则在该物体的后方,类似的方法还有比如Vector3.Cross(transform.right,target.rotation);返回一个float(即tansform.x)。
4.Inverse返回反向的旋转
Inverse(rotation);
个人理解:用一个较浅显易懂的说法,当target的rotation.y=45时,这时候返回一个315的值,返回一个反向的数值,即transform.rotation.y=315
public Transform A;
void Update()
{
Quaternion aaa = Quaternion.Inverse(A.rotation);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, aaa, * Time.deltaTime);
}
Inverse
5.FromToRotation从from到to旋转
TromToRotation(Vector.up,tranorm.forward)
个人理解:创建一个旋转,Y轴跟随目标方向,指向ToDirection,不是很理解
6.SetLookRotation注视旋转
SetLookRotation(View:vector3.up,Vector3=Vector3.up)
创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着Up(Y轴)的约束注释。也就是建立了一个旋转,是z轴指向view,Y轴指向Up;
以上是官方注释的中文版
不是很明白
Quaternion的方法,参数,大致了解了一边,觉得不是很理解,总觉得有些方面理解的太片面。
下篇博客将着重总结总结生成时间间隔的方法
Quaternion:通过API对Quaternion(四元数)类中的方法属性初步学习总结(二)的更多相关文章
- 第6章 Java类中的方法
1.如何定义java的方法 什么是方法:方法使用来解决一类问题的代码集合,是一个功能模块在类中定义个方法的方法是: 访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体 } 1.访问修饰符,是限制该方 ...
- java 27 - 6 反射之 通过配置文件运行类中的方法
在以前,如果我们想要调用一个类中的方法,只能这样子: 例: 有Cat和Dog两个类,里面有eat和run两个成员方法: public class Dog { public void eat() { S ...
- WebForm.aspx 页面通过 AJAX 访问WebForm.aspx.cs类中的方法,获取数据
WebForm.aspx 页面通过 AJAX 访问WebForm.aspx.cs类中的方法,获取数据 WebForm1.aspx 页面 (原生AJAX请求,写法一) <%@ Page Langu ...
- 在client类中设置访问属性 address,business和individua
php 5.4中的traits,是新引入的特性,中文还真不知道如何准确翻译好.其实际的目的, 是为了有的场合想用多继承,但PHP又没多继承 ,于是就发明了这样的一个东西. Traits可以理解为一组能 ...
- C++:调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法(同名成员和访问声明)
4.3 调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法 4.3.1 同名函数 在定义派生类的时候,C++语言允许在派生类中说明的成员与基类中的成员名字相同,也就是 说,派生类可以重新说明与基类成员同名的成 ...
- Hibernate中对象的三种状态以及Session类中saveOrUpdate方法与merge方法的区别
首先,用一张图说明一个对象,在Hibernate中,在调用了不同方法之后对象所处的不同状态 在Hibernate中,一个对象的状态可以被分为如图所示的三种 Transient:瞬时对象,该对象在数据库 ...
- Java基础知识强化之集合框架笔记33:Arrays工具类中asList()方法的使用
1. Arrays工具类中asList()方法的使用 public static <T> List<T> asList(T... a): 把数组转成集合 注意事项: 虽然可以把 ...
- swift -- 类中的方法
一. 引用类型 类 在类中定义方法 class Person { //属性 var name : String = "" //方法 //实例方法 : 在类里面创建一个方法 fun ...
- Python 装饰器装饰类中的方法
title: Python 装饰器装饰类中的方法 comments: true date: 2017-04-17 20:44:31 tags: ['Python', 'Decorate'] categ ...
随机推荐
- MarkDown语法使用(效果版本)
function syntaxHighlighting() { var n = 33; var s = "hello, こんにちは"; console.log(s); } plai ...
- Netty学习笔记(二) - ChannelPipeline和ChannelHandler
ChannelPipeline 和 ChannelHandler 是 Netty 重要的组件之一,通过这篇文章,重点了解这些组件是如何驱动数据流动和处理的. 一.ChannelHandler 在上一篇 ...
- Rocket - util - Timer
https://mp.weixin.qq.com/s/Z4JJhZ_jL1lqF1nf_orq9A 简单介绍Timer的实现. 1. 基本功能 实现定时器的功能. 2. Ti ...
- 曹工说Spring Boot源码(29)-- Spring 解决循环依赖为什么使用三级缓存,而不是二级缓存
写在前面的话 相关背景及资源: 曹工说Spring Boot源码(1)-- Bean Definition到底是什么,附spring思维导图分享 曹工说Spring Boot源码(2)-- Bean ...
- Shell脚本 (二) 变量与运算符
个人博客网:https://wushaopei.github.io/ (你想要这里多有) 四.Shell 中的变量 1.系统变量 1.1 常用系统变量 $HOME. $PWD. $SHELL . ...
- (Java实现) 洛谷 P1012 拼数
题目描述 设有nn个正整数(n≤20)(n≤20),将它们联接成一排,组成一个最大的多位整数. 例如:n=3n=3时,3个整数13,312,343联接成的最大整数为:3433121334331213 ...
- C# Winform退出程序的方法介绍
这篇文章主要介绍了C#中WinForm程序退出方法, 实例总结了技巧退出WinForm程序窗口的各种常用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例总结了C#中WinForm程序退出方法技巧 ...
- Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏
488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...
- Java实现 LeetCode 407 接雨水 II(二)
407. 接雨水 II 给定一个 m x n 的矩阵,其中的值均为正整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水. 说明: m 和 n 都是小于110的整数.每一个单位的高 ...
- Java实现蓝桥杯模拟空地长草
问题描述 小明有一块空地,他将这块空地划分为 n 行 m 列的小块,每行和每列的长度都为 1. 小明选了其中的一些小块空地,种上了草,其他小块仍然保持是空地. 这些草长得很快,每个月,草都会向外长出一 ...