1)基本代码展示  还是上一个那个总代码:

 #include<Windows.h>
#include<gdiplus.h>//GDI+的头文件
using namespace std;
using namespace Gdiplus;//GDI+的命名空间 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//加载GDI+的库,去导入一个库 //这个叫 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE://点那个×,窗口关闭
::PostQuitMessage();//消息推出
break;
case WM_PAINT:
HDC hdc=::GetDC(hWnd);//还是先取得这个窗口的句柄hdc
//==================定义图形对象,
//而且这个要和我的窗口关联,因为我要往我的窗口hdc中画 Graphics graphics(hdc);//传入那个hdc,就相当于关联了 //=================加载图片,就是那个png图片的对象
Image image(L"time.png");//L,把字符串转化成宽字符集 //==================加载完后 要进行贴图了
graphics.DrawImage(&image,,);//
::ReleaseDC(hWnd,hdc);//取得了 就得释放这个取得的hdc
break; }
return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR pCmdLine,
int nCmdShow)
{ //============①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数============
ULONG_PTR uLong_ptr;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
::GdiplusStartup(&uLong_ptr,&gdiplusStartupInput,NULL); HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(,,)); //1.设计---->就是给WNDCLASSEX结构体初始化(结构体有12个)
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=;
wndclass.cbWndExtra=;//这两个是确定是否要分配额外的空间
wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=NULL;//光标
//因为上面的那个LoadCUrsor是需要字符串,但是那个IDC_CURSOR1是一个整型数字,所以 需要用那个宏给转定义一下
wndclass.hIcon=NULL;//窗口图标
wndclass.hIconSm=NULL;//窗口左上的图标
wndclass.hInstance=hIstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName="wangchao";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //2.注册
if(::RegisterClassEx(&wndclass)==FALSE)
{
::MessageBox(NULL,"dhsakfljadsf","提示",MB_OK); return ;
}
//3.创建 HWND hWnd=::CreateWindow("wangchao","xiao_hua",WS_OVERLAPPEDWINDOW,,,,,NULL,NULL,hIstance,NULL); if(hWnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,"创建失败","提示",MB_OK);
return ;
}
//4.显式 ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //5.消息循环 MSG msg; while(::GetMessage(&msg,,,))
{
//第一步先翻译
::TranslateMessage(&msg);
//第二部分发
::DispatchMessageA(&msg); } ::DeleteObject(hBrush);
//================②游戏关闭 我要关闭GDI+
//这个的变量为啥是这个,看帮助文档来的
::GdiplusShutdown(uLong_ptr);
return ;
}

2)当前目录信息:
    

3)我还可以用一个bmp格式的图片,按照以前的步骤  我画一个bmp格式的图片:

    

4)结果展示:

    

5) 我还可以得到图片的大小信息:

      

6)所有代码展示:
    

#include<Windows.h>
#include<gdiplus.h>//GDI+的头文件
using namespace std;
using namespace Gdiplus;//GDI+的命名空间 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//加载GDI+的库,去导入一个库 float nAngle=;
//这个叫 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE://点那个×,窗口关闭
::PostQuitMessage();//消息推出
break;
case WM_PAINT: break;
case WM_TIMER:
{
HDC hdc=::GetDC(hWnd);//还是先取得这个窗口的句柄hdc
//==================定义图形对象,
//而且这个要和我的窗口关联,因为我要往我的窗口hdc中画 Graphics graphics(hdc);//传入那个hdc,就相当于关联了 //=================加载图片,就是那个png图片的对象
Image image(L"time.png");//L,把字符串转化成宽字符集
int nWidth=image.GetWidth();
int nHeight=image.GetHeight();
//设置旋转的中心点
graphics.TranslateTransform(float(image.GetWidth()/),float(image.GetHeight()/));//(以图片的中心点做为旋转点)
//旋转
graphics.RotateTransform(nAngle);//他需要一个角度,所以在主函数上面定义一个变量nAngle
//==================加载完后 要进行贴图了
graphics.DrawImage(&image,,);//
::ReleaseDC(hWnd,hdc);//取得了 就得释放这个取得的hdc
}
break;
case WM_CREATE:
::SetTimer(hWnd,,,NULL); }
return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR pCmdLine,
int nCmdShow)
{ //============①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数============
ULONG_PTR uLong_ptr;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
::GdiplusStartup(&uLong_ptr,&gdiplusStartupInput,NULL); HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(,,)); //1.设计---->就是给WNDCLASSEX结构体初始化(结构体有12个)
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=;
wndclass.cbWndExtra=;//这两个是确定是否要分配额外的空间
wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=NULL;//光标
//因为上面的那个LoadCUrsor是需要字符串,但是那个IDC_CURSOR1是一个整型数字,所以 需要用那个宏给转定义一下
wndclass.hIcon=NULL;//窗口图标
wndclass.hIconSm=NULL;//窗口左上的图标
wndclass.hInstance=hIstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName="wangchao";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //2.注册
if(::RegisterClassEx(&wndclass)==FALSE)
{
::MessageBox(NULL,"dhsakfljadsf","提示",MB_OK); return ;
}
//3.创建 HWND hWnd=::CreateWindow("wangchao","xiao_hua",WS_OVERLAPPEDWINDOW,,,,,NULL,NULL,hIstance,NULL); if(hWnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,"创建失败","提示",MB_OK);
return ;
}
//4.显式 ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //5.消息循环 MSG msg; while(::GetMessage(&msg,,,))
{
//第一步先翻译
::TranslateMessage(&msg);
//第二部分发
::DispatchMessageA(&msg); } ::DeleteObject(hBrush);
//================②游戏关闭 我要关闭GDI+
//这个的变量为啥是这个,看帮助文档来的
::GdiplusShutdown(uLong_ptr);
return ;
}

7)结果展示:
    

      

15)png图片旋转贴图的更多相关文章

  1. js无刷新上传图片,服务端有生成缩略图,剪切图片,iphone图片旋转判断功能

    html: <form action="<{:AppLink('circle/uploadimg')}>" id="imageform" me ...

  2. HTML5图片旋转

    HTML5图片旋转 首先我们使用Cococs2dx-Js-Lite版,来创建一个工程,我们所需要的开发环境如下: 1,webstrom 2,google chrome浏览器 3,cocos2dx-Js ...

  3. flex 图片旋转(解决公转和自转问题)

    在Flex中图片的旋转是既有公转和自转的.这样在图片旋转的时候就有一定小麻烦: 为了更好地说明问题,先引入两个概念:“自转”和“公转”.想象一下,地球在绕着太阳公转的同时,它自己也在自转.Flash应 ...

  4. iOS 图片旋转方法

    iOS 图片旋转方法 通过 CGImage 或 CIImage 旋转特定角度 UIImage可通过CGImage或CIImage初始化,初始化方法分别为init(cgImage: CGImage, s ...

  5. 基于Emgucv,C#的图片旋转方式

    /// <summary> /// 图片旋转 --百度 旋转仿射 /// </summary> /// <param name="modelImage" ...

  6. pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

    h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误 ...

  7. jQuery 3D圆盘旋转焦点图 支持鼠标滚轮

    之前我们分享过很多炫酷实用的jQuery焦点图插件了,今天介绍的这款jQuery焦点图非常特别,所有图片围成一个圆圈,组成一个立体视觉的圆盘,并且可以旋转选择圆盘中的图片.另外,这款jQuery 3D ...

  8. 【图像处理】基于OpenCV底层实现的图片旋转

    image processing 系列 [图像处理]直方图匹配 [图像处理]高斯滤波.中值滤波.均值滤波 图片旋转,本质上是对旋转后的图片中每一个像素点计算在原图的位置.然后照搬过来就好. (多说一句 ...

  9. OPENGL 显示BMP图片+旋转

    VS2010/Windows 7/ 1. 需包含头文件 stdio.h, glaux.h, glut.h.需要对应的lib,并添加包含路径 2. 窗口显示用glut库的函数 3. bmp图片从本地读取 ...

随机推荐

  1. 《动手学深度学习》系列笔记—— 1.2 Softmax回归与分类模型

    目录 softmax的基本概念 交叉熵损失函数 模型训练和预测 获取Fashion-MNIST训练集和读取数据 get dataset softmax从零开始的实现 获取训练集数据和测试集数据 模型参 ...

  2. SPOJ ANARC05H 计数DP

    给定一个数字串,问有多少种拆分方法,题目所谓的拆分,就是分成若干个子块,每个块的和 即为各个数字相加,当前块的和一定要小于等于后面的块的和 比如1117  就有这些[1-117], [1-1-17], ...

  3. chrome浏览器安装vue调试器vue-devtools

    chrome浏览器安装vue调试器vue-devtools https://blog.csdn.net/zhangjnwei/article/details/76693053

  4. c++ STD Gems07

    reverse.rotate.permutation #include <iostream> #include <vector> #include <string> ...

  5. 说一说我了解的react生命周期函数

    我了解的几个阶段 Mounting 挂载 Updating 更新 Unmounting 卸载 我说几个我常用的钩子函数 1.挂载阶段Mounting 1)constructor():函数构造器 执行次 ...

  6. 吴裕雄--天生自然 JAVASCRIPT开发学习:数据类型

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. Java基础之IO流整理

    Java基础之IO流 Java IO流使用装饰器设计模式,因此如果不能理清其中的关系的话很容易把各种流搞混,此文将简单的几个流进行梳理,后序遇见新的流会继续更新(本文下方还附有xmind文件链接) 抽 ...

  8. 1.3 this深度面试题

    var big = "1" var obj = { big: "2", showBig: function() { return this.big }, } o ...

  9. HDU 5311:Hidden String

    Hidden String  Accepts: 437  Submissions: 2174  Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)  Memory Limit ...

  10. 用python3读csv文件出现UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xd6 in position 0: invalid continuation byte

    1.python3读取csv文件时报如下图所示的错误 2.分析原因:读取的csv文件不是 UTF8 编码的,而IDE工具默认采用 UTF8 解码.解决方法是修改源文件的解码方式. 3.使用nodepa ...