html5做webAPP界面适配总结
一、px em rem
px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。em会继承父级元素的字体大小。
rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),这个单位引起了广泛关注。这个单位与em有什么区别呢?区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。
对于需要适配各种移动设备,推荐使用rem,例如只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备。
完美适配方案:
$(function(){
//设置rem
function mobile(){
var size=100, //规定rem与px之间值的转换
maxWidth =750; //设置基准宽度。
ratio = function(){
var r = document.documentElement.clientWidth / maxWidth;
return r>=1?1:r<=0.234?0.234:r;
};
set = function(){
document.documentElement.style.fontSize = ratio() * size +'px';
}();
window.onresize = mobile;
}
mobile();
})
二、Media Queries
直译为媒体查询,在CSS中写下不同屏幕下使用不同的CSS来实现屏幕适配,这个方式不但可以进行字体的适配还能实现不同界面显示不同的样式:
CSS中根据要求写不同的屏幕范围,如下:
@media screen and (min-width: 240px) and(max-width:750px){
html {font-size: 20px; }
}
三、HTML代码头部添加<meta>
H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
忽略将页面中的数字识别为电话号码
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
忽略Android平台中对邮箱地址的识别
<meta name="format-detection" content="email=no" />
当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对ios的safari
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果 -->
将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对ios的safari顶端状态条的样式
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- 可选default、black、black-translucent -->
|
viewport模板 <!DOCTYPE html> |
四、百分比的使用
要想屏幕适配的好,就多用百分比来作为宽高的值。这一般是用在css上。
待续......
html5做webAPP界面适配总结的更多相关文章
- HTML5做的浏览器欢迎界面自动跳转
HTML5做的浏览器欢迎界面自动跳转 思路很简单,随手装逼呗.根据时间来控制背景图和文字,背景图加了毛玻璃效果,效果直接看图,用javascript来实现. 完整代码 <!DOCTYPE htm ...
- android多分辨率多密度下界面适配方案
前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏 ...
- iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus 机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系 ...
- Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式
之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理. 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (当时还没有ipho ...
- Unity学习疑问记录之界面适配
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式 http://www.mamicode.com/info-detail-475563.html
- HTML5做手机站页面字体显示很小的解决方法
HTML5做手机站需要加上一部分代码,不然字体会显示很小的,经历了很久的不解才发现的,希望给大家一些帮助 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD ...
- 如何解决微信小程序界面适配问题-引用-生命周期回调函数-优化机制-样式引入
如何解决微信小程序界面适配问题 .wxss page{ height: 100%; width:750rpx; } this.setData({ imageWidth: wx.getSystemInf ...
- 前端观察:HTML5做得好,收入不比 iOS 差
谷歌奋进的绿色机器人超过了苹果的市场占有率,这一市场现象,导致了愈来愈多的开发者转投html5的怀抱.而HTML5将成为开发者拥抱同时拥抱Android和IOS的不二法门. 根据著名移动生态系统分析公 ...
- 用PYTHON首选的GUI库WXPYTHON做程序界面
大家好,我是A8U神经网络,今天又要跟大家分享一下wxWidgets开发神经网络程序界面的一些经验,希望对开发有兴趣的朋友有所帮助.跨平台的GUI工具库以GTK +,Qt和wxWidgets闻名. G ...
随机推荐
- node.js koa 实现长轮询
长轮询的实现原理:浏览器发出请求之后,服务端资源如果没有就绪,那么并不立即返回,而是在一个时间范围内,不断地去查询资源是否就绪,如果就绪,就返回资源,如果超时了还没有就绪,就返回超时. 代码实现如下: ...
- 运用shell脚本 执行sftp,ftp命令
sftp文件上传(从本地上传到远程) #!/bin/bash #远程上传文件测试 if [ $# -ne 2 ] then echo "miss arguments" echo & ...
- C++编程入门题目--No.3
题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少? 程序分析: 在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后 的结 ...
- 杭电的题,输出格式卡的很严。HDU 1716 排列2
题很简单,一开始写代码,是用整数的格式写的,怎么跑都不对,就以为算法错了,去看大佬们的算法STL全排列:next_permutation(); 又双叒叕写了好几遍,PE了将近次,直到跑了大佬代码发现, ...
- 在TX2上多线程读取视频帧进行caffe推理
参考文章:Multi-threaded Camera Caffe Inferencing TX2之多线程读取视频及深度学习推理 背景 一般在TX2上部署深度学习模型时,都是读取摄像头视频或者传入视频文 ...
- Entity Framework使用EntityState和Attach来保存数据变化以及更新实体的个别字段
在使用Entity Framework作为ORM来存取数据的过程中,最常规的操作就是对数据对象的更新.本文将会包含如何Attach Entity到一个数据Context中,以及如何使用EntitySt ...
- IDEA2020版使用
idea2020版本出来了,不知道小伙伴使用了吗?是不是还在为激活而烦恼呢?我来给小伙伴解决烦恼了,直接上硬货,解决方法我是在B站找到,所以分享出来! 1.直接进IDEA官网下载最近的idea,官网连 ...
- E. A Simple Task
E. A Simple Task 这个题目的意思是 给你一个由小写字母组成的字符串,有两种操作 i j k 如果k==1 那么就是就把i 到 j 的这个区间非递减排序. i j k如果k==2 那么就 ...
- dp (1)
D - Tree of Tree ZOJ - 3201 这个题目我开始是这么定义的dp[i][j][0] dp[i][j][1] 表示对于第i个节点还有j个的选择 0 代表不选这个节点,1 代表选这个 ...
- JVM系列-2、JVM内存结构
一.JVM内存结构 1.1.栈(JVM Stacks) 存放局部变量(定义在方法中的变量和定义在方法参数列表上的变量).对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,根据不同的虚拟机实现,它可 ...