three.js是最近非常流行的一个前端webgl库。

js格式的模型文件是three.js中可以直接加载的文件。使用THREE.JSONLoader()直接加载,而不需要引用其它的loader插件。

obj格式转js格式使用的是threejs.org官方提供的一个convert_obj_three.py的工具,这个工具的使用需要安装python环境。

文件准备:

  1. convert_obj_three.py 在官网的下载的包中./utils/converters/obj/目录下可以找到。打开 three.js官网 ,点击如下图所示download链接,即可下载。下载好后解压,然后进入utils/converters/obj/下的文件夹即可找到。

    也可以在github上面 https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/converters/obj 这里可以找到,点击conver_obj_three.py打开编辑页面,然后你在自己电脑上新建一个convert_obj_three.py的文本文件,把github上面那个内容拷贝进去保存就可以使用,

    1. 提示:convert_obj_three_for_python3.py 这个也是同样的转换工具,只不过是给python 3.X版本的环境使用的。convert_obj_three.py 这个是给python2.X 的版本使用的,建议使用python2.6以上的环境。

    2. 准备python环境

进 https://www.python.org/  的官网

点击如图所示,下载python-2.7.11.msi文件(我是windows系统)。然后按提示安装。

安装过程中有一项记得勾选,那就是把python目录添加到环境变量中如果没添加那就自己手动添加。

转换过程

  1. 将convert_obj_three.py和要转换的obj格式的文件拷贝到一个目录下。如果有mtl文件的话也要带上。

  2. 打开命令行工具,把目录切换到刚刚所建的文件夹,我建的文件夹是test

    敲入命令dir可以列出当前文件夹中所包含的内容

  3. 执行命令

用文本编辑工具打开convert_obj_three.py,可在文件顶部发现这样的注释。这个是教我们怎么使用这个工具。我们可以参照它 

"""Convert Wavefront OBJ / MTL files into Three.js (JSON model version, to be used with ascii / binary loader)

-------------------------
How to use this converter
------------------------- python convert_obj_three.py -i infile.obj -o outfile.js [-m "morphfiles*.obj"] [-c "morphcolors*.obj"] [-a center|centerxz|top|bottom|none] [-s smooth|flat] [-t ascii|binary] [-d invert|normal] [-b] [-e] Notes:
- flags
-i infile.obj input OBJ file
-o outfile.js output JS file
-m "morphfiles*.obj" morph OBJ files (can use wildcards, enclosed in quotes multiple patterns separate by space)
-c "morphcolors*.obj" morph colors OBJ files (can use wildcards, enclosed in quotes multiple patterns separate by space)
-a center|centerxz|top|bottom|none model alignment
-s smooth|flat smooth = export vertex normals, flat = no normals (face normals computed in loader)
-t ascii|binary export ascii or binary format (ascii has more features, binary just supports vertices, faces, normals, uvs and materials)
-d invert|normal invert transparency
-b bake material colors into face colors
-x 10.0 scale and truncate
-f morph frame sampling step - by default:
use smooth shading (if there were vertex normals in the original model)
will be in ASCII format
original model is assumed to use non-inverted transparency / dissolve (0.0 fully transparent, 1.0 fully opaque)
no face colors baking
no scale and truncate
morph frame step = (all files will be processed) - binary conversion will create two files:
outfile.js (materials)
outfile.bin (binary buffers)

参考上面的注释,我们可以使用命令

    python convert_obj_three.py -i keyboard.obj -o keyboard.js

来处理我们的obj文件。我们敲入命令

回车:

如图所示,我们的模型已经转换成功了。

我们在刚刚所建的文件夹中找到这个keyboard.js文件。

使用js格式文件:

在刚刚的convert_obj_three.py文件中,我们还会发现如下的注释:

--------------------------------------------------
How to use generated JS file in your HTML document
-------------------------------------------------- <script type="text/javascript" src="Three.js"></script> ... <script type="text/javascript">
... // load ascii model var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "Model_ascii.js", createScene ); // load binary model var binLoader = new THREE.BinaryLoader();
binLoader.load( "Model_bin.js", createScene ); function createScene( geometry, materials ) { var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) ); } ...
</script>

我们就参照这注释里边的方式在网页中加载这个模型吧。

three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法的更多相关文章

  1. 如何发布一个自定义Node.js模块到NPM(详细步骤)

    咱们闲话不多说,直接开始! 由于我从没有使用过MAC,所以我不保证本文中介绍的操作与MAC一致. 文章开始我先假定各位已经在window全局安装了Node.js,下面开始进行详细步骤介绍: 本文本着, ...

  2. 如何发布一个自定义Node.js模块到NPM(详细步骤,附Git使用方法)

    咱们闲话不多说,直接开始! 由于我从没有使用过MAC,所以我不保证本文中介绍的操作与MAC一致. 文章开始我先假定各位已经在window全局安装了Node.js,下面开始进行详细步骤介绍: 本文本着, ...

  3. three.js obj转js

    js格式的模型文件是three.js中可以直接加载的文件.使用THREE.JSONLoader()直接加载,而不需要引用其它的loader插件. obj格式转js格式使用的是threejs.org官方 ...

  4. JS执行上下文(执行环境)详细图解

    JS执行上下文(执行环境)详细图解 先随便放张图 我们在JS学习初期或者面试的时候常常会遇到考核变量提升的思考题.比如先来一个简单一点的. console.log(a); // 这里会打印出什么? v ...

  5. jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第三篇

    jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第三篇 <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;& ...

  6. jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第二篇

    jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第二篇 关于jtemplates.js的用法在第一篇中已经讲过了,这里就直接上代码,不同之处是绑定模板的方式,这里讲模板的数据专门写一个t ...

  7. jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇

    jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇 Author:ching Date:2016-06-29 jTemplates是一个基于JQuery的模板引擎插件,功能强大,有了 ...

  8. 记录一次用宝塔部署微信小程序Node.js后端接口代码的详细过程

    一直忙着写毕设,上一次写博客还是元旦,大半年过去了.... 后面会不断分享各种新项目的源码与技术.欢迎关注一起学习哈! 记录一次部署微信小程序Node.js后端接口代码的详细过程,使用宝塔来部署. 我 ...

  9. node.js和express.js安装和使用步骤 [windows]

    PS: NODEJS:https://nodejs.org NPM:https://www.npmjs.com/ 一.node.js安装与配置 到https://nodejs.org/en/downl ...

随机推荐

  1. Java并发包下锁学习第二篇Java并发基础框架-队列同步器介绍

    Java并发包下锁学习第二篇队列同步器 还记得在第一篇文章中,讲到的locks包下的类结果图吗?如下图: ​ 从图中,我们可以看到AbstractQueuedSynchronizer这个类很重要(在本 ...

  2. 一 JVM垃圾回收模型

    一 JVM垃圾回收模型 一. GC算法 1.1 标记-清除算法(Mark-Sweep) 算法分为"标记"和"清除"两个阶段首先标记出所有需要回收的对象,然后回收 ...

  3. ARM处理器的堆栈和函数调用,以及与Sparc的比较

    主要描述一下ARM处理器的堆栈和函数调用过程,并和Sparc处理器进行对比分析. 主要内容来自以下网址.该网站是个学习ARM汇编的好地方.对该篇文章注解一下,并和Sparc对比. https://az ...

  4. SpringCloud微服务架构和SOA架构

    1,传统的三层架构 在传统的架构中,SSH,SSM,主要分为web 控制层,业务逻辑层,数据库访问层,单点项目,项目没有拆分,所有的开发任务全部写在一个项目中,耦合度比价高,如果程序中的一个功能出现了 ...

  5. 模块 pillow图像处理

    Pillow概况 PIL是Python的一种图像处理工具. PIL支持大部分的图像格式,高效并强大. 核心库设计用来高速访问基于基于像素的数据存储,给这个通用的图像处理工具提供了坚实的基础. 一.读. ...

  6. 面向对象(OO)第一阶段学习总结

    前言:对OO本阶段作业情况说明 本阶段一共完成三次作业,第一次主要是在主方法里面进行编程,也就是和之前C差不多,而随着学习的深入,慢慢了解到面向对象与面向过程的区别.作业的难度也在慢慢增大,后两次都用 ...

  7. USCOSII

    一.要求 下载附件,尝试在vc6.0中编译运行ucos 下载附件,尝试在vs2017中编译运行ucos,给出你遇到的问题和解决方式 ucos是如何分层的? HAL都有哪些代码? 分析任务是如何切换的? ...

  8. Bootstrap 的基本实现

    bootstrap:   UI插件  YUI,  ElementUI Bootstrap 是最受欢迎的 HTML.CSS 和 JS 框架,用于开发响应式布局.移动设备优先的 WEB 项目. 响应式布局 ...

  9. captcha-killer burp验证码识别插件体验

    0x01 使用背景 在渗透测试和src挖洞碰到验证码不可绕过时,就会需要对存在验证码的登录表单进行爆破,以前一直使用PKav HTTP Fuzzer和伏羲验证码识别来爆破,但是两者都有缺点PKav H ...

  10. C语言:const关键字用法

    参考博客:https://www.cnblogs.com/bianchengzhuji/p/10335837.html const是constant的简写,是不变的意思.但并不是说它修饰常量,而是说它 ...