题目很简单, 就是IMessage对象怎么变成Byte[]

答案1:

msg.ToByteArray()

这肯定不符合我们的要求

答案2:

using var memoryStream = new MemoryStream();
using var codedOutputStream = new CodedOutputStream(memoryStream);
msg.WriteTo(codedOutputStream);
codedOutputStream.Flush();
memoryStream.ToArray();

这里面memoryStream, codedOutputStream, 还有ToArray都产生了一个对象, MemoryStream内部还会多产生一个byte[]对象

不符合要求

答案3:

有人说你可以给MemoryStream传递一个byte[] slice, 让MemoryStream直接用byte[]

var bytes = new byte[msg.CalculateSize()];
using var memoryStream = new MemoryStream(bytes);
using var codedOutputStream = new CodedOutputStream(memoryStream);
msg.WriteTo(codedOutputStream);
codedOutputStream.Flush();

这次消息直接被序列化到bytes里面去了, 但是memoryStream对象, codecOutputStream还有memoryStream内部的byte[]都还在, 我就序列化了一个对象, 却产生了3个垃圾对象

所以, 来仔细看看CodedOutputStream类:

        /// <summary>
/// Creates a new CodedOutputStream that writes directly to the given
/// byte array. If more bytes are written than fit in the array,
/// OutOfSpaceException will be thrown.
/// </summary>
public CodedOutputStream(byte[] flatArray) : this(flatArray, , flatArray.Length)
{
} /// <summary>
/// Creates a new CodedOutputStream that writes directly to the given
/// byte array slice. If more bytes are written than fit in the array,
/// OutOfSpaceException will be thrown.
/// </summary>
private CodedOutputStream(byte[] buffer, int offset, int length)
{
this.output = null;
this.buffer = buffer;
this.position = offset;
this.limit = offset + length;
leaveOpen = true; // Simple way of avoiding trying to dispose of a null reference
}

提供了一个byte[]的构造函数, 但是没提供slice的构造函数, 好在有一个私有的构造函数

答案4:

这边就不写代码了, 大概意思就是通过反射私有构造函数来构造一个CodedOutputStream对象, 来省掉MemoryStream和他内部的byte[]

现在离答案已经比较接近了

那我们的问题是, 能不能连CodedOutputStream也省掉呢?

答案5来了:

经过仔细观察, 发现这个类没有使用Stream的情况下, 就只需要修改buffer, limit, 和position几个成员就行了, 虽然是private成员, 但是C#还是能修改

下来立马实践

        delegate void ClearCodedOutputStream(CodedOutputStream stream, byte[] buffer, int offset, int count);
static ClearCodedOutputStream ResetCodedOutputStream;
static CodedOutputStream codedOutputStream = new CodedOutputStream(new byte[]); static unsafe void Encode(IMessage msg, byte[] buffer)
{
ResetCodedOutputStream(codedOutputStream, buffer, , buffer.Length);
msg.WriteTo(codedOutputStream);
codedOutputStream.Flush();
} static Action<T, TValue> MakeSetter<T, TValue>(FieldInfo field)
{
DynamicMethod m = new DynamicMethod(
"setter", typeof(void), new Type[] { typeof(T), typeof(TValue) }, typeof(Program));
ILGenerator cg = m.GetILGenerator(); cg.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
cg.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
cg.Emit(OpCodes.Stfld, field);
cg.Emit(OpCodes.Ret); return (Action<T, TValue>)m.CreateDelegate(typeof(Action<T, TValue>));
} static void Main(string[] args)
{
var bufferField = typeof(CodedOutputStream).GetField("buffer", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var limitField = typeof(CodedOutputStream).GetField("limit", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var positionField = typeof(CodedOutputStream).GetField("position", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var setLimit = MakeSetter<CodedOutputStream, int>(limitField);
var setPosition = MakeSetter<CodedOutputStream, int>(positionField);
var setBuffer = MakeSetter<CodedOutputStream, byte[]>(bufferField); ResetCodedOutputStream = (stream, buffer, offset, length) =>
{
//this.buffer = buffer;
//this.position = offset;
//this.limit = offset + length;
setBuffer(stream, buffer);
setPosition(stream, offset);
setLimit(stream, offset + length);
}; var buffer = new byte[msg.CalculateSize()];
Encode(msg, buffer);
}

这个实例代码里面, 用了一个static的全局CodedOutputStream, 真正用的时候, 肯定要保证线程安全.

所以接下来的问题是:

1. 如何保证CodedOutputStream对象线程安全

2. 如何把var buffer = new byte[msg.CalculateSize()];这个也省掉

这俩问题就留给读者思考.

C# Protobuf如何做到0分配内存的序列化的更多相关文章

  1. malloc(0)分配多少内存?(译文)

    原文地址:http://prog21.dadgum.com/179.html 在大多的系统中,这个C的小程序将会吸收全部空闲的内存. ){ ); } 在我们聊malloc(0)之前,让我们看看mall ...

  2. 在dll里malloc/new/cvCreate分配内存,在exe里free/Releases释放内存时会出错。

    写了个程序,在DLL中用malloc分配了一块内存,但是在exe程序中释放,结果程序crash,原因就是:其原因可能是堆被损坏,这也说明 TestMySticker.exe 中或它所加载的任何 DLL ...

  3. C/C++二维数组分配内存

    //C++方式 double **Q=new double*[row];    //初始化Q矩阵 for(int i=0;i<row;++i) Q[i]=new double[POS_NUM]( ...

  4. C语言 malloc calloc realloc alloc 在分配内存时的 区别

    malloc : 向堆申请分配内存,不初始化 calloc  : 向堆申请分配内存,初始化为0 realloc:  向堆申请分配内存,可调整大小 alloc   :   向栈申请内存,不需手动释放

  5. du: fts_read 失败: 无法分配内存

    今天在查看一个大的文件时突然报出一个du: fts_read 失败: 无法分配内存的错误. 用 ulimit -a 查看下 core file size (blocks, -c) 0 data seg ...

  6. linux设备驱动归纳总结(五):1.在内核空间分配内存【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-79134.html linux设备驱动归纳总结(五):1.在内核空间分配内存 xxxxxxxxxxxx ...

  7. 动态链接库中分配内存引起的问题-- windows已在XX.exe中触发一个断点

    动态链接库中分配内存引起的 本文主要是探讨关于在动态链接库分配的内存在主程序中释放所产生的问题,该问题是我在刚做的PJP工程中所遇到的,由于刚碰到之时感动比较诡异(这也是学识不够所致),所以将它写下来 ...

  8. 浅析C++内存分配与释放操作过程——三种方式可以分配内存new operator, operator new,placement new

    引言:C++中总共有三种方式可以分配内存,new operator, operator new,placement new. 一,new operator 这就是我们最常使用的 new 操作符.查看汇 ...

  9. jvm对大对象分配内存的特殊处理(转)

    前段日子在和leader交流技术的时候,偶然听到jvm在分配内存空间给大对象时,如果young区空间不足会直接在old区切一块过去.对于这个结论很好奇,也比较怀疑,所以就上网搜了下,发现还真有这么回事 ...

随机推荐

  1. vue之initComputed模块源码说明

    要想理解原理就得看源码,最近网上也找了好多vue初始化方法(8个init恶魔...) 因为也是循序渐进的理解,对initComputed计算属性的初始化有几处看得不是很明白,网上也都是含糊其辞的(要想 ...

  2. 说一说Vue(2.0)组件的通信方式

    Vue(2.0)是组件化的开发模式,在不借助vuex框架的前提下,组件之间如何通信呢?接下来我在开发中总结了几种情况.1.父组件给子组件传值(props): 父组件给子组件传值的方式主要是用函数pro ...

  3. 前端面试题(HTML、CSS部分)

    HTML.CSS部分: 一.html5有哪些新特性.移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?   新特性: HTML5 现在已经不是 SGML 的 ...

  4. es6的解构函数

    话说,解构无处不在啊,鄙人自从用了vue写项目以来,总是遇到各路大神莫名其妙的写法,然并未出任何错,查之,然解构也,呜呼哀哉,进而习之. 解构(Destructuring):是将一个数据结构分解为更小 ...

  5. openwrt 为软件包添加服务

    手动修改 rc.local 加入也可以实现自启动,缺点手动修改太麻烦,停止只能用 kill . 配置成服务最方便了,可以启用或禁用,启动,停止,重启非常方便. 在openwrt 中使用服务 servi ...

  6. Linux系统系统盘扩容

    在Linux学习过程中,可能会遇到根目录存储空间不足的问题,这时候如果只是新增一块硬盘并挂载到某个目录上,还需要将数据转移至新的硬盘中才能缓解存储压力.这种操作未免有些繁琐,那可不可以直接对跟目录进行 ...

  7. etcdctl的使用

    etcdctl是一个提供简洁命令的etcd客户端,使用etcdctl可以直接和etcd服务打交道,对etcd中的键值对进行增删改查. 安装etcdctl 下载etcdctl工具 下载地址:etcdct ...

  8. 数据挖掘入门系列教程(四点五)之Apriori算法

    目录 数据挖掘入门系列教程(四点五)之Apriori算法 频繁(项集)数据的评判标准 Apriori 算法流程 结尾 数据挖掘入门系列教程(四点五)之Apriori算法 Apriori(先验)算法关联 ...

  9. Block详解一(底层分析)

    本篇博客不再讲述Block的基本定义使用,最近而是看了很多的block博客讲述的太乱太杂,所以抽出时间整理下block的相关底层知识,在讲述之前,提出几个问题,如果都可以回答出来以及知道原理,大神绕过 ...

  10. js 实现简单的选项卡

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...