五子棋C#源码,网络对战版

支持网络对战的C#五子棋源码下载,VS2010环境编译后可运行,需要先输入ip地址才行,不是单机版的。部分代码摘录如下://将接收的消息转换成自定义集合MessClass
   MessClass msg = new ClassSerializers().DeSerializeBinary((new System.IO.MemoryStream(Data))) as MessClass;

   switch (msg.sendKind)//获取发送的类型

   {

   case SendKind.SendConn://连接

   {

   if (msg.ChessStyle)//判断当前棋子的类型

   ChessStyle = true;//黑棋

   else

   ChessStyle = false;//白棋

   CGrow = ChessStyle;//记录当前棋子的类型

   CKind = -1;//记录取胜的棋子种类

   temMsg.sendKind = SendKind.SendConnHit;//设置消息发送类型为连接成功

   temMsg.ChessStyle = ChessStyle;//在发送消息中设置当前棋子的类型

   //向远程计算机发送消息

  
udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP),
Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new
ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());

   break;

   }

   case SendKind.SendConnHit://连接成功

   {

   MessageBox.Show("连接成功");//显示连接成功

   button1.Tag = 1;//设置标识

   button1.Text = "重新开始";

   if (msg.ChessStyle)//如果是黑棋

   {

   ChessStyle = true;//设置本地的棋子类型为黑棋

   DownChess = true;//本地先下

   label2.Text = "黑棋";//显示本地为黑棋

   }

   else

   {

   ChessStyle = false;//设置本地的棋子类型为白棋

   DownChess = false;//本地后下

   label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋

   }

   CGrow = ChessStyle;//记录本地的棋子类型

   panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记

   break;

   }

   case SendKind.SendAfresh://重新下棋

   {

   //清空棋盘中各棋子的位置

   for (int i = 0; i < 15; i++)

   for (int j = 0; j < 15; j++)

   note[i, j] = -1;

   Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创健panel1控件的Graphics类

   g.DrawImage(Properties.Resources.棋盘, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//清空棋盘

   if (msg.ChessStyle)//如果是黑棋

   {

   ChessStyle = true;//设置本地的棋子类型为黑棋

   DownChess = true;//设置本地的棋子类型为黑棋

   label2.Text = "黑棋";//显示本地为黑棋

   }

   else

   {

   ChessStyle = false;//设置本地的棋子类型为白棋

   DownChess = false;//本地后下

   label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋

   }

   CGrow = ChessStyle;//记录本地的棋子类型

   CKind = -1;//记录取胜的棋子种类

   panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记

   break;

   }

   case SendKind.SendChessman://接收发送的棋子

   {

   int tem_CS = -1;

   Image tem_Image;//实例化Image类

   if (msg.Grow)//如果为黑棋

   {

   tem_CS = 1;//记录棋子类型为黑棋

   CGrow = true;//记录当前为黑棋

   tem_Image = Properties.Resources.黑棋子;//存储黑棋的图片

   }

   else

   {

   tem_CS = 0;//记录棋子类型为白棋

   CGrow = false;//记录当前为黑棋

   tem_Image = Properties.Resources.白棋子;//存储白棋的图片

   }

   note[msg.ChessX, msg.ChessY] = tem_CS;//在数组中记录当前棋子的位置

   Graphics g = panel1.CreateGraphics();

   g.DrawImage(tem_Image, msg.ChessX * 35 + 7, msg.ChessY * 35 + 7, 35, 35);//在棋盘中显示对方下的棋子

   panel2.Visible = true;//显示最后落子的标记

   panel2.Location = new System.Drawing.Point(msg.ChessX * 35 + 20, msg.ChessY * 35 + 20);//将标记显示在棋子上

   DownChess = msg.Walk;//记录对方是否下完棋

   CGrow = !msg.Grow;//记录本地的棋子类型

   Arithmetic(tem_CS, msg.ChessX, msg.ChessY);//计算对方是否获胜

   DownChess = true;//对方已下完棋

   break;

   }

   case SendKind.SendCut://断开连接

   {

   temMsg.sendKind = SendKind.SendCutHit;//设置发送的类型为断开连接

   //向远程计算机发送断开消息

  
udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP),
Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new
ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());

   button1.Text = "连接";//显当前可重新连接

   button1.Tag = 0;//设置连接标识

   break;

   }

   case SendKind.SendCutHit://断开成功

   {

   udpSocket1.Active = false;//关闭UDP的连接

   Application.Exit();//关闭当前工程

   break;

   }

  FrmClass.ServerIP = textBox1.Text;//记录远程计算机的IP地址

   udpSocket1.Active = false;//关闭UDP的连接

   udpSocket1.LocalPort = 11001;//设置端口号

   udpSocket1.Active = true;//打开UDP的连接

   temMsg.sendKind = SendKind.SendConn;//设置发送类型为连接

   temMsg.ChessStyle = !ChessStyle;//设置对方的棋子类型

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