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N堆石子摆成一个环。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的代价。计算将N堆石子合并成一堆的最小代价。

例如: 1 2 3 4,有不少合并方法
1 2 3 4 => 3 3 4(3) => 6 4(9) => 10(19)
1 2 3 4 => 1 5 4(5) => 1 9(14) => 10(24)
1 2 3 4 => 1 2 7(7) => 3 7(10) => 10(20)

括号里面为总代价可以看出,第一种方法的代价最低,现在给出n堆石子的数量,计算最小合并代价。
Input
第1行:N(2 <= N <= 1000)
第2 - N + 1:N堆石子的数量(1 <= A[i] <= 10000)
Output
输出最小合并代价
Input示例
4
1
2
3
4
Output示例
19

将环形的石子归并想象成是2*n的直线石子归并,然后对归并进行四边形不等式优化。

这里的四边形优化就在于s[i][j-1]<=s[i][j]<=s[i+1][j]。

代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
#define LL int
#define inf 1<<30
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
LL dp[2002][2002];
LL s[2002][2002];
LL p[2002];
LL w[2002][2002];
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n))
{ for(int i=1;i<=n;++i)
{
scanf("%d",&p[i]);
p[i+n]=p[i];
}
memset(s,0,sizeof(s));
memset(w,0,sizeof(w));
for(int i=1;i<2*n;++i)
{
for(int j=i;j<=i+n;++j)
{
w[i][j]=w[i][j-1]+p[j];
}
s[i][i]=i;
dp[i][i]=0;
} for(int len=2;len<=n;++len)
{
for(int i=1;i<=2*n-len+1;++i)
{
int j=i+len-1;
dp[i][j]=inf;
for(int k=s[i][j-1];k<=s[i+1][j];++k)
{
LL tmp=dp[i][k]+dp[k+1][j]+w[i][j];
if(tmp<dp[i][j])
{
dp[i][j]=tmp;
s[i][j]=k;
}
}
}
} LL ans=inf;
for(int i=1;i<=n;++i)
{
ans=min(ans,dp[i][i+n-1]);
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}

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