洛谷-P3369-普通平衡树(Treap)
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标题说平衡树,那么应该AVL,红黑树都能过,但是这次做这题主要是学习Treap,所以花了几天搞出了这题。其他方法以后再说吧
- Treap(带旋转)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = ;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
struct Treap {
int son[];
int val, rand;
int cnt, size;
} node[MAXN];
int root, tot;
void update(int i) {
int ls = node[i].son[];
int rs = node[i].son[];
node[i].size = node[ls].size + node[rs].size + node[i].cnt;
}
void rotate(int& r, int index) {
int k = node[r].son[index ^ ];
node[r].son[index ^ ] = node[k].son[index];
node[k].son[index] = r;
update(r); update(k);
r = k;
}
void insert(int& r, int v) {
if (r == ) {
r = ++ tot;
node[r].val = v;
node[r].rand = rand();
node[r].size = node[r].cnt = ;
return;
}
if (node[r].val == v) {
node[r].size ++;
node[r].cnt ++;
return;
}
int index = v > node[r].val;
insert(node[r].son[index], v);
if (node[node[r].son[index]].rand < node[r].rand) rotate(r, index ^ );
update(r);
}
void erase(int& r, int v) {
if (r == ) return;
if (v == node[r].val) {
if (node[r].cnt > ) {
node[r].cnt --;
node[r].size --;
return;
}
if (node[r].son[] == || node[r].son[] == ) {
r = node[r].son[] + node[r].son[];
} else {
int ls = node[r].son[];
int rs = node[r].son[];
int index = node[ls].rand < node[rs].rand;
rotate(r, index);
erase(node[r].son[index], v);
}
} else {
int index = v > node[r].val;
erase(node[r].son[index], v);
}
update(r);
}
int get_rank(int r, int v) {
int size = node[node[r].son[]].size;
int cnt = node[r].cnt;
if (node[r].val == v) return size + ;
if (node[r].val > v) return get_rank(node[r].son[], v);
if (node[r].val < v) return size + cnt + get_rank(node[r].son[], v);
}
int get_val(int r, int rk) {
int size = node[node[r].son[]].size;
int cnt = node[r].cnt;
if (rk < size + ) return get_val(node[r].son[], rk);
if (rk >= size + && rk <= size + cnt) return node[r].val;
if (rk > size + cnt) return get_val(node[r].son[], rk - size - cnt);
}
int get_pre(int r, int v) {
if (r == ) return -INF;
if (node[r].val >= v) return get_pre(node[r].son[], v);
else return max(node[r].val, get_pre(node[r].son[], v));
}
int get_suc(int r, int v) {
if (r == ) return INF;
if (node[r].val <= v) return get_suc(node[r].son[], v);
else return min(node[r].val, get_suc(node[r].son[], v));
}
int main() {
srand(time(NULL));
int n; scanf("%d", &n);
for (int i = ; i <= n; i++) {
int opt, x;
scanf("%d%d", &opt, &x);
if (opt == ) insert(root, x);
if (opt == ) erase(root, x);
if (opt == ) printf("%d\n", get_rank(root, x));
if (opt == ) printf("%d\n", get_val(root, x));
if (opt == ) printf("%d\n", get_pre(root, x));
if (opt == ) printf("%d\n", get_suc(root, x));
}
return ;
}学到的第二个用随机数的算法,所以这个Treap的高度也是有的随机的。但是起码不太可能退化成链状。
- Treap(无旋转)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = ;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
struct Treap {
int ls, rs;
int val, rand;
int size;
} node[MAXN];
int tot, root;
int add_node(int v) {
int i = ++tot;
node[i].val = v;
node[i].rand = rand();
node[i].ls = node[i].rs = ;
node[i].size = ;
return i;
}
void split(int rt, int& a, int& b, int v) {
if (rt == ) {
a = b = ;
return;
}
if (node[rt].val <= v) {
a = rt;
split(node[rt].rs, node[a].rs, b, v);
} else {
b = rt;
split(node[rt].ls, a, node[b].ls, v);
}
node[rt].size = node[node[rt].ls].size + node[node[rt].rs].size + ;
}
void merge(int& rt, int a, int b) {
if (a == || b == ) {
rt = a + b;
return;
}
if (node[a].rand < node[b].rand) {
rt = a;
merge(node[rt].rs, node[a].rs, b);
} else {
rt = b;
merge(node[rt].ls, a, node[b].ls);
}
node[rt].size = node[node[rt].ls].size + node[node[rt].rs].size + ;
}
void insert(int& rt, int v) {
int x = , y = ;
split(rt, x, y, v);
merge(x, x, add_node(v));
merge(rt, x, y);
}
void erase(int&rt, int v) {
int x = , y = , z = ;
split(rt, x, z, v);
split(x, x, y, v - );
merge(y, node[y].ls, node[y].rs);
merge(x, x, y);
merge(rt, x, z);
}
int get_rank(int rt, int v) {
int x = , y = ;
split(rt, x, y, v - );
int rk = node[x].size + ;
merge(rt, x, y);
return rk;
}
int get_val(int rt, int rk) {
int size = node[node[rt].ls].size;
if (rk < size + ) return get_val(node[rt].ls, rk);
if (rk == size + ) return node[rt].val;
if (rk > size + ) return get_val(node[rt].rs, rk - size - );
}
int get_pre(int rt, int v) {
int x = , y = ;
split(rt, x, y, v - );
int pre = get_val(x, node[x].size);
merge(rt, x, y);
return pre;
}
int get_suc(int rt, int v) {
int x = , y = ;
split(rt, x, y, v);
int suc = get_val(y, );
merge(rt, x, y);
return suc;
}
int main() {
srand(time(NULL));
int n; scanf("%d", &n);
for (int i = ; i <= n; i++) {
int opt, x;
scanf("%d%d", &opt, &x);
if (opt == ) insert(root, x);
if (opt == ) erase(root, x);
if (opt == ) printf("%d\n", get_rank(root, x));
if (opt == ) printf("%d\n", get_val(root, x));
if (opt == ) printf("%d\n", get_pre(root, x));
if (opt == ) printf("%d\n", get_suc(root, x));
}
return ;
}昨天看懂了带旋转的Treap,今天来写无旋转的Treap,感觉确实是比带旋转的好敲而且好懂,关键就是理解split()和merge()两个核心函数。
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