直接说明下我自己项目中的情况,如图:

外部嵌套任何一种refresh下拉控件之后,上方的viewpager左右滑动事件都受到影响,滑动不流畅,稍微有点向下的趋势就会触发刷新。

起初以为可能跟不同下拉控件也有关系然后尝试了很多种方式,最后用到SwipeRefreshLayout才意识到然并卵(摊手),于是就SwipeRefreshLayout上做调整了。

中间试过很多网上的事件分发,子控件的touch事件拦截什么的,可能由于我的界面多重嵌套问题,根 本 没 用,敲想哭的,然后在http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/50548977看到他的自定义SwipeRefreshLayout。

 public class VpSwipeRefreshLayout extends SwipeRefreshLayout {

     private float startY;
private float startX;
// 记录viewPager是否拖拽的标记
private boolean mIsVpDragger;
private final int mTouchSlop; public VpSwipeRefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 记录手指按下的位置
startY = ev.getY();
startX = ev.getX();
// 初始化标记
mIsVpDragger = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 如果viewpager正在拖拽中,那么不拦截它的事件,直接return false;
if(mIsVpDragger) {
return false;
} // 获取当前手指位置
float endY = ev.getY();
float endX = ev.getX();
float distanceX = Math.abs(endX - startX);
float distanceY = Math.abs(endY - startY);
// 如果X轴位移大于Y轴位移,那么将事件交给viewPager处理。
if(distanceX > mTouchSlop && distanceX > distanceY) {
mIsVpDragger = true;
return false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// 初始化标记
mIsVpDragger = false;
break;
}
// 如果是Y轴位移大于X轴,事件交给swipeRefreshLayout处理。
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}

是挺好用的哈,viewpager左右滑确实很流畅,但是在子pager上下拉时还是出现只能偶尔拉下来的情况,于是自己又添加了子pager的touch事件,终于没问题了,呼~

 vp_pet.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 记录手指按下的位置
startY = event.getY();
startX = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 获取当前手指位置
float endY = event.getY();
float endX = event.getX();
float distanceX = Math.abs(endX - startX);
float distanceY = Math.abs(endY - startY);
// 如果X轴位移大于Y轴位移,那么将事件交给viewPager处理。
if(distanceX > distanceY) {
refreshLayout.setEnabled(false);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
refreshLayout.setEnabled(true);
break;
}
return false;
}
});

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