《OpenGL超级宝典》编程环境配置
最近在接触OpenGL,使用的书籍就是那本《OpenGL超级宝典》,不过编程环境的搭建和设置还是比较麻烦的,在网上找了很多资料,找不到GLTools.lib这个库。没办法自己就借助源码自己生成了:
1、 准备下载的package
Glew:可以选择glew-1.12.0-win32.zip;下载地址:http://glew.sourceforge.net/
将include/GL内的glew.h、glxew.h、wglew.h拷到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl
将lib内的glew32.lib拷贝的C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86
Glut:可以选择glutdlls36.zip;下载地址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php
将内glut.h拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl ,
glut.lib和glut32.lib拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86
glut.dll和glut32.lib拷贝到C:\Windows\SysWOW64 (64位是这个,32位找相应的)
FreeGlut:可以选择freeglut-2.8.1;下载地址:http://freeglut.sourceforge.net/
打开VisualStudio内的2012工程,分别生成freeglut.lib、freeglut_static.lib,生成的路径是./lib/x86
将include内的freeglut.h、freeglut_ext.h、freeglut_std.h拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl
将freeglut.lib、freeglut_static.lib拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86
将freeglut.dll拷贝到C:\Windows\SysWOW64
2、 生成gltools.lib
先下载SB5_Src.zip,解压提取出GLTools文件夹,将include内的头文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um,(GL内的不用拷了,上面几步已经拷过);
然后再用vs2013(我用的是这个)创建一个空项目,随便命名为OpenGLTest001,然后将打开
(1)项目属性—链接器—输入
添加:glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib glew32s.lib freeglut.lib freeglut_static.lib
(2)C/C++ — 预处理器 添加WIN32 、_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
(3)常规—目标文件扩展名 改为.Lib,目标文件名改为gltools,配置类型改为:.Lib
然后将GLTools内的src内的源文件都添加到刚才建的工程中,然后点击生成gltools.lib,将其拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86
3.至此我们已经有了超级宝典中所需要的几个库,在建新的空工程时需要将上面的几个库添加到项目属性的连接器的输入项,C/C++预处理器中添加WIN32 、_CRT_SECURE_NO_WARNINGS。
《OpenGL超级宝典》编程环境配置的更多相关文章
- win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/booirror/article/details/36957799 自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟 ...
- OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置,GLTools
做三维重建需要用到OpenGL,开始看<OpenGL超级宝典>,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程. <超级宝典>中的例子使用了GLEW,freeglut以及 ...
- 问题解决——OpenGL超级宝典 关于gltDrawTorus的错误解决
看OpenGL超级宝典的时候,遇到一个函数 “gltDrawTorus”,在TRANSFORM和SPHEREWORLD中都有用到.但是一开始在自己写示例代码里时却没法使用,而在作者的代码目录结构下却可 ...
- 问题解决——OpenGL超级宝典 第四章 4.5.2 关于freeglut.lib问题的解决过程
看<OpenGL超级宝典(第四版)>的4.5.2节时遇到了一系列问题,经过不懈努力终于解决,现将过程记录在下,以便查找追思. 在第4.5.2节之前,自己写的的代码都没有使用作者的gltoo ...
- OpenGL超级宝典笔记----框架搭建
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...
- Java/javaEE/web/jsp/网站编程环境配置及其软件下载和网站路径
Java/javaEE/web/jsp/网站编程环境配置及其软件下载和网站路径 (2015/07/08更新) JDK下载地址(JDK官网下载地址) 下载地址为:http://www.oracle.co ...
- 【极简版】OpenGL 超级宝典(第五版)环境配置 VS2010
事先声明:该教程仅适用于VS2010环境下超级宝典第五版的配置 第一步:下载示例代码和环境包: 链接:https://pan.baidu.com/s/1llRRQ8ymBgMGuXp5M50pJw 提 ...
- OpenGL 学习笔记 01 环境配置
以下教程仅适用于Mac下的Xcode编程环境!其他的我也不会搞. 推荐教程:opengl-tutorial 本项目Github网址 OpenGL太可怕了...必需得把学的记下来,不然绝壁 ...
- STM32编程环境配置(kile5)
2018-08-2513:53:33 折腾了很久,花了两天的空闲时间终于烧进去程序了.完成了kile5对stm32编程的环境配置. 1.下载kile5 激活破解 2.安装stm32配置环境 3.加载工 ...
随机推荐
- 常见OJ评判结果对照表
Waiting:你的程序刚刚提交,正在等待OJ评测你的程序. Compiling:OJ正在编译你的程序. Accepted:OK!你的程序是正确的 ^_^. Wrong Answer:你的 ...
- POI2011题解
POI2011题解 2214先咕一会... [BZOJ2212][POI2011]Tree Rotations 线段树合并模板题. #include<cstdio> #include< ...
- java之美妙的注解
注解 一.认识注解 先看百度百科对java注解的解释: 定义:注解(Annotation),也叫元数据.一种代码级别的说明.它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类.接口.枚举是在同一个层次.它 ...
- ambassador 学习二 认证
ambassador 可以在请求路由之前进行认证处理,一般的我们可能会使用第三方的认证服务 基本的环境安装可以参考相关文档 安装&&运行qotm 服务 可以参考官方文档,或者https ...
- mysql master master slave 环境搭建
master1:192.168.128.47 master2:192.168.128.96 slave:192.168.128.97 master1与master2互备,master2作为slav ...
- 修改numa和io调度优化mysql性能
一.NUMA设置单机单实例,建议关闭NUMA,关闭的方法有三种:1.硬件层,在BIOS中设置关闭:2.OS内核,启动时设置numa=off:3.可以用numactl命令将内存分配策略修改为interl ...
- linux CentOS 安装rz和sz命令 lrzsz 实现windows和linux之间的文件上传 下载
https://blog.nbhao.org/1902.html https://bbs.csdn.net/topics/391989523 https://www.cnblogs.com/zhoul ...
- 众安尊享e生·新全保通2017成人精选版60岁以后续保的保费清单
尊享e生·新全保通2017成人精选版--有社保的费用 https://www.zhongan.com/p/83881372?channelEnName=health 61-65男性 13028女性 8 ...
- jsp的session完成登陆功能
login.jsp: <%@ page language="java" import="java.util.*" contentType="te ...
- jQuery的删除的三种方法remove(),detach(),empty()
remove()方法是从DOM中删除所有匹配的元素,包括匹配元素的子元素.但是他会有一个返回值, 返回值是一个指向已被删除的节点的引用,所以说,remove删除的元素,还可以再回收利用. var $l ...