//双击事件触发的时候不触发单击事件
package {
import com.greensock.TweenLite; import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.getTimer; public class Test1 extends Sprite {
private var _rect:Sprite; public function Test1() {
trace("hello world"); // this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, __onTraceClick); drawRect();
_rect.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, __onOver);
_rect.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, __onOut);
_rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, __onDown); } private function __onOver(evt:MouseEvent):void {
//trace("over");
}
private function __onOut(evt:MouseEvent):void {
//trace("out");
} private var _preDownTime:int = 0;
private function __onDown(evt:MouseEvent):void {
trace("down"); TweenLite.killDelayedCallsTo(doClick); _rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, __onUp);
_rect.startDrag(); _preDownTime = getTimer();
} private const UP_INTER:int = 300;
private var _preUpTime:int = 0;
private function __onUp(evt:MouseEvent):void {
trace("up");
_rect.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, __onUp);
_rect.stopDrag(); var now:int = getTimer();
if((now - _preUpTime) < UP_INTER) {
trace("----double click");
} else if((now - _preDownTime) < UP_INTER) {
TweenLite.delayedCall(0.2, doClick);
} else {
trace("drag");
}
_preUpTime = now;
} private function doClick():void {
trace("----click");
} private function __onTraceClick(evt:MouseEvent):void {
var str:String = "";
trace(printTrace(evt.target as DisplayObjectContainer));
} private function printTrace(sp:DisplayObjectContainer):String {
if(null == sp) {
return "";
} else { return sp.toString() + "/" + printTrace(sp.parent);
}
}
private function drawRect():void {
var rect:Sprite = new Sprite(); // red rect, starting at point 50, 50
rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
rect.graphics.moveTo(50, 50);
rect.graphics.lineTo(150,50);
rect.graphics.lineTo(150,150);
rect.graphics.lineTo(50,150);
rect.graphics.endFill();
_rect = rect;
this.addChild(_rect);
} }
}

  

AS3 判断双击事件的更多相关文章

  1. Android 通过onTouchEvent判断是否为双击事件

    通过onTouchEvent判断是否为双击事件,通过前面一次up 跟本次down之间的时间差,并且点击的点的坐标偏移来确定是否为双击事件DOUBLE_TAP_TIMEOUT. boolean isMo ...

  2. Android实现双击事件的两种方式

    Work around的方法是先监听onTouch事件来监听连续点击次数,每次点击都布置一个间隔时间的延时任务,延时任务执行时判断间隔内是否还有点击,如果没有则发布点击次数,重置计数. 实现代码如下: ...

  3. iOS tabBar双击事件

    思路: 在tabBarController的代理方法 shouldSelectViewController 中, 通过判断tabBar选中的控制器是否是当前控制器 并 比对两次点击的时间间隔 来判断是 ...

  4. Angular JS中双击事件ng-dblclick避免同时触发两次单击事件ng-click的解决方案

    有些需求中,需要一个元素上既有双击事件,也有单击事件,而两者实现的效果不一样. 这时可以使用ng-dblclick与ng-click来实现需求,但是要避免浏览器将双击事件误认为是两次单击事件,从而出现 ...

  5. 关于双击事件.MouseEvent.DOUBLE_CLICK

    as3提供了双击事件的调用,但有时候碰到双击事件无法响应,所以总结下原因.先摘录一段官方关于 doubleClick 事件发生的条件.如果 InteractiveObject 的 doubleClic ...

  6. andorid 中如何实现双击事件

    项目需求: android中只有单击和其他事件,其实都是由OnTouch事件演变而来:最近有项目要求双击全屏,所以就试着实现了下 具体实现如下: 1.MainActivity.java实现: publ ...

  7. C# Note16: wpf window 中添加enter和双击事件

     一.添加回车(enter)事件 在C#编程时,有时希望通过按回车键,控件焦点就会自动从一个控件跳转到下一个控件进行操作. 以用户登录为例,当输入完用户名和密码后, 需要点击登录按钮,而登录按钮必须获 ...

  8. html元素双击事件触发机制猜想及疑惑

    今天有个同事遇到一个奇怪的问题,我照着他的代码做了一些简化写了这个demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type ...

  9. Cocos2d-x 处理双击事件的两种方法

    在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现. 下面介绍两种方式实现双击事件的处理. (一 ...

随机推荐

  1. 前端学习笔记之css清除浮动float的七种常用方法总结和兼容性处理

    在清除浮动前我们要了解两个重要的定义: 浮动的定义:使元素脱离文档流,按照指定方向发生移动,遇到父级边界或者相邻的浮动元素停了下来. 高度塌陷:浮动元素父元素高度自适应(父元素不写高度时,子元素写了浮 ...

  2. hdu_2048 错排问题

    错排问题本质上就是一个动态规划问题,其状态转移方程为: 记d[n]为n个人错排情况的总数. 那么策略可以描述为:分析第n个人错排的可能情况: 1)前n-1个人满足错排的情况,那么第n个人加入后还要错排 ...

  3. hdu 6430 线段树 暴力维护

    Problem E. TeaTree Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Oth ...

  4. php-----utf8和gbk相互转换

    utf8转换为gbk <?php header("Content-type:text/html;charset=UTF-8"); echo $str= '你好,这里是utf8 ...

  5. linux系统时间获取方式

    Linux 操作系统计算系统时间:主要函数:time  localtime  gmtime  asctime  ctime  mktime                    difftime  s ...

  6. 谈谈oracle里的join、left join、right join、full join-版本2

    --1.left join  左表为主表,左表返回全部数据,右表只返回与左表相匹配的数据select   t1.fpdm,t1.fphm ,t1.zjr,t1.zjsj,t1.zjjx,t1.zjje ...

  7. iOS-程序启动原理和UIApplication

    iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就 ...

  8. vue兼容ie

    为了兼容IE github build/webpack.base.conf.js [vuex] vuex requires a Promise polyfill in this browser. // ...

  9. Cache应用/任务Mutex,用于高并发任务处理经过多个项目使用

    <?php /** * Class Cache redis 用于报表的缓存基本存储和读写 2.0 * <pre> * Cache::read("diamond.accoun ...

  10. 【解决方案】django初始化执行python manage.py migrate命令后,除default数据库之外的其他数据库中的表没有创建出来

    [问题原因]:django工程中存在多个应用,每个应用都指定了对应的数据库.执行python manage.py migrate命令时没有指定数据库,将只初始化默认的default数据库. [解决方案 ...