许多时候我们实现网络编程使用的是winsock api函数,虽然这些函数使用起来也很方便,很灵活,但是VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现socket编程会更方便。

1、服务器端 项目:CSockServer

Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数

1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,

如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动

发回的方法来实现Echo功能,代码如下

CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde){
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),);
// 直接转发消息AsyncSelect(FD_WRITE);}CNewSocket::OnSend(int nErrorCode){ Send(m_szBuffer,m_nLength,0);}

2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下

void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){
//侦听到连接请求,调用Accept函数
CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
if (Accept(*pSocket)) {
pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;
} else
delete pSocket;}

在MyServerSocket.h中声明变量public::CNewSocket* m_pSocket;

3. 对话框添加一个侦听按钮,添加如下代码

void CCSockServerDlg::OnListen(){ if
(m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET) {
BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
(UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
if (!bFlag) { AfxMessageBox(“Socket Error!”);
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage();
Return; } }
//“侦听”成功,等待连接请求if (!m_srvrSocket。Listen(1)){
int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
{
AfxMessageBox(“Socket Error!”);
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage();
Return;
} }}

在CsockServerDlg.ccp中声明变量public: CMyServerSocket m_srvrSocket;

4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中由

CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();

得到的Socket指针存入一个CList或一个数组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。

2、客户端:

1. 创建项目CSockClient

2. 设计对话框

去掉OK和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_EXIT(关闭)按钮,添加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表为为控件添加变量。

变量
IDC_EDITMSG  CEdit  m_MSGIDC_LISTMSG
  CListBox m_MSGS

3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数。做法如下:

以public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock类,为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend

4. 在MySock.h中添加以下代码:

 public:
// 是否连接
BOOL m_bConnected;
// 消息长度
UINT m_nLength;
// 消息缓冲区
char m_szBuffer[];

5. 在MySock.cpp中重载各种函数

OnReceive、OnConnect、OnSend

6. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的连接按钮,添加以下代码

 CCSockClientDlg::OnConnect() {
  m_clientSocket.ShutDown();
  m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
  m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
  CAddrDlg m_Dlg; //默认端口1088m_Dlg.m_Port=1088;
  if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty()) {
  memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
  m_szPort=m_Dlg.m_Port; //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10SetTimer(1,1000,NULL);
  TryCount=; }}

7. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数

OnTimer void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {
if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET) {
BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
if(!bFlag) { AfxMessageBox("Socket Error!");
m_clientSocket.Close();
PostQuitMessage();
return;
} }
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount++;
if (TryCount >= || m_clientSocket.m_bConnected) {
KillTimer();
if (TryCount >=) AfxMessageBox("Connect Failed!");
return; }
CDialog::OnTimer(nIDEvent);}

8. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的发送按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnSend() {
if (m_clientSocket.m_bConnected)
{m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
m_MSG.SetWindowText(""); }}

9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的关闭按钮,添加以下代码

CCSockClientDlg::OnExit() {
//关闭Socketm_clientSocket.ShutDown(2); //关闭对话框EndDialog(0); }

3、总结

CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup过程和bind过程被简化成为Create过程,

IP地址类型转换、主机名和IP地址转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是CAsyncSocket

类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效

4、我的疑问

此文为转载,自己还没有实际的实验过,所以还没有什么疑问,

转载自:MFC网络编程学习

CAsyncSocket编程 MFC的更多相关文章

  1. CSocket类网络编程 MFC

    Visual C++的MFC提供了CSocket类用来实现网络通信. 下面介绍VC++在Windows 95中实现Socket的 CSocket 类相关成员函数(这些成员函数实际上是从CAsyncSo ...

  2. Python -- Gui编程 -- MFC的使用

    1.消息框 mfcDialog.py import win32ui import win32con from pywin.mfc import dialog class MyDialog(dialog ...

  3. 转:MFC网络编程学习

    要学习好网路编程,主要看以下几个方面: 1.掌握概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等. 2.在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻 ...

  4. 《转》MFC网络编程学习

    原地址:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2013/06/04/3117006.html要学习好网路编程,主要看以下几个方面: 1.掌握概念,诸如:同步(S ...

  5. MFC- socket 编程

    一.CAsyncSocket类 CAsyncSocket属于异步非阻塞类. CAsyncSocket类采用了windows socket中的WSAAsyncSelect模型.CAsyncSocket ...

  6. VC++/MFC(VC6)开发技术精品学习资料下载汇总

    工欲善其事,必先利其器,VC开发MFC Windows程序,Visual C++或Visual Studio是必须的,恩,这里都给你总结好了,拿去吧:VC/MFC开发必备Visual C++.Visu ...

  7. MFC的初始化过程和消息映射技术

    1.删除#include <windows.h>--win32中的-(使用win32工程编程mfc必须删除) 添加#include <afxwin.h> -- mfc中的- 2 ...

  8. 套接字编程(VC_Win32)

    简介(源于维基) Berkeley套接字(也作BSD套接字应用程序接口)刚开始是4.2BSD Unix操作系统(于1983发布)的一套应用程序接口.然而,由于AT&T的专利保护着UNIX,所以 ...

  9. MFC,ADO方式实现数据库操作

    参考: MSDN数据访问编程 (MFC/ATL): https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/kd4ck1tt.aspx?f=255&MSPPError ...

随机推荐

  1. Eclipse Console 加大显示的行数和禁止错误弹出

    在 Preferences-〉Run/Debug-〉Console里边,去掉对Limit console output的选择,或者选择,设置一下buffer size的设定值 禁止弹出: Prefer ...

  2. 解决a标签IE下点击后出现轮廓框

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. wordpress调用函数大全

    WordPress模板基本文件 style.css 样式表文件 index.php 主页文件 single.php 日志单页文件 page.php 页面文件 archvie.php 分类和日期存档页文 ...

  4. (三)Linux Shell编程——Shell常用命令(输出、判断、循环、函数、包含)

    3. 常用命令 3.1 输出 3.1.1 echo命令 echo是Shell的一个内部指令,用于在屏幕上打印出指定的字符串.命令格式: echo arg name="coding" ...

  5. JS定义类及对象

    1.工厂方式 <script type="text/javascript"> function createObject(name){ var p = new Obje ...

  6. iOS开发打包

    ios11个论坛地址   邓白氏编码    邓白氏申请 http://blog.fir.im/faq/ AdHoc,InHouse,App Store Account Type: InHouse  ( ...

  7. 如何理解Latency和Throughput: 吞吐量和延迟

    Latency,中文译作延迟.Throughput,中文译作吞吐量.它们是衡量软件系统的最常见的两个指标. 延迟一般包括单向延迟(One-way Latency)和往返延迟(Round Trip La ...

  8. django 创建数据库表 命令

    一旦你觉得你的模型可能有问题,运行 python manage.py validate . 它可以帮助你捕获一些常见的模型定义错误. 模型确认没问题了,运行下面的命令来生成 CREATE TABLE ...

  9. activiti 开发环境

    1 javadocs 的11 个package org.activiti.engine,包含7个Service接口.异常定义.流程引擎.流程引擎配置和一些运行时异常类. org.activiti.en ...

  10. 基于PHP规范的自动加载方式(composer配置)

    针对PHP这种编程语言,到目前FIG指定了五个规范,分别如下: PSR0:自动加载: PSR1:基本代码规范: PSR2:代码样式规范: PSR3:日志接口规范: PSR4:自动加载规范: 看上去PS ...