不同的compiler在编译的过程中对于存储的分配可能略有不同,但基本结构大致相同。

大体上可分为三段:Text段、Data段和BSS段。

text段用于存放代码,通常情况下在内存中被映射为只读,但data和bss是可写的。

数据存放通常分成如下几个部分:

1、栈:由编译器自动分配,保存函数的局部变量和参数。

2、堆:一般由程序员动态分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ,例如malloc。它不同与数据结构中的堆,它更类似于链表。

3、全局区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域。

4、文字常量区:这一区域很多情况下在代码区,因为代码段和常量一样是只读的。

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

6、bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域,通常只是记录变量名和大小,相当于一个占位符。

参考别人的一段示例代码:

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std; static int a=;//全局初始化区
int b=;//全局初始化区
char *p;//全局未初始化区
char *p2;//全局未初始化区,BSS段
int *p3;//全局未初始化区 ,BSS段
int *p4;//全局未初始化区 ,BSS段
char *p5={""};//全局初始化区 int main(){
static int c=;
int d=;//内存栈
int e=;//内存栈 char *p6={""};
p=(char*)malloc(sizeof(char)*);//内存堆
p2=(char*)malloc(sizeof(char)*);//内存堆
p3=(int*)malloc(sizeof(int));//内存堆
p4=(int*)malloc(sizeof(int)*);//内存堆
for(int i=;i<=;i++)p4[i]=0x1; *p3=0x123;
strcpy(p,"");//文字常量区
strcpy(p2,"");
strcpy(p2,"");
}
 

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