刽子手游戏(Hangman Judge, UVa 489)
刽子手游戏其实是一款猜单词游戏,游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来;如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔。这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。注意,猜一个已经猜过的字母也算错。
在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程 序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了 (You win.)、输了(You lose.)还是放弃了 (You chickened out.)。每组数据包含3行,第1行是游戏编号(-1为输入结束标记),第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母。
样例输入:
1
cheese
chese
2
cheese
abcdefg
3
cheese
abcdefgij
-1
样例输出:
Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define maxn 10010
int left,chance;
char s1[maxn],s2[maxn];
int win,lose;
void guess(char a){
int flag=;
for(int i=;i<strlen(s1);i++){
if(a==s1[i]) {
s1[i]=' ',left--;
flag=;
}
}
if(!flag) chance--;
if(!left) win=;
if(!chance) lose=;
}
int main(){
int count=;
while(){
scanf("%d",&count);
if(count==-) break;
scanf("%s%s",s1,s2);
win=;
lose=;
printf("Round %d\n",count);
int n=strlen(s2);
left=strlen(s1);
//printf("%d\n",left);
chance=;
for(int i=;i<n;i++){
guess(s2[i]);
if(lose||win) break;
}
//guess(s1,s2);
if(win)printf("You win.\n");
else if(lose) printf("You lose.\n");
else printf("You chickened out.\n");
}
return ;
}
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