ES6学习笔记(9)----Symbol
参考书《ECMAScript 6入门》
http://es6.ruanyifeng.com/
Symbol
1.symbol:Symbol是javascript的第七种原始数据类型,代表独一无二的值。前六种是Null,undefined,Boolean,String,Number,Object
  生成symbol值的方式
    let s1 = Symbol()
    let s2 = Symbol('s2-symbol')//接受字符串作为参数来对symbol值进行描述
    typeof s1 // Symbol
    typeof s2 //Symbol
  Symbol值是独一无二的
    let s3 = Symbol()
    let s4 = Symbol("s2-symbol")
    s1 == s3 //false
    s1 === s3 //false
    Object.is(s1,s3) //false
    s2 == s4 //false
    s2 === s4 //false
    Object.is(s2,s4) //false
    let obj = {name:"testSymbol"}
    Symbol(obj) //Symbol([object Object])
    let c = Symbol(obj)
    c //Symbol([object Object])
    c === Symbol(obj) //false
    s2//Symbol(s2-symbol)
    String(s2)//'Symbol(s2-symbol)'
    s2.toString()//'Symbol(s2-symbol)'
    'abc'+s2 //报错 Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    'abc'+s2.toString //"abcfunction toString() { [native code] }"
2.作为属性名的symbol
  let symbolA = Symbol('A');
  let symbolB = Symbol('B'); 
  a.在对象外部,可以使用方括号和defineProperty方法两种方式将对象的属性名指定为symbol类型
    let obj2 = {}
    obj2[symbolA] = "test";
    Object.defineProperty(obj2,symbolB,{value:"abc"});
    obj2//{Symbol(A): "test", Symbol(B): "abc"}
  b.读取对象中属性名为symbol的属性时,要用方括号,不能用点运算.
    obj2.symbolA //undefined
    obj2.symbolB //undefined
    obj2[symbolA] //"test"
    obj2[symbolB] //"abc"
  c.在对象内部使用symbol定义对象的属性时,symbol必须放在对象当中
    let obj3 = {
      [symbolA] : "obj3-Symbol",
      [symbolB](){
        return "test symbolB"
      }
    }
    obj3//{Symbol(A): "obj3-Symbol", Symbol(B): ƒ}
  d.symbol可以用来定义常量,由于其独一无二的特性,可以使代码精确度更高
    const staticVariable = Symbol();
3.属性名的遍历
  Symbol定义的属性不是私有属性,但是并不能被常规方法遍历到,目前只能通过Reflect.ownKeys(obj)和Object.getOwnPropertySymbols(obj)两种方式遍历对象中的symbol属性
  Reflect.ownKeys(obj4)//[Symbol(A), Symbol(B)]
  Object.getOwnPropertySymbols(obj4)//[Symbol(A), Symbol(B)]
4.Symbol.for(),Symbol.keyFor()
  Symbol()与Symbol.for()
  相同点:都会生成新的Symbol
  不同点
  Symbol()每次都会生成新的Symbol,即使修饰参数一致。
  Symbol.for(key)每次调用时,先会检查给定的key是否存在,如果存在,则返回这个已有的key对应的symbol值,如果不存在,则生成新的symbol值
  let test1 = Symbol('test1');
  let test2 = Symbol.for('test1');
  let test3 = Symbol.for('test3');
  let test4 = Symbol.for('test3');
  test1 === test2 //false Symbol('test1')不会登记在全局环境中供搜索,所以Symbol.for('test1')在全局环境中搜索不到test1对应的symbol值,因此重新生成了一个symbol值。
  test3//Symbol(test3)
  test3 === test4 //true
  Symbol.keyFor():返回一个已经登记的symbol值的key
  Symbol.keyFor(test2)//'test1'
5.内置的Symbol值
  Symbol.hasInstance
  Symbol.isConcatSpreadable:用于判断一个数组或类数组调用concat时是否需要展开
    数组:Symbol.isConcatSpreadable 默认值是undefined,代表展开;值为true时也代表展开,值为false时也代表不展开
    let arr1 = [1,2,3];
    let arr2 = [4,5,6];
    let arr3 = ['a','b','c'];
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable]//undefined 展开
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = true;展开
    arr3[Symbol.isConcatSpreadable] = false;不展开
    arr3.concat(arr1,arr2)//[['a','b','c'], 1, 2, 3, 4, 5, 6]
    类数组:Symbol.isConcatSpreadable值为true时代表不展开,值为false或者undefined时代表展开
    let obj1 = {length:2,0:'a',1:'b'};
    let obj2 = {length:3,0:'aa',1:'bb',2:'cc'};
    let obj3 = {length:2,'0':'aaa',1:'bbb'};
    obj1[Symbol.isConcatSpreadable];//undefined 不展开
    obj2[Symbol.isConcatSpreadable] = true;展开
    obj3[Symbol.isConcatSpreadable] = false;不展开
    [].concat(obj3,obj1,obj2);//[{0: "aaa", 1: "bbb", length: 2, Symbol(Symbol.isConcatSpreadable): false}, "aa", "bb", "cc", {0: "a", 1: "b", length: 2}]
  Symbol.species:对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
  定义Symbol.species属性要采用get取值器,默认的Symbol.species等同于下面的写法。
  static get[Symbol.species](){return this;}
  Symbol.match:对象的Symbol.match属性,对应一个方法。当对象的String.prototype.match方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.replace:对象的Symbol.replace属性,对应一个方法。当对象的String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.search:对象的Symbol.search属性,对应一个方法。当对象的String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.split:对象的Symbol.split属性,指向一个方法。当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向对象的默认遍历器方法
  Symbol.toPrimitive:对象的Symbol.toPrimitive属性指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
    let obj = {};
    2*obj //NaN
    2+obj //"2[object boolean]"
    '[object boolean]' == obj //true
    等同于
    let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
       switch (hint) {
        case 'number':
          return NaN;
        case 'string':
          return 'str';
        case 'default':
          return '[object boolean]';
        default:
          throw new Error();
      }
     }
    };
    
  Symbol.toStringTag:对象的Symbol.toStringTag属性指向一个方法,在该对象上调用Object.prototype.toString方法时,如果它的属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。这个属性可以用来定制表示对象类型的如[object string]中   object后面的字符串
  let obj = {"name" : "test"};
  obj[Symbol.toStringTag] = 'boolean';
  Object.prototype.toString.call(obj) //"[object boolean]"
  Symbol.unscopables:对象的Symbol.unscopables属性指定一个对象,该对象规定当使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除
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