Win32 Windows编程 七
定时器消息
1、 WM_TIMER
依照定时器设置的时间段,自己主动向窗体发送一个定时器消息WM_TIMER。优先级比較低
定时器精度比較低。毫秒级别。消息产生时间也精度比較低
2 、消息和函数
WM_TIMER : 消息ID
wParam 定时器的ID
lParam 定时器的处理函数
SetTimer
:设置一个定时器
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // handle to window 窗体的句柄 能够为NULL
UINT_PTR nIDEvent, // timer identifier 定时器的ID 0为不预设ID
UINT uElapse, // time-out value 定时器时间间隔
TIMERPROC lpTimerFunc // timer procedure 定时器的处理函数, 能够为NULL
);
返回一个创建好的定时器ID
KillTimer
: 结束一个定时器
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle to window 窗体的句柄
UINT_PTR uIDEvent // timer identifier 定时器ID
);
TimerProc : 定时器处理函数
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle to window 窗体句柄
UINT uMsg, // WM_TIMER message WM_TIMER消息ID
UINT_PTR idEvent, // timer identifier 定时器ID
DWORD dwTime // current system time 当前系统时间
);
3、使用方式
3.1 创建定时器
3.1.1 指定窗体句柄HWND 那么TIMERPROC參数能够为空,那么WM_TIMER消息将会发送给指定窗体,
假设未指定,TIMERPROC不能为空,必须指定定时器处理程序。
3.1.2 假设定时器ID SetTimer会依照这个ID创建定时器。假设未指定,会返回一个创建定时器ID
3.2 处理定时器消息
能够依据消息传入定时器ID号 分别处理
3.3 结束定时器
在不使用时。 KillTimer 结束定时器
菜单
1、菜单基础
菜单- 每一个菜单会有一个HMENU句柄
菜单项:每一个菜单项会有一个ID号。能够依据这个ID运行不同的操作
2、菜单创建
2.1 菜单的创建
CreateMenu - MENU 菜单
CreatePopupMenu - POPUPMENU 弹出式菜单
AppendMenu - 添加菜单项
BOOL AppendMenu(
HMENU hMenu, // handle to menu 菜单句柄
UINT uFlags, // menu-item options 菜单项标识
UINT_PTR uIDNewItem, // identifier, menu, or submenu 菜单项的ID或者自带单句柄
LPCTSTR lpNewItem // menu-item content 菜单项的名称
);
uFlags
MF_STRING - lpNewItem是一个字符串
MF_POPUP - uIDNewItem是一个子菜单句柄
MF_SEPARATOR - 添加切割项
MF_CHECKET/MF_UNCHECKED -设置和取消菜单项的对勾
MF_DISABLED / MF_ENABLE - 菜单项禁止和同意状态
2.2 菜单的命令响应
2.2.1 WM_CONMAND消息
当用户点击菜单、button控件等时,系统会向窗体发送WM_COMMAND消息。
WPARAM: HIWORD 通知消息的标识
LOWORD 产生消息ID号/或者其它一些东西
LPARAM: 控件的句柄, 对于菜单为空
2.2.2 命令处理
依据消息项的ID号 作对应处理
2.3 菜单项的状态
2.3.1 WM_INITMENUPOPUP 消息
当用户点击菜单显示弹出式菜单之前。下同会向窗体发送WM_INITMENUPOPUP
WPARAM 是菜单句柄
LPARAM : LOWORD 菜单位置
HIWORD 是否是系统菜单
2.3.2 命令处理
Win32 Windows编程 七的更多相关文章
- Win32 Windows编程 十
一 Windows画图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到画图的句柄,设备描写叙述符(DC).使用对应的画图API.在设备上绘制图形 1.2 颜色 RGB,每种颜色8位,共24位颜色 32位 ...
- Win32 Windows编程 十二
一.对话框 1.对话框的分类 2.对话框的基本使用方式 3.对话框资源 4.有模式对话框的使用 5. 无模式对话框的使用 5.1 加入对话框资源 5.2 定义窗体处理函数 BOOL CALLBACK ...
- Win32 Windows编程 九
资源的使用 1 资源文件 图标 光标 字符串 菜单 加速键 对话框资源位图等等 资源脚本文件 - 扩展名为RC文件 定义了资源和相关文件等信息 资源编译器 - RC.exe 2 图标资源 ICON ...
- 【Windows编程】系列第七篇:Menubar的创建和使用
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜 ...
- Windows编程 Windows程序的生与死(中)
<pre style=""><pre class="cpp" name="code">1 #include < ...
- 【Windows编程】系列第六篇:创建Toolbar与Statusbar
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典 ...
- 【Windows编程】系列第十篇:文本插入符
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符 ...
- 【Windows编程】系列第八篇:通用对话框
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个 ...
- 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数 ...
随机推荐
- 用springmvc的@RequestBody和@ResponseBody 接收和响应json格式数据
1.controller @Controller @RequestMapping("/rest/v1") public class WelcomeController { @Req ...
- linux网络原理
1.ipconfig命令使用 显示所有正在启动的网卡的详细信息或设定系统中网卡的IP地址. 某一块网卡信息 打开或者关闭某一块网卡 2.ifup和ifdown ifup和ifdown分别是加载网卡信息 ...
- python抓取知识星球精选帖,制作为pdf文件
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/90 背景: 这两年知识付费越来越热,我也加入了不少知识星球 ...
- LeetCode07--整数反转
''' 给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转. 示例 1: 输入: 123 输出: 321 示例 2: 输入: -123 输出: -321 示例 3: 输入: 120 ...
- 【瞎扯】我的OI之路
这里大概是一些我自己对我的OI之路的一些记录. 2015.11不知道哪一天-- 我听说了"编程". 当时还不懂得啥是信息学竞赛,以为这只是纯粹的程序设计.后来才明白信息学竞赛是算法 ...
- Mybatis 缓存策略
听极客学院笔记 使用mybatis的缓存需要以下三步 一.在mybatis的config.xml中开启缓存 <settings> <setting name="cacheE ...
- python和shell获取命令行参数的区别
一.命令行参数的取得对于一些功能性的脚本来说非常有用,不至于将功能写死在脚本中. shell的命令行参数直接用 $ 1,$2 等就可以直接获取 其中 $1 表示 第二个参数,即命令行的第一个参数,因为 ...
- nginx配置文件解答
nginx配置文件详解: server { listen 80; servername www.nginx1.com location / { root ...
- Linux(4):文件属性
文件属性: # 重点: 磁盘空间不足 和 软链接与硬链接的区别 查看文件的属性: # ls lhi 文件 [root@NEO ~]# ls -lhi /etc/hosts 130078 -rw-r-- ...
- 线程&线程池
线程 进程和线程: 进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位. 注意:两个都是过程 线程一个特点: 一个进程中,多个线程共享资源 线程和进程区 ...