参考: 
    critterai  http://www.critterai.org 

 关于理解 NavMesh 生成:
    关于 PolyMesh 的理解,尤其是其有关多边形信息的格式,对于理解 rcPolyMesh 非常关键:
 一则关于 Mesh 导入转换成 NavMesh 的讨论帖子: 
 一则关于作者说不添加导入普通 Mesh 到 NavMesh 功能的讨论贴子:
   一个介绍CritterAI与Recast Navigation寻路的帖子

recast生成导航网格并不是直接用Mesh的原始面片开始合并的
先从平面几何体构建体素,再生成NavMesh
旋转一个物体会影响他的NavMesh生成结果

recast.h 中有大的步骤函数的定义

recast生成的5个步骤:
1 体素化: 将场景中所有物体体素化,保证体素信息覆盖全部原始几何体
2 生成移动区域: 
    a 将体素的上表面取出,为潜在可移动区域
    b 剔除 距离阻挡(墙,家具)太近的 和 上表面太小不足以移动的(桌子,扶手)
    c 合并可以移动的面,根据高度差,中间有没有阻挡等
    d 剔除太小的面(最小面积)
   
3 生成轮廓(Contour):
    a 从体素空间转为向量空间
    b 从上一步的移动区域生成非常详细的多边形信息 
       Marching squares算法 https://en.wikipedia.org/wiki/Marching_squares 
    c 简化相邻多边形的边界
        Douglas-Peucker算法 https://en.wikipedia.org/wiki/Polygonal_chain 
    b 简化外部边界(链接空的边)
    d 优化边界长度(限定最长边线)
    
4 生成凸多边形:将轮廓几何体细分为凸多边形
5 生成高度信息:将高度信息写入顶点
    Delaunay triangulation 让三角形统一化
    



    








recast 生成navmesh主要流程的更多相关文章

  1. 【.NET Core项目实战-统一认证平台】第十二章 授权篇-深入理解JWT生成及验证流程

    [.NET Core项目实战-统一认证平台]开篇及目录索引 上篇文章介绍了基于Ids4密码授权模式,从使用场景.原理分析.自定义帐户体系集成完整的介绍了密码授权模式的内容,并最后给出了三个思考问题,本 ...

  2. android NDK 生成so 文件流程-ecplice

    1:生成jni目录 首先说一句网上,大部分博客这么写的:打开控制台,进入项目目录,运行javah -classpath bin/classes -d jni com.example.hellojni. ...

  3. .NET之生成数据库全流程

    开篇语 本文主要是回顾下从项目创建到生成数据到数据库(代码优先)的全部过程.采用EFCore作为ORM框架. 本次示例环境:vs2019.net5.mysql 创建项目 本次事例代码是用过vs2019 ...

  4. Unity NavMesh 格式 解析 分析 对比 Recast Navigation

    工具软件 Excel Nodepad++ Sublime Unity 5.4 / 5.6 VS RecastDemo CodeBlocks 分析过程以Unity项目-Demo13为例 一. 创建测试模 ...

  5. 服务器使用recast navigation

    在3D MMO或者其他类型的游戏中,通常需要进行寻路处理,地图针对寻路有多种方案,比如划分格子,凸多边形等,本篇介绍一种比较常用的navigation mesh的方式来进行寻路.不过整套navmesh ...

  6. EF使用CodeFirst方式生成数据库&技巧经验

    前言 EF已经发布很久了,也有越来越多的人在使用EF.如果你已经能够非常熟练的使用EF的功能,那么就不需要看了.本文意在将自己使用EF的方式记录下来备忘,也是为了给刚刚入门的同学一些指导.看完此文,你 ...

  7. 细说 webpack 之流程篇

    摘自: http://taobaofed.org/blog/2016/09/09/webpack-flow/ 引言 目前,几乎所有业务的开发构建都会用到 webpack .的确,作为模块加载和打包神器 ...

  8. Highcharts结合PhantomJS在服务端生成高质量的图表图片

    项目背景 最近忙着给部门开发一套交互式的报表系统,来替换原有的静态报表系统. 老系统是基于dotnetCHARTING开发的,dotnetCHARTING的优势是图表类型丰富,接口调用简单,使用时只需 ...

  9. ofbiz进击 。 ofbiz 退货流程(包含获取可退货项流程分析 以及 取消退货项的过程分析)

    根据订单获取可退货项流程分析 退货的时候,调用 services_return.xml 中的获取可进行退货的退货项  getReturnableItems  ,该服务调用了Java类 org.ofbi ...

随机推荐

  1. iPhone安装ipa的方法(iTunes,PP助手)

    1,通过iTunes: 将手机与电脑通过数据线连接,打开电脑中的iTunes,将ipa文件添加到资料库(ipa文件是iTunes能够识别的文件),方式如下图,然后安装,同步即可. 2,通过PP助手: ...

  2. java项目连接access数据库

    1.导入Access_JDBC30.jar到项目中 jar包百度云链接:https://pan.baidu.com/s/10HFM3HomMArvfHjklA_1MA 密码:0qxp 项目名称-> ...

  3. input输入框的readonly属性-----http://www.w3school.com.cn/tags/tag_input.asp

    http://www.w3school.com.cn/tags/tag_input.asp input输入框的readonly属性 查询方法: 1.先找官方的文档,api 2.官方的有看不懂的再百度相 ...

  4. HDU 5420 Victor and Proposition

    Victor and Proposition Time Limit: 6000ms Memory Limit: 524288KB This problem will be judged on HDU. ...

  5. 跪啃SAM

    struct SAM { ],size,last,pre[maxn],pos[maxn]; SAM() { size=; memset(ch[],,])); pre[]=-; } int idx(ch ...

  6. AOJ 0118 Property Distribution (DFS)

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=46522 简单DFS,题目翻译参考  http://blog.csdn.net ...

  7. codeforces 691F(组合数计算)

    Couple Cover, a wildly popular luck-based game, is about to begin! Two players must work together to ...

  8. POJ—— 2117 Electricity

    Electricity Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5620   Accepted: 1838 Descr ...

  9. 洛谷——P1164 小A点菜

    P1164 小A点菜 题目背景 uim神犇拿到了uoi的ra(镭牌)后,立刻拉着基友小A到了一家……餐馆,很低端的那种. uim指着墙上的价目表(太低级了没有菜单),说:“随便点”. 题目描述 不过u ...

  10. HashSet源码分析1

    import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class SetTest { pu ...