近期開始开发一个新的iOS应用,自己决定使用Swift。进行了几天之后,发现了一个非常严峻的问题。那就是无论是书籍,还是网络资源,关于Swift的实在是太少了,随便一搜全都是OC实现某某某功能。就算是找到Swift的资源,一看,大概是半年前的代码。或是一年前的代码,一执行。全都报错。

这是因为毕竟Swift还是在不断发展完好其中,随着Swift2.0的开源以来,包含公布Swift这一年多以来,Swift的修改还是非常大的,非常多的接口或是语法前后有较大差异。有些功能仅仅能自己硬生生看官方文档或挤破脑子想。甚是痛苦。

基于以上现实原因,也以便以后大家的Swift开发。我把自己在Swift上实现的一些实战型功能分享给大家,希望降低大家上网检索的时间。我的开发环境是OS X 10.10.3。Xcode版本号是Version 6.4 (6E35b)。创建的项目SDK默认是 iOS SDK 8.4.

这次我们要使用Swift实现图片的循环播放并能够使用手指进行左右滑动浏览图片。详细实现例如以下:

(1)创建一个基于Swift的iOS项目,打开Main.storyboard,在界面中拖入一个ScrollView滚动视图,用来显示图片。在ScrollView以下再放置一个Page Control页面控制,能够来提示当前是哪一张图片,界面设计如图:

(2)实现控件与代码的绑定。按住右键拖动控件到代码中,选择Outlet,类似生成代码例如以下:

  @IBOutlet weak var galleryScrollView: UIScrollView!   // 实现图片轮播的滚动;
@IBOutlet weak var galleryPageControl: UIPageControl! //提示当前滚动的图片。指示器。

(3)拖动几张图片到Images.xcassets中,本样例拖动5张图片。名字分别为gallery1.....gallery5.

(4)在类内定义一个NSTimer类型的定时器:

var timer:NSTimer!

(5)实现图片滚动的方法pictureGallery(),代码例如以下:

func pictureGallery(){   //实现图片滚动播放;
//image width
let imageW:CGFloat = self.galleryScrollView.frame.size.width;//获取ScrollView的宽作为图片的宽;
let imageH:CGFloat = self.galleryScrollView.frame.size.height;//获取ScrollView的高作为图片的高。
var imageY:CGFloat = 0;//图片的Y坐标就在ScrollView的顶端;
var totalCount:NSInteger = 5;//轮播的图片数量;
for index in 0..<totalCount{
var imageView:UIImageView = UIImageView();
let imageX:CGFloat = CGFloat(index) * imageW;
imageView.frame = CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);//设置图片的大小,注意Image和ScrollView的关系。事实上几张图片是按顺序从左向右依次放置在ScrollView中的,可是ScrollView在界面中显示的仅仅是一张图片的大小。效果相似与画廊;
let name:String = String(format: "gallery%d", index+1);
imageView.image = UIImage(named: name);
self.galleryScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false;//不设置水平滚动栏;
self.galleryScrollView.addSubview(imageView);//把图片增加到ScrollView中去,实现轮播的效果;
} //须要很注意的是:ScrollView控件一定要设置contentSize;包含长和宽。
let contentW:CGFloat = imageW * CGFloat(totalCount);//这里的宽度就是全部的图片宽度之和;
self.galleryScrollView.contentSize = CGSizeMake(contentW, 0);
self.galleryScrollView.pagingEnabled = true;
self.galleryScrollView.delegate = self;
self.galleryPageControl.numberOfPages = totalCount;//以下的页码提示器;
self.addTimer() }

(6)实现图片循环播放的方法nextImage():

    func nextImage(sender:AnyObject!){//图片轮播;
var page:Int = self.galleryPageControl.currentPage;
if(page == 4){ //循环。
page = 0;
}else{
page++;
}
let x:CGFloat = CGFloat(page) * self.galleryScrollView.frame.size.width;
self.galleryScrollView.contentOffset = CGPointMake(x, 0);//注意:contentOffset就是设置ScrollView的偏移;
}

(7)要在当前类中实现一个托付UIScrollViewDelegate。并实现一个方法scrollViewDidScroll()。代码例如以下:

 //UIScrollViewDelegate中重写的方法;
//处理全部ScrollView的滚动之后的事件,注意 不是运行滚动的事件;
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
//这里的代码是在ScrollView滚动后运行的操作,并非运行ScrollView的代码;
//这里仅仅是为了设置以下的页码提示器;该操作是在图片滚动之后操作的。
let scrollviewW:CGFloat = galleryScrollView.frame.size.width;
let x:CGFloat = galleryScrollView.contentOffset.x;
let page:Int = (Int)((x + scrollviewW / 2) / scrollviewW);
self.galleryPageControl.currentPage = page; }

(8)设置一个定时器:

    func addTimer(){   //图片轮播的定时器。
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5, target: self, selector: "nextImage:", userInfo: nil, repeats: true);
}

(9)最后的实现效果例如以下:

希望Swift会变得越来越好。我们放心的去学习Swift吧,未来一定会大放异彩的。

github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。

欢迎大家訪问!

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