MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放。关于怎样使用这个类的方法还能够阅读VideoView类的文档。

1.状态图



对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。

下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。

由一个箭头開始的弧代表同步的方法调用。而以双箭头开头的代表的弧线代表异步方法调用。



 







通过这张图,我们能够知道一个MediaPlayer对象有下面的状态:



1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态。当调用了release()方法后。它就处于End状态。这两种状态之间是MediaPlayer对象的生命周期。

1.1) 在一个新构建的MediaPlayer对象和一个调用了reset()方法的MediaPlayer对象之间有一个微小的可是十分重要的区别。

在处于Idle状态时。调用getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(), setAudioStreamType(int), setLooping(boolean), setVolume(float,
float), pause(), start(), stop(), seekTo(int), prepare() 或者 prepareAsync() 方法都是编程错误。当一个MediaPlayer对象刚被构建的时候。内部的播放引擎和对象的状态都没有改变,在这个时候调用以上的那些方法,框架将无法回调client程序注冊的OnErrorListener.onError()方法;但若这个MediaPlayer对象调用了reset()方法之后,再调用以上的那些方法。内部的播放引擎就会回调client程序注冊的OnErrorListener.onError()方法了,并将错误的状态传入。



1.2) 我们建议,一旦一个MediaPlayer对象不再被使用,应马上调用release()方法来释放在内部的播放引擎中与这个MediaPlayer对象关联的资源。

资源可能包含如硬件加速组件的单态组件。若没有调用release()方法可能会导致之后的MediaPlayer对象实例无法使用这样的单态硬件资源,从而退回到软件实现或执行失败。

一旦MediaPlayer对象进入了End状态。它不能再被使用。也没有办法再迁移到其他状态。

1.3) 此外,使用new操作符创建的MediaPlayer对象处于Idle状态,而那些通过重载的create()便利方法创建的MediaPlayer对象却不是处于Idle状态。其实。假设成功调用了重载的create()方法。那么这些对象已经是Prepare状态了。

2) 在普通情况下,因为种种原因一些播放控制操作可能会失败,如不支持的音频/视频格式,缺少隔行扫描的音频/视频,分辨率太高,流超时等原因,等等。

因此,错误报告和恢复在这样的情况下是很重要的。有时,因为编程错误。在处于无效状态的情况下调用了一个播放控制操作可能发生。

在全部这些错误条件下,内部的播放引擎会调用一个由client程序猿提供的OnErrorListener.onError()方法。client程序猿能够通过调用MediaPlayer.setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)方法来注冊OnErrorListener.



2.1) 一旦错误发生。MediaPlayer对象会进入到Error状态。

2.2) 为了重用一个处于Error状态的MediaPlayer对象,能够调用reset()方法来把这个对象恢复成Idle状态。



2.3) 注冊一个OnErrorListener来获知内部播放引擎发生的错误是好的编程习惯。



2.4) 在不合法的状态下调用一些方法。如prepare()。prepareAsync()和setDataSource()方法会抛出IllegalStateException异常。

3) 调用setDataSource(FileDescriptor)方法,或setDataSource(String)方法,或setDataSource(Context,Uri)方法。或setDataSource(FileDescriptor。long,long)方法会使处于Idle状态的对象迁移到Initialized状态。





3.1) 若当此MediaPlayer处于其他的状态下,调用setDataSource()方法。会抛出IllegalStateException异常。



3.2) 好的编程习惯是不要疏忽了调用setDataSource()方法的时候可能会抛出的IllegalArgumentException异常和IOException异常。 





4)
在開始播放之前,MediaPlayer对象必需要进入Prepared状态。

4.1) 有两种方法(同步和异步)能够使MediaPlayer对象进入Prepared状态:要么调用prepare()方法(同步),此方法返回就表示该MediaPlayer对象已经进入了Prepared状态;要么调用prepareAsync()方法(异步),此方法会使此MediaPlayer对象进入Preparing状态并返回,而内部的播放引擎会继续未完毕的准备工作。当同步版本号返回时或异步版本号的准备工作全然完毕时就会调用client程序猿提供的OnPreparedListener.onPrepared()监听方法。能够调用MediaPlayer.setOnPreparedListener(android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener)方法来注冊OnPreparedListener.



4.2) Preparing是一个中间状态,在此状态下调用不论什么具备边影响的方法的结果都是未知的!

4.3) 在不合适的状态下调用prepare()和prepareAsync()方法会抛出IllegalStateException异常。当MediaPlayer对象处于Prepared状态的时候。能够调整音频/视频的属性。如音量。播放时是否一直亮屏,循环播放等。

5)
要開始播放,必须调用start()方法。当此方法成功返回时,MediaPlayer的对象处于Started状态。

isPlaying()方法能够被调用来測试某个MediaPlayer对象是否在Started状态。



5.1) 当处于Started状态时,内部播放引擎会调用client程序猿提供的OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate()回调方法,此回调方法同意应用程序追踪流播放的缓冲的状态。



5.2) 对一个已经处于Started 状态的MediaPlayer对象调用start()方法没有影响。





6)
播放能够被暂停。停止,以及调整当前播放位置。

当调用pause()方法并返回时。会使MediaPlayer对象进入Paused状态。注意Started与Paused状态的相互转换在内部的播放引擎中是异步的。所以可能须要一点时间在isPlaying()方法中更新状态,若在播放流内容,这段时间可能会有几秒钟。



6.1) 调用start()方法会让一个处于Paused状态的MediaPlayer对象从之前暂停的地方恢复播放。当调用start()方法返回的时候,MediaPlayer对象的状态会又变成Started状态。



6.2) 对一个已经处于Paused状态的MediaPlayer对象pause()方法没有影响。





7)
调用stop()方法会停止播放,而且还会让一个处于Started,Paused,Prepared或PlaybackCompleted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。



7.1) 对一个已经处于Stopped状态的MediaPlayer对象stop()方法没有影响。

8)
调用seekTo()方法能够调整播放的位置。

8.1) seekTo(int)方法是异步运行的,所以它能够立即返回。可是实际的定位播放操作可能须要一段时间才干完毕,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完毕之后,内部的播放引擎会调用client程序猿提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。能够通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注冊。



8.2) 注意,seekTo(int)方法也能够在其他状态下调用,比方Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,眼下的播放位置。实际能够调用getCurrentPosition()方法得到,它能够帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度





9)
当播放到流的末尾。播放就完毕了。

9.1) 假设调用了setLooping(boolean)方法开启了循环模式。那么这个MediaPlayer对象会又一次进入Started状态。



9.2) 若没有开启循环模式。那么内部的播放引擎会调用client程序猿提供的OnCompletion.onCompletion()回调方法。

能够通过调用MediaPlayer.setOnCompletionListener(OnCompletionListener)方法来设置。

内部的播放引擎一旦调用了OnCompletion.onCompletion()回调方法,说明这个MediaPlayer对象进入了PlaybackCompleted状态。



9.3) 当处于PlaybackCompleted状态的时候,能够再调用start()方法来让这个MediaPlayer对象再进入Started状态。

Android 音频的播放之二MediaPlayer的更多相关文章

  1. Android音频系统之AudioFlinger(二)

    1.1.1 音频设备的管理 虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作. 从职能分布上来讲,AudioPolicyService是 ...

  2. Android音频播放之SoundPool

    SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...

  3. android 音频播放总结 soundlPool,MediaPlay

    soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放. 使用步骤: 步骤一: 首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下,区别在于assets下可以再新建文件夹二raw ...

  4. 【我的Android进阶之旅】解决MediaPlayer播放音乐的时候报错: Should have subtitle controller already set

    一错误描述 二错误解决 解决方法一 解决方法二 一.错误描述 刚用MediaPlayer播放Music的时候,看到Log打印台总是会打印一条错误日志,MediaPlayer: Should have ...

  5. Android音频开发之——如何播放一帧音频

    本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的 ...

  6. Android音频处理——通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能

    Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下 ...

  7. Android VLC播放器二次开发3——音乐播放(歌曲列表+歌词同步滚动)

    今天讲一下对VLC播放器音频播放功能进行二次开发,讲解如何改造音乐播放相关功能.最近一直在忙着优化视频解码部分代码,因为我的视频播放器需要在一台主频比较低的机器上跑(800M主频),所以视频解码能力受 ...

  8. Android 音频播放速率调整实现

    最近接触到的一个项目, 有音频播放.切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程. MediaPlay ...

  9. android 小音频频繁播放

    android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放 ...

随机推荐

  1. HTTP重定向

    404 Not Found301 Moved Permanently302 Found500 Internal Server ErrorHTTP重定向就是通过301和302两种状态码来实现的. 302 ...

  2. jsonp跨域请求发布出去

    最近在做运动城项目,这一个项目下面有多个子项目,如主数据项目,pos项目等.主数据项目的域名为www.topmall.com,POS项目的域名为pos.topmall.com.即两个项目的主域名相同, ...

  3. python相关——如何安装pip

    今天在新的一台电脑上安装了pip.流程有点忘记了,在这里再次记录下来. 本教程基于python3.4,并且需要连接互联网,总共需要两步. 1.要安装pip,首先要安装setuptools,链接:htt ...

  4. BZOJ3098 Hash Killer II 【概率】

    挺有意思的一题 就是卡一个\(hash\) 我们先取L大概几十保证结果会超出\(10^9 + 7\) 然后就随机输出\(10^5\)个字符 由题目的提示我们可以想到,如果我们有\(n\)个数,选\(k ...

  5. BZOJ2938 [Poi2000]病毒 【AC自动机】

    题目 二进制病毒审查委员会最近发现了如下的规律:某些确定的二进制串是病毒的代码.如果某段代码中不存在任何一段病毒代码,那么我们就称这段代码是安全的.现在委员会已经找出了所有的病毒代码段,试问,是否存在 ...

  6. 刷题总结——Cut the Sequence(POJ 3017 dp+单调队列+set)

    题目: Description Given an integer sequence { an } of length N, you are to cut the sequence into sever ...

  7. 【CF1028A】Find Square(签到)

    题意:给定矩阵里,找到由B构成的矩形的中心 n,m<=115 思路: #include<cstdio> #include<cstring> #include<str ...

  8. git超详细教程【转】

    转自:http://blog.csdn.net/liuwengai/article/details/52072344 GitHub操作总结 : 总结看不明白就看下面的详细讲解.   GitHub操作流 ...

  9. Struts学习总结(一)

    1,需要包下载地址: http://archive.apache.org/dist/struts/binaries/ 2.报错:org/apache/commons/lang3/StringUtils ...

  10. npm 查看模块全部版本

    npm 查看模块全部版本:(jquery) npm view jquery versions 安装指定版本: (jquery) npm install jquery@1.7.2