多线程(一) NSThread
OS中多线程的实现方案:
| 技术 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
| pthread | C | 程序员自行管理 | 几乎不用 |
| NSthread | OC | 程序员自行管理 | 偶尔使用 |
| GCD | C | 自动管理 | 经常使用 |
| NSOperation | OC | 自动管理 | 经常使用 |
线程的状态

NSThread的创建方式:
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//创建线程方式一NSThread *threadOne = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testAction) object:nil];//给线程命名threadOne.name = @"threadOne";//启动线程,在新开的线程执行testAction方法[threadOne start];//创建线程方式二,并且会自动启动[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testAction) toTarget:self withObject:nil];//创建线程方式三,隐式创建方式,自动启动[self performSelectorInBackground:@selector(testAction) withObject:nil]; |
调用的方法
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- (void)testAction{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"i = %d,当前线程 = %@",i,[NSThread currentThread]); }} |
结果:可以看到有3条线程并发执行

线程的属性:
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//创建一个线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testAction) object:nil];//线程名字thread.name = @"wl";//线程优先级,一般情况不设置,默认0.5,数值范围0-1,数值越大优先级越高thread.threadPriority = 0.5; |
常用方法,这些都是类方法,相对于这段代码所在的线程进行操作
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//获得主线程[NSThread mainThread];//判断是否为主线程,返回一个BOOL值BOOL isMainThread = [NSThread isMainThread];//判断是否为多线程,返回一个BOOL值BOOL isMultiThreaded = [NSThread isMultiThreaded];//把线程从可调度线程池中移除2s(阻塞线程)[NSThread sleepForTimeInterval:2];//把线程从可调度线程池中移除直到一个时间点(阻塞线程)[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];//停止线程,线程死亡,这个线程就已经不存在了[NSThread exit]; |
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