keybd_event、SendInput笔记
void keybd_event(BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, ULONG_PTR dwExtraInfo);
bVk:虚拟键码
bScan:键的硬件扫描码,一般置为0
dwFlags:一般为0或KEYEVENTF_KEYUP,置为0表示键按下
dwExtraInfo:与按键关联的附加值,一般为0
这个函数已被取代。建议使用SendInput替代它
示例
#include <Windows.h>
int main()
{
Sleep();
keybd_event(VK_CONTROL, , , ); //按下Control
keybd_event('A', , , ); //按下A
keybd_event('A', , KEYEVENTF_KEYUP, ); //释放A
keybd_event('X', , , ); //按下X
keybd_event('X', , KEYEVENTF_KEYUP, ); //释放X
keybd_event(VK_CONTROL, , KEYEVENTF_KEYUP, ); //释放Control
return ;
}
UINT SendInput(UINT cInputs, LPINPUT pInputs, int cbSize);
cInputs:pInputs数组中结构的数量
pInputs:INPUT结构的数组。每个结构代表一个要被插入键盘或鼠标输入流的事件
cbSize:一个INPUT结构的大小,以字节为单位
示例
#include <Windows.h>
int main()
{
Sleep();
INPUT inputs[] =
{
{ INPUT_KEYBOARD, {.ki = { VK_CONTROL, , , , } } }, //按下Control
{ INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'A', , , , } } }, //按下A
{ INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'A', , KEYEVENTF_KEYUP, , } } }, //释放A
{ INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'X', , , , } } }, //按下X
{ INPUT_KEYBOARD, {.ki = { 'X', , KEYEVENTF_KEYUP, , } } }, //释放X
{ INPUT_KEYBOARD, {.ki = { VK_CONTROL, , KEYEVENTF_KEYUP, , } } } //释放Control
};
SendInput(sizeof inputs / sizeof(INPUT), inputs, sizeof(INPUT));
return ;
}
注意:在这个示例中,对数组inputs的初始化,采用的是C语言的风格,C++不支持这样的语法
在C++中,可以这么写
#include <Windows.h>
int main()
{
Sleep();
INPUT inputs[];
inputs[].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[].ki = { VK_CONTROL, , , , }; //按下Control
inputs[].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[].ki = { 'A', , , , }; //按下A
inputs[].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[].ki = { 'A', , KEYEVENTF_KEYUP, , }; //释放A
inputs[].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[].ki = { 'X', , , , }; //按下X
inputs[].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[].ki = { 'X', , KEYEVENTF_KEYUP, , }; //释放X
inputs[].type = INPUT_KEYBOARD;
inputs[].ki = { VK_CONTROL, , KEYEVENTF_KEYUP, , }; //释放Control
SendInput(sizeof inputs / sizeof(INPUT), inputs, sizeof(INPUT));
return ;
}
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