垃圾收集算法

1、标记清理算法:效率不高(标记和清理过程效率都不高)、会形成内存碎片

2、复制算法:把内存分为两部分,当进行回收时,把使用部分的存活对象复制到未使用部分,然后两部分内存角色互换(一个为使用的内存,一个为未使用内存。),复制算法一般结合分代收集算法使用。在新生代中使用复制算法进行垃圾收集,内存块按Eden和两个survivor区8:1:1进行分配。当存活对象较多时,效率变低,当存活对象大于%10时需要进行分配担保。当分配担保失败时使用标记清理或标记整理算法进行全部的回收。
3、标记整理算法:标记整理算法,标记部分和标记清理算法相同,整理即将存活的对象向前移动,不会产生内存碎片。
4、分代收集算法:分为新生代和老年代进行垃圾收集,新生代中的对象一般存活的时间短,当对象存活时间较长时移动到老年代中进行保存。
垃圾收集器

(新生代收集器、老年代收集器)
  1. serial收集器:单线程新生代收集器--复制算法
  2. parNew收集器:多线程并行新生代收集器--复制算法
  3. parallel scavenge收集器:多线程新生代收集器,主要目的是可以调节 cpu的吞吐量。
  4. CMS收集器:老年代收集器,需要配合serial或parNew收集器使用,是基于“标记-清除”算法实现的
  5. serial old收集器:老年代单线程收集器,基于“标记—整理”实现。
  6. parallel old收集器:老年代多线程并行收集器“标记-整理”算法实现。
  7. G1(garbage first:优先收集大区域的垃圾):最新的垃圾收集器,是面向服务端应用的垃圾收集器,可以实现低的中断收集,不需要其他收集器的配合就可以独立的完成整个GC堆,基于“标记-整理”和“复制”算法

复制算法:(Eden和survivor的图解)
当新的对象到来首先看此对象的大小是否达到了参数(-XX:MaxTenuringThreadhold)的设置数,大于直接分配到老年代,小于的话再到新生代的Eden中查看是否有足够空间来保存对象,没有触发minor GC
测试代码:
package com.rhq.test;
publicclassTestAllocation{
privatestaticfinalint _1MB=1024*1024;
/**
* 测试jvm对对象的分配策略
* JVM运行的参数:java堆内存的分配参数设置:-Xms20M(堆大小最小20M) -Xmx20M(堆大小最大20M)
* -Xmn10M(新生代大小10M) -XX:+PrintGCDetails -XX:SurvivorRatio=8(Eden和survivor的所占比例为8:1)
* 即Eden:8M survivor:1M(两个survivor)
*/
publicstaticvoid main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
byte[] a1,a2,a3,a4;
a1=newbyte[2*_1MB];
a2=newbyte[2*_1MB];
a3=newbyte[2*_1MB];
a4=newbyte[3*_1MB];
}
}

  

运行结果:
[GC [PSYoungGen: 6816K->568K(9216K)] 6816K->6712K(19456K), 0.0038864 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs] 
[Full GC [PSYoungGen: 568K->0K(9216K)] [ParOldGen: 6144K->6620K(10240K)] 6712K->6620K(19456K) [PSPermGen: 2515K->2513K(21248K)], 0.0050892 secs] [Times: user=0.01 sys=0.00, real=0.01 secs] 
Heap
 PSYoungGen      total 9216K, used 3563K [0x00000000ff600000, 0x0000000100000000, 0x0000000100000000)
  eden space 8192K, 43% used [0x00000000ff600000,0x00000000ff97af60,0x00000000ffe00000)
  from space 1024K, 0% used [0x00000000ffe00000,0x00000000ffe00000,0x00000000fff00000)
  to   space 1024K, 0% used [0x00000000fff00000,0x00000000fff00000,0x0000000100000000)
 ParOldGen       total 10240K, used 6620K [0x00000000fec00000, 0x00000000ff600000, 0x00000000ff600000)
  object space 10240K, 64% used [0x00000000fec00000,0x00000000ff277208,0x00000000ff600000)
 PSPermGen       total 21248K, used 2524K [0x00000000f9a00000, 0x00000000faec0000, 0x00000000fec00000)

object space 21248K, 11% used [0x00000000f9a00000,0x00000000f9c77190,0x00000000faec0000)

 

java 内存管理机制的更多相关文章

  1. 你必须了解的java内存管理机制(二)-内存分配

    前言 在上一篇文章中,我们花了较大的篇幅去介绍了JVM的运行时数据区,并且重点介绍了栈区的结构及作用,相关内容请猛戳!在本文中,我们将主要介绍对象的创建过程及在堆中的分配方式. 相关链接(注:文章讲解 ...

  2. 你必须了解的java内存管理机制(一)-运行时数据区

    前言 本打算花一篇文章来聊聊JVM内存管理机制,结果发现越扯越多,于是分了四遍文章(文章讲解JVM以Hotspot虚拟机为例,jdk版本为1.8),本文为其中第一篇.from 你必须了解的java内存 ...

  3. 你必须了解的java内存管理机制(三)-垃圾标记

    本文在个人技术博客不同步发布,详情可用力戳 亦可扫描屏幕右侧二维码关注个人公众号,公众号内有个人联系方式,等你来撩... 相关链接(注:文章讲解JVM以Hotspot虚拟机为例,jdk版本为1.8) ...

  4. 你必须了解的java内存管理机制(四)-垃圾回收

    本文在个人技术博客不同步发布,详情可用力戳 亦可扫描屏幕右侧二维码关注个人公众号,公众号内有个人联系方式,等你来撩... 相关链接(注:文章讲解JVM以Hotspot虚拟机为例,jdk版本为1.8) ...

  5. java内存管理机制

    JAVA 内存管理总结 1. java是如何管理内存的 Java的内存管理就是对象的分配和释放问题.(两部分) 分配 :内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new 为每个对象申请内存空间 ( ...

  6. 浅析java内存管理机制

    内存管理是计算机编程中的一个重要问题,一般来说,内存管理主要包括内存分配和内存回收两个部分.不同的编程语言有不同的内存管理机制,本文在对比C++和Java语言内存管理机制的不同的基础上,浅析java中 ...

  7. java内存管理机制剖析(一)

    最近利用工作之余学习研究了一下java的内存管理机制,在这里记录总结一下. 1-1.java内存区域 当java程序运行时,java虚拟机会将内存划分为若干个不同的数据区域,这些内存区域创建和销毁的时 ...

  8. Java 内存管理

    java 内存管理机制 JAVA 内存管理总结 java 是如何管理内存的 Java 的内存管理就是对象的分配和释放问题.(两部分) 分配 :内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字 new 为 ...

  9. Java内存管理笔记

    java内存管理机制 在java中,内存管理由JVM完全负责,java中的"垃圾回收器"负责自动回收无用对象占据的内存资源,这样可以大大减少程序猿在内存管理上花费的时间,可以更集中 ...

随机推荐

  1. 浅谈MySQL外键

    http://www.xiaoxiaozi.com/2009/07/12/1158/ 像MySQL这样的关系型数据库管理系统,它们的基础是在数据库的表之间创建关系的能力.通过方便地在不同表中建立记录到 ...

  2. JavaScript的string方法(demo)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  3. Selenium系列之--08 操作已打开的浏览器

    Can Selenium interact with an existing browser session? 参考上面的文章 1. 建一个ReuseWebDriver类 import java.io ...

  4. php逻辑操作符中&和&&的异同

    php有5种算术操作符(+ - * / %),6种赋值操作符(+= -= *= /= %= .=),8种比较操作符(=== < > <= >= != <> !==) ...

  5. EasyPusher实现Android手机屏幕桌面直播,实时推送操作画面,用于手游直播等应用

    本文转自EasyDarwin开源团队成员John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/52651194 由于Android 5.0提供了捕获 ...

  6. g++: command not found的解决

    G++没有装或却没有更新   以下方法都可以试试: centos: yum -y update gcc yum -y install gcc+ gcc-c++   ubuntu: apt-get up ...

  7. 用live555做流媒体转发服务器?

    当我们看到这里,说明大家都有这样的一个想法:那就是如何用live555实现一个直播代理转发的流媒体服务器? 我们先不着急去讨论用live555实现流媒体转发的技术方法123,先从live555的整个架 ...

  8. 九度OJ 1112:拦截导弹 (DP、最长下降子序列)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:3124 解决:1525 题目描述: 某国为了防御敌国的导弹袭击,开发出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能 ...

  9. Java类加载器(死磕3)

    [正文]Java类加载器(  CLassLoader ) 死磕3:  揭秘 ClassLoader抽象基类 本小节目录 3.1. 类的加载分类:隐式加载和显示加载 3.2. 加载一个类的五步工作 3. ...

  10. Redis 分布式锁的正确实现方式(转)

    _ 前言 分布式锁一般有三种实现方式:1. 数据库乐观锁:2. 基于Redis的分布式锁:3. 基于ZooKeeper的分布式锁.本篇博客将介绍第二种方式,基于Redis实现分布式锁.虽然网上已经有各 ...