MFC 菜单编程 -- 总结
菜单结构
- 一个菜单栏可以有若干个子菜单,而一个子菜单又可有若干个菜单项。
对于菜单栏的子菜单,由左至右从0开始索引。
对于特定的子菜单的菜单项,由上至下建立从0开始的索引。
访问子菜单和菜单项,均可通过其索引或标识进行。 - 对于在窗口客户区右键弹出的菜单,如果弹出菜单归属View 类窗口,则菜单项只能响应View 和Doc 类消息点击。
- 如果弹出菜单归属框架窗口,弹出菜单上的消息的路由遵循View -DOC-MainFrame-APP的响应顺序 。
菜单的相关重要函数
- CMenu* GetMenu( ) ; // 得到菜单指针
- CMenu* GetSubMenu( ) ; // 得到子菜单指针,也就是弹出菜单指针
- UINT CheckMenuItem( ); // 将菜单项加上或去掉√(对号)标记
a.如果第一个参数是ID号, 第二个参数必须是MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED的组合
b.如果第一个参数是索引号, 第二个参数必须是MF_BYPOSITION | MF_CHECKED的组合 - BOOL SetDefaultItem(); // 设置缺省菜单,也就是将菜单项粗体显示
a.如果第一个参数是索引号,第二个参数必须是true
b.如果第一个参数是ID号,第二个参数必须是false
*注 :一个子菜单最多只能有一个缺省菜单项 - BOOL SetMenuItemBitmaps( ); // 设置位图标记,标记大小为13*13像素
a.如果第一个参数是ID号,第二个参数必须是MF_BYCOMMAND
b.如果第一个参数是索引号,第二个参数必须是MF_BYPOSITION
,第三个参数是没有选中时的位图,第四个参数是标记时的位图 - UINT EnableMenuItem(); //使菜单项有效,无效,或变灰
a.如果第一个参数是ID号,第二个参数必须是MF_BYCOMMAND 和有效,无效,或变灰 的组合
b.如果第一个参数是索引号,第二个参数必须是MF_BYPOSITION 和有效,无效,或变灰 的组合
*注 :若让此函数生效,必须在mainfrm构造函数中添加:m_bAutoMenuEnable =false,
此时,其他变灰的菜单项也就恢复为不变灰状态了,会有副作用的 - BOOL SetMenu( CMenu* pMenu ); //在当前窗口上设置新菜单或移除菜单。
如果参数为0,则是移除菜单。
自己创建菜单{CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
SetMenu(&menu);menu.Detach();} - HMENU Detach( ); // 如果将CMenu 对象设置为局部对象,使用Detach()从menu对象中分离窗口菜单句柄,从而当menu对象析构的时候窗口菜单资源不随之销毁
菜单的相关操作的实现方法
a.添加对号标记:
方法一: GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED ); //通过索引
方法二: GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED ); //通过ID
b.设置缺省菜单项:
每个子菜单最多只能有一个缺省菜单项
方法一: GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,true); //通过索引
方法二: GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN,false); //通过ID
c.添加图形标记:
方法一:通过ID
CBitmap bitmap; //必须设置为全局对象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND,&bitmap,&bitmap);
方法二:通过索引
CBitmap bitmap; //必须设置为全局对象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION ,&bitmap,&bitmap);
d.使菜单无效,变灰
//必须在构造函数中添加: m_bAutoMenuEnable = false;
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(ID_FILE_OPEN,MF_BYCOMMAND | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
e.移除菜单
SetMenu(0);
f.添加菜单
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();
图形标记大小
系统获得位图标记的大小:
CString str;
str.Format("x=%d,y=%d",GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));
MessageBox(str);
命令更新机制
菜单的UPDATE_COMMAND_UI消息响应
{
pCmdUI->Enable(false); // true和false 来设置能否使用或变灰
pCmdUI->SetCheck(true); // true和false 来设置标记
pCmdUI->SetText(“cut”); //改变菜单项文本内容
}
动态创建菜单
先定义几个常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
// 在最后一个菜单项后面添加菜单项
BOOL AppendMenu ( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL);
BOOL AppendMenu ( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );
// 插入菜单项
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );
// 移除菜单项
BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags );
// 删除菜单项
BOOL DeleteMenu( UINT nPosition, UINT nFlags );
一 、创建非Popup类型菜单,不使用资源。
(一)创建非下拉菜单。
1。在窗口类的OnCreate函数里创建CMenu对象。如果是创建运用程序主框架窗口
的话,也可以在InitInstance()函数里。
2。声明一个CMenu对象:CMenu MyMenu;
3。调用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。调用若干次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每调用一次创建一
个菜单项。
5。调用MyMneu.SetMenu()将菜单Attach到窗口上。
6。调用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU0,"文件");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU1,"编辑");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU2,"查看");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU3,"帮助");
MyMenu.InsertMenu(IDM_MENU2,MF_BYCOMMAND,IDM_ITEM0,"有关");
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各个函数的细节就不讲解了,看联机帮助是最好的。
这个方法是先把菜单创建好后再贴到窗口上去,然后用Detach()使菜单和MyMenu对象脱离关系,因为MyMenu对象马上就要超出作用域了,这一步是必须的。
(二)创建下拉菜单,不使用资源。
这种菜单当鼠标移动到菜单条目上面点击时不是去执行某段程序,而是弹出
一个下拉菜单。这需要用前面的方法创建两个菜单。第一个是鼠标未点击时看到
的那个菜单,另一个就是扮演下拉菜单的菜单。例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面这几条创建下拉菜单
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM5,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM6,"删除");
//下面这两条创建鼠标未点击时看到的那个菜单
//其中第二句将下拉菜单张贴到第一个菜单上。
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu,"编辑");
this->SetMenu(&MyMenu0);//将菜单张贴到窗口上
MyMenu0.Detach();//必须有
MyMenu1.Detach();//必须有
return 0;
}
二、创建Popup类型的菜单,也不用资源。
很多程序里,只要用鼠标右键点一下窗口客户区,就会在鼠标的位置弹出一
个菜单,这叫右键菜单。我们可以用CMenu类来制作。
制作这种菜单比制作第一类菜单稍微复杂点。首先要在窗口类里加个成员变
量:CMenu *MyMenu2;
然后在窗口类的构造函数里(或OnCreate()函数里)加上创建菜单的语句,再
在析构函数里加上销毁菜单的语句,最后在OnRButtonDown()函数里加上显示菜单
的语句。
创建菜单时,CMenu类对象应该用new来分配。
例子:
CMyWnd::CMyWnd()
{
//CMyWnd是从CWnd派生来的。
//先把菜单创建起来。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM5,"删除");
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
MyMenu2->DestroyMenu();//销毁菜单所占用的系统资源
delete MyMenu2;//销毁菜单类对象
}
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//显示菜单
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);
}
from:http://blog.csdn.net/ltag0110rtag/article/details/7368633
MFC 菜单编程 -- 总结的更多相关文章
- MFC对话框编程详细学习笔记
因最近研究工作要用到MFC,故再次重温了孙鑫老师的MFC对话框编程,因所用的编译软件为VS2008,与视频中孙老师使用的VC++6.0有很大出入,造成很大不便,我通过各方查找,实现了VS2008相对应 ...
- 孙鑫MFC学习笔记6:菜单编程
1.对菜单响应的顺序: 视类,文档类,框架类,应用程序类 2.消息的分类 3.CWnd继承自CCmdTarget类, 所以从CWnd派生出的类也可以接收WM_COMMAND消息 4.命令的消息路由 5 ...
- 实现MFC菜单画笔画圆,并且打钩
这个是用最简单的方法,移动客户区,圆会不见,所以下一篇我还要改进. 首先新建一个MFC单文件,在资源那里的菜单下,建立画笔,可以弹出红画笔,蓝画笔和绿画笔,,给出ID_RED,ID_BLUE,ID_G ...
- 转:MFC网络编程学习
要学习好网路编程,主要看以下几个方面: 1.掌握概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等. 2.在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻 ...
- mfc socket编程
socket编程用法---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要.由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法.但由于都 ...
- 《转》MFC网络编程学习
原地址:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2013/06/04/3117006.html要学习好网路编程,主要看以下几个方面: 1.掌握概念,诸如:同步(S ...
- vc2008中mfc菜单、控件等汉字显示为问号或乱码的解决方法
在vc2008中建立基于mfc的project.在向导的Application type页面中如果在resource language选项中选择"英语(美国)"(图一),那么在pr ...
- 【MFC - 菜单】在对话框程序中添加菜单栏(CMenu)(转)
原文转自 http://lishiqiang1988.blog.163.com/blog/static/41147912201382104631547/ VS2010的MFC对话框程序中添加菜单栏的过 ...
- MFC 网络编程中::connect返回-1问题
在MFC编写网络时遇到了::connect总是返回-1,但是与服务器可以进行接收和发送消息的操作. 原因是在进行连接的时候我没有进行初始化:::WSAStartup(w, &data);//动 ...
随机推荐
- json 打印
JsonObject jsonObj = new JSONObject(); jsonObj.put("success",true); jsonObj.put("msg& ...
- vue教程4-vueadmin上手
项目地址 https://github.com/PanJiaChen/vue-admin-template 这是一个 极简的 vue admin 管理后台 它只包含了 Element UI & ...
- vuex初使用(写的当然是最简单的应用啦)
关于vuex的简图 vuex文档:https://vuex.vuejs.org/zh-cn/installation.html 一:npm安装 npm install vuex --save 在mai ...
- POJ-2186-Popular Cows(强连通分量,缩点)
链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2186 题意: 有N(N<=10000)头牛,每头牛都想成为most poluler的牛,给出M(M<=50000)个 ...
- java中 json和bean list map之间的互相转换总结
JSON 与 对象 .集合 之间的转换 JSON字符串和java对象的互转[json-lib] 在开发过程中,经常需要和别的系统交换数据,数据交换的格式有XML.JSON等,JSON作为一个轻量级 ...
- 073 Set Matrix Zeroes 矩阵置零
给定一个 m x n 的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将这个元素所在的行和列都置零.你有没有使用额外的空间?使用 O(mn) 的空间不是一个好的解决方案.使用 O(m + n) 的空间有所改善,但仍不 ...
- stm32f107的使用:
一 不能支持软件仿真: 二 外部晶体推荐25MHZ,但如果不用音频接口,也可以使用8M晶体,需修改这里成8000000: 此时设置如下: 并修改这里 改为: 因为
- Mvc异常处理器
using System; using System.Text; using EMS.Domains.Core; using System.Web.Mvc; using Json.Net; using ...
- PreparementStatement接口
1.SQL注入问题在以前过程中,总是采取拼接SQL语句的方式,来实现数据的增删改查! String Sql=select * from user where username="" ...
- JavaScprit30-6 学习笔记
今天学习的是 仿即时搜索诗句效果 第一个问题: fetch() Fetch API 提供了一个 JavaScript接口,用于访问和操纵HTTP管道的部分,例如请求和响应.它还提供了一个全局 fe ...