一、AQS概述

AQS全名AbstractQueuedSynchronizer,意为抽象队列同步器,JUC(java.util.concurrent包)下面的Lock和其他一些并发工具类都是基于它来实现的。AQS维护了一个volatile的state和一个CLH(FIFO)双向队列。

二、分析

state

state是一个由volatile修饰的int变量,它的访问方式有三种:

  • getState()
  • setState(int newState)
  • compareAndSetState(int expect, int update)
    /**
* 由volatile修饰的state
*/
private volatile int state; /**
* 基于内存可见性的读
*/
protected final int getState() {
return state;
} /**
* 基于内存可见性的写
*/
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
} /**
* 使用CAS+volatile,基于原子性与可见性的对state进行设值
*/
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// 使用Unsafe类,调用JNI方法
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

资源获取主要有两种形式:

  • 独占式(EXCLUSIVE)

仅有一个线程能在同一时刻获取到资源并处理,如ReentrantLock的实现。

  • 共享式(SHARED)

多个线程可以同时获取到资源并处理,如Semaphore/CountDownLatch等。

AQS中大部分逻辑已经被实现,集成类只需要重写state的获取(acquire)与释放(release)方法,因为在AQS中,这些方法默认定义的实现方式都是抛出不支持操作异常,所以按需实现即可。

其中需要继承类重写的方法有:

  • tryAcquire(int arg)

此方法是独占式的获取资源方法,成功则返回true,失败返回false。

  • tryRelease(int arg)

此方法是独占式的释放资源方法,成功则返回true,失败返回false。

  • tryAcquireShared(int arg)

此方法是共享式的获取资源方法,返回负数表示失败,0表示获取成功,但是没有可用资源,正数表示获取成功,且有可用资源。

  • tryReleaseShared(int arg)

此方法是共享式的释放资源方法,如果允许唤醒后续等待线程则返回true,不允许则返回false。

  • isHeldExclusively()

判断当前线程是否正在独享资源,是则返回true,否则返回false。

CLH(FIFO)队列

AQS中是通过内部类Node来维护一个CLH队列的。源码如下:

 static final class Node {
/** 标记共享式访问 */
static final Node SHARED = new Node();
/** 标记独占式访问 */
static final Node EXCLUSIVE = null; /** 字段waitStatus的值,表示当前节点已取消等待 */
static final int CANCELLED = 1;
/**字段waitStatus的值,表示当前节点取消或释放资源后,通知下一个节点 */
static final int SIGNAL = -1;
/** 表示正在等待触发条件 */
static final int CONDITION = -2;
/**
* 表示下一个共享获取应无条件传播
*/
static final int PROPAGATE = -3; /**
* Status field, taking on only the values:
* SIGNAL: 表示当前节点取消或释放资源后,通知下一个节点
* CANCELLED: 表示当前节点已取消等待
* CONDITION: 表示正在等待触发条件
* PROPAGATE: 表示下一个共享获取应无条件传播
*/
volatile int waitStatus; /**
* 前节点
*/
volatile Node prev; /**
* 下一个节点
*/
volatile Node next; /**
* 节点对应线程
*/
volatile Thread thread; /**
* 下一个等待的节点
*/
Node nextWaiter; /**
* 是否是共享式访问
*/
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
} /**
* 返回前节点
*/
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
} Node() { // 共享式访问的构造函数
} Node(Thread thread, Node mode) { // 用于被添加等待者使用
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
} Node(Thread thread, int waitStatus) { // 用于Condition使用
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}

独占模式-获取资源

使用AQS中的acquire(int arg)方法

    public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

该方法分为4个部分:

  • tryAcquire()

需要自己实现的方法,如果获取到资源使用权,则返回true,反之fasle。如果获取到资源,返回true,!true为false,根据&&的短路性,则不会执行后续方法,直接跳过程序。如果未获取到资源,返回false,!false为true,则进入后续方法。

  • addWaiter()

如果未获取到资源使用权,则首先会调用此方法。上源码:

    private Node addWaiter(Node mode) {
// 封装当前线程和独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取尾部节点
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// CAS设置尾部节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 将为节点的下一节点指向当前node
pred.next = node;
return node;
}
}
// 如果尾结点为空或者设置尾结点失败
enq(node);
return node;
}
 private Node enq(final Node node) {
// 如果CAS设置未成功则死循环
for (;;) {
// 获得尾结点
Node t = tail;
// 如果尾节点为空,说明CLH队列为空,需要初始化
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 设置当前节点的前驱节点
node.prev = t;
// CAS设置当前节点为尾结点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 设置后驱节点
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
  • acquiredQueued()
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标识资源获取是否失败
boolean failed = true;
try {
// 标识线程是否中断
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获得当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前驱节点为头结点,说明快到当前节点了,尝试获取资源
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取资源成功
// 设置当前节点为头结点
setHead(node);
// 取消前驱节点(以前的头部)的后节点,方便GC回收
p.next = null; // help GC
// 标识未失败
failed = false;
// 返回中断标志
return interrupted;
}
// 如果当前节点的前驱节点不是头结点或获取资源失败
// 需要用shouldParkAfterFailedAcquire函数判断是否需要阻塞该节点持有的线程
// 如果需要阻塞,则执行parkAndCheckInterrupt方法,并设置被中断
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
// 如果最终获取资源失败
if (failed)
// 当前节点取消获取资源
cancelAcquire(node);
}
}
  • selfInterrupt()

中断当前线程

    static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}

独占模式-释放资源

release()  释放资源并唤醒后继线程

    public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
// 获取头结点
Node h = head;
// 头结点不为空且等待状态值不为0
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒后续等待线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
    private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// 如果等待状态值小于0
if (ws < 0)
// 使用CAS将waitStatus设置为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;
// 如果当前节点没有后继节点或者后继节点放弃竞争资源
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从队列尾部循环直到当前节点,找到最近的且等待状态值小于0的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 如果找到的后继节点不为空,则唤醒其持有的线程
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

Java中AQS基本实现原理的更多相关文章

  1. 从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理

    从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理 前几天突然被一个"家伙"问了几个问题,其中一个是:JAVA中的多态的实现原理是什么? 我一想,这肯定不是从语法的角度来阐释多态吧 ...

  2. Java中CAS 基本实现原理 和 AQS 原理

    一.前言了解CAS,首先要清楚JUC,那么什么是JUC呢?JUC就是java.util.concurrent包的简称.它有核心就是CAS与AQS.CAS是java.util.concurrent.at ...

  3. java中jvm的工作原理

    首先我们安装了jdk和jre,但是jdk是为java软件开发工程师而使用的开发工具,我们运行java项目只要含有jre文件即可.对于jvm是内存分配的一块区域,我们知道,当我们开始使用java命令时, ...

  4. Java中的CAS实现原理

    一.什么是CAS? 在计算机科学中,比较和交换(Conmpare And Swap)是用于实现多线程同步的原子指令. 它将内存位置的内容与给定值进行比较,只有在相同的情况下,将该内存位置的内容修改为新 ...

  5. Java中HashMap的实现原理

    最近面试中被问及Java中HashMap的原理,瞬间无言以对,因此痛定思痛觉得研究一番. 一.Java中的hashCode和equals 1.关于hashCode hashCode的存在主要是用于查找 ...

  6. Java中Synchronized的优化原理

    我们知道,从 JDK1.6 开始,Java 对 Synchronized 同步锁做了充分的优化,甚至在某些场景下,它的性能已经超越了 Lock 同步锁.那么就让我们来看看,它究竟是如何优化的. 原本的 ...

  7. Java中CAS 基本实现原理

    一.前言 了解CAS,首先要清楚JUC,那么什么是JUC呢?JUC就是java.util.concurrent包的简称.它有核心就是CAS与AQS.CAS是java.util.concurrent.a ...

  8. Java 中泛型的实现原理

    泛型是 Java 开发中常用的技术,了解泛型的几种形式和实现泛型的基本原理,有助于写出更优质的代码.本文总结了 Java 泛型的三种形式以及泛型实现原理. 泛型 泛型的本质是对类型进行参数化,在代码逻 ...

  9. java中的String设计原理

    首先,必须强调一点:String Pool不是在堆区,也不是在栈区,而是存在于方法区(Method Area) 解析: String Pool是常量池(Constant  Pool)中的一块. 我们知 ...

随机推荐

  1. C#LeetCode刷题-分治算法

    分治算法篇 # 题名 刷题 通过率 难度 4 两个排序数组的中位数 C#LeetCode刷题之#4-两个排序数组的中位数(Median of Two Sorted Arrays)-该题未达最优解 30 ...

  2. C#算法设计排序篇之05-归并排序(附带动画演示程序)

    归并排序(Merge Sort) 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/683 访问. 归并排序是建立在归并操作 ...

  3. 在.NET Core中使用MongoDB明细教程(1):驱动基础及文档插入

    MongoDB,被归类为NoSQL数据库,是一个以类JSON格式存储数据的面向文档的数据库系统.MongoDB在底层以名为bson的二进制编码格式表示JSON文档,MongoDB bson实现是轻量级 ...

  4. 对于python装饰器结合递归的进一步理解

    对于python装饰器结合递归的进一步理解 代码如下: import functools def memoize(fn): print('start memoize') known = dict() ...

  5. 面试不知如何回答这六大知识点,你还敢说熟悉MySQL?

    文章目录 一.事务 1. 什么是事务 2. 事务的四大特性 3. 事务的并发问题 ① 事务并发问题什么时候发生? ② 事务的并发问题有哪些? ③ 如何避免事务的并发问题? 二.索引 1. 什么是索引 ...

  6. Mybatis-04-分页

    分页 思考:为什么要分页? 减少数据的处理量 1 使用limit分页 select * from user limit startIndex,pageSize;

  7. MySQL空间函数实现位置打卡

    项目需求是跟用户当前位置判断是否在给定的地理位置范围内,符合位置限制才可以打卡,其中的位置范围是一个或多个不规则的多边形.如下图,判断用户是在清华还是北大. 图形获取区域坐标 因为项目前端使用微信小程 ...

  8. JavaScript学习系列博客_16_JavaScript中的函数(Function)简介

    函数(Function) - 函数也是一个对象,也具有普通对象的功能 - 函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码:当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行. - 使用ty ...

  9. 2.Oracle数据库安装教程

    一.准备安装 基本都是按部就班. 使用的OS版本:OEL4 安装程序路径: /mnt/Oracle11g_linux_x86_64/database 创建用户 使用的.bash_profile 修改的 ...

  10. chrome浏览器截图

    1.F12 打开开发者工具台 2.ctrl + shift + p,弹出搜索框之后输入: full 3.选中Mobile-- Capture fullsize screenshot ,成功保存图片.