https://www.luogu.org/problemnew/show/P3391

知识点:1.split:1.拆数值 2.拆排名

    2.merge

    3.截取l - r这个区间,先截l - 1出来,再截 r - l +1(是r-l+1而不是r)

code:

#include <bits/stdc++.h>
#define M 500002
using namespace std;
int n,m,root;
int tot = ;
int lazy[M];
int head[M],cnt;
struct edge
{
int to;
int nxt;
}e[M * ];
void add(int x,int y)
{
e[++cnt].nxt = head[x];
e[cnt].to = y;
head[x] = cnt;
}
int siz[M];
int ch[M][],val[M],rd[M];
void updata(int x)
{
siz[x] = siz[ch[x][]] + siz[ch[x][]] + ;
}
int newnode(int x)
{
val[++tot] = x;
rd[tot] = rand();
siz[tot] = ;
return tot;
}
void down(int x)
{
swap(ch[x][],ch[x][]);
if(ch[x][]) lazy[ch[x][]] ^= ;
if(ch[x][]) lazy[ch[x][]] ^= ;
lazy[x] = ;
}
void split(int now,int k,int &x,int &y)
{
if(!now)
{
x = y = ;
return;
}
else
{
if(lazy[now])down(now);
if(siz[ch[now][]] < k)
{
x = now;
split(ch[now][],k - siz[ch[now][]] - ,ch[now][],y);
}
else
{
y = now;
split(ch[now][],k,x,ch[now][]);
}
updata(now);
}
}
int merge(int A,int B)
{
if(!A || !B)return A + B;
if(rd[A] < rd[B])
{
if(lazy[A])down(A);
ch[A][] = merge(ch[A][],B);
updata(A);
return A;
}
else
{
if(lazy[B])down(B);
ch[B][] = merge(A,ch[B][]);
updata(B);
return B;
}
}
void work(int x,int y)
{
int a,b,c,d;
split(root,x - ,a,b);
split(b,y - x + ,b,c);
lazy[b] ^= ;
root = merge(a,merge(b,c));
}
void insert(int t)
{
root = merge(root,newnode(t));
}
void print(int i)
{
if(!i) return;
if(lazy[i]) down(i);
print(ch[i][]);
printf("%d ",val[i]);
print(ch[i][]);
}
int main()
{
srand();
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i = ;i <= n;i++)insert(i);
int x,y;
while(m--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
work(x,y);
}
print(root);
return ;
}

非旋Treap——维护数列的更多相关文章

  1. 2018.08.06 bzoj1500: [NOI2005]维修数列(非旋treap)

    传送门 平衡树好题. 我仍然是用的fhqtreap,感觉速度还行. 维护也比线段树splay什么的写起来简单. %%%非旋treap大法好. 代码: #include<bits/stdc++.h ...

  2. 2018.07.24 loj#107. 维护全序集(非旋treap)

    传送门 就是普通平衡树,可以拿来练非旋treap" role="presentation" style="position: relative;"&g ...

  3. 非旋Treap总结 : 快过Splay 好用过传统Treap

    非旋$Treap$ 其高级名字叫$Fhq\ Treap$,既然叫$Treap$,它一定满足了$Treap$的性质(虽然可能来看这篇的人一定知道$Treap$,但我还是多说几句:$Fhp\ Treap$ ...

  4. [模板] 平衡树: Splay, 非旋Treap, 替罪羊树

    简介 二叉搜索树, 可以维护一个集合/序列, 同时维护节点的 \(size\), 因此可以支持 insert(v), delete(v), kth(p,k), rank(v)等操作. 另外, prev ...

  5. 非旋 treap 结构体数组版(无指针)详解,有图有真相

    非旋  $treap$ (FHQ treap)的简单入门 前置技能 建议在掌握普通 treap 以及 左偏堆(也就是可并堆)食用本blog 原理 以随机数维护平衡,使树高期望为logn级别, FHQ  ...

  6. 平衡树简单教程及模板(splay, 替罪羊树, 非旋treap)

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/Balanced-Binary-Tree.html 注意是简单教程,不是入门教程. splay 1. 旋转: 假设 ...

  7. 2827: 千山鸟飞绝 非旋treap

    国际惯例的题面:看起来很不可做的样子,我们先来整理一下题意吧.就是,维护每个点曾经拥有过的最大的两个属性值,支持把点的位置移动.我们用map对每个位置进行离散化,对每个位置建立一个平衡树.为了方便分离 ...

  8. 2018.07.06 BZOJ 1588: HNOI2002营业额统计(非旋treap)

    1588: [HNOI2002]营业额统计 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Description 营业额统计 Tiger最近被公司升任为营业部经理,他上 ...

  9. 非旋Treap及其可持久化

    平衡树这种东西,我只会splay.splay比较好理解,并且好打,操作方便. 我以前学过SBT,但并不是很理解,所以就忘了怎么打了. 许多用平衡树的问题其实可以用线段树来解决,我们真正打平衡树的时候一 ...

随机推荐

  1. 基于.NetCore3.1系列 —— 日志记录之日志核心要素揭秘

    一.前言 在上一篇中,我们已经了解了内置系统的默认配置和自定义配置的方式,在学习了配置的基础上,我们进一步的对日志在程序中是如何使用的深入了解学习.所以在这一篇中,主要是对日志记录的核心机制进行学习说 ...

  2. 【av68676164(p43-p47)】物理内存管理

    7.2.1 分区内存管理 把内存分为若干个区给用户使用 单一区存储管理 分区存储管理 固定分区 动态分区 单一区存储管理(不分区存储管理) 定义:用户区不分区,完全被一个程序占用.例如:DOS 优点: ...

  3. Vuex mapMutation的基本使用

    mapMutation-store中的同步方法 import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) export default n ...

  4. notepad++ 设置支持golang语法高亮

    see https://stackoverflow.com/questions/27747457/golang-plugin-on-notepad

  5. RoBERTa:一个调到最优参的BERT

    RoBERTa: A Robustly Optimized BERT Pretraining Approach. Yinhan Liu, Myle Ott, Naman Goyal, et al. 2 ...

  6. css3 属性 text-overflow 实现截取多余文字内容 以省略号来代替多余内容

    css3 属性 text-overflow: ellipsis 前言 正文 结束语 前言 我们在设计网站的时候有时会遇到这样一个需求:因为页面空间大小的问题,需要将多余的文字隐藏起来,并以省略号代替, ...

  7. Linux C++实现一服务器与多客户端之间的通信

    通过网络查找资料得到的都是一些零碎不成体系的知识点,无法融会贯通.而且需要筛选有用的信息,这需要花费大量的时间.所以把写代码过程中用到的相关知识的博客链接附在用到的位置,方便回顾. 1.程序流程 服务 ...

  8. openvswitch ovs-appctl 使用

    参考链接:https://www.cnblogs.com/zqyanywn/p/10501590.html 1. fdb/show bridge 列出指定桥上每个MAC直至与VLAN的对应信息,并且包 ...

  9. go chan 缓存与阻塞

    原文链接:Go语言第十一课 并发(三)Channel缓存与阻塞 Channel的缓存 前面介绍过channel的创建方法: channel_test := make(chan string) 其实它完 ...

  10. play ball小游戏-Alpha版本发布说明

    Alpha版本发布说明 一.功能介绍 本团队所做的微信小程序是一款小球经碰撞后最终到达目的位置通关的休闲益智类游戏.Alpha版本具有的功能大体如下: 1. 闯关模式 多达12关普通竖屏关卡.4关特殊 ...