其实我一直都是喜欢自己去做图像格式的解码的(目前我自己解码的图像格式大概有15种),但是写本文主要原因是基于CSDN的这个帖子的:

http://bbs.csdn.net/topics/390510431     用pictureBox显示一个黑白8bit图像,如何消除颗粒感

用于测试的原始的JPG图像: http://files.cnblogs.com/Imageshop/img01.rar

这个帖子中,作者的需要加载一副灰度的8位的PG格式图像,但是利用.net的Bitmap类加载的图像会出现明显颗粒感,由于.net中的Bitmap类是基于GDI+操作的,因此我也是试着用我的Imageshop打开这幅图像(Imageshop内部也是用GDI+的API实现的),同样有颗粒感。因此,我们需要从其他的手段来解决这个问题。

                      

.net下加载的效果                                                         Photoshop打开的效果

首先,我用了VS6.0中的Stdpicture对象来加载这幅图像,能得到正确的结果。然后用PS打开它,也能得到较好的效果,最后用微软的图片查看器,也是可以正确显示的。最后用mspaint(画图)工具打开,则出现了和在.net中一样的效果。

因此,我们的第一理想方案是使用com里的Stdpicture来解决这个问题,其实在VB6.0下,一个LoadPicture函数就可以解决它,但是在C#下要使用它,需要很多API函数来处理,我自己试着搞了下,觉得过于繁琐,因此放弃了。

因此,我把希望投向了比较有名的图像解码的软件FreeImage中,经过试验,发现FreeImage的解码是和PS一致的。

我们先来看看百度对FreeImage的介绍:

      FreeImage是一款免费的、开源的、跨平台(Windows 、Linux 和Mac OS X )的,支持20 多种图像类型的(如BMP 、JPEG 、GIF 、PNG 、TIFF 等)图像处理库。其最大优点就是采用插件驱动型架构,具有快速、灵活、简单易用的特点,得到了广泛使用。
      FreeImage 的主要功能有多格式位图的读写;方便的位图信息获取;位深度转换;位图页面访问;基本的几何变换和点处理;通道合并与混合等。FreeImage 暂时不支持矢量图形和高级图像处理,位图绘制需要由用户来完成。
      FreeImage 中的所有函数都以FreeImage_ 开头,如图像文件的读写函数分别为FreeImage_Load 和FreeImage_Save 。FIBITMAP 数据结构保存着位图信息和像素数据,是FreeImage 的核心。

由上述可见,FreeImage的侧重点偏向于图像的解码和编码,显示图像则需要用户自己负责,而这正是我们所需要的。

为了能在.NET中使用FreeImage,我知道的有两种方式,一种是直接使用FreeImage 的Flat API,而这需要对使用的API函数进行声明。另外一种方式就是使用FreeImage 提供的FreeImageNET.dll中提供的类库(其实就是对FreeImage.dll中函数的封装)。 我这里把两种方式的实现都简单的描述下:

        public static Bitmap LoadImageFormFreeImage(string FileName)
{
Bitmap Bmp = null;
FREE_IMAGE_FORMAT fif = FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_UNKNOWN; ;
fif = FreeImage_GetFileType(FileName, );
if (fif == FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_UNKNOWN)
{
fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(FileName);
} if ((fif != FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_UNKNOWN) && (FreeImage_FIFSupportsReading(fif) != ))
{
IntPtr Dib = FreeImage_Load(fif, FileName, );
int Bpp = FreeImage_GetBPP(Dib);
PixelFormat PF;
int Width, Height, Stride;
switch (Bpp)
{
case :
PF = PixelFormat.Format1bppIndexed; break;
case :
PF = PixelFormat.Format4bppIndexed; break;
case :
PF = PixelFormat.Format8bppIndexed; break;
case :
PF = PixelFormat.Format16bppRgb555; break;
case :
PF = PixelFormat.Format24bppRgb; break;
case :
PF = PixelFormat.Format32bppArgb; break;
default:
FreeImage_Free(Dib);
return null;
}
Width = FreeImage_GetWidth(Dib); // 图像宽度
Height = FreeImage_GetHeight(Dib); // 图像高度
Stride = FreeImage_GetPitch(Dib); // 图像扫描行的大小,必然是4的整数倍 /** 方案1:存在内存泄露
* FreeImage_FlipVertical(Dib); // 因为FreeImage的认为的图像的起点在左下角,不进行翻转则图像的倒过来的
* IntPtr Bits = FreeImage_GetBits(Dib); // 得到图像数据在内存中的地址
* Bmp = new Bitmap(Width, Height, Stride, PF, Bits); // 实际上调用的GdipCreateBitmapFromScan0函数从内存创建位图
**/ //方案2:
IntPtr Bits = FreeImage_GetBits(Dib);
Bmp = new Bitmap(Width, Height, Stride, PF, Bits);
Bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY); // 调用GDI+自己的旋转函数
if (Bpp <= )
{
ColorPalette Pal = Bmp.Palette; // 设置调色板
RGBQUAD* GdiPal = FreeImage_GetPalette(Dib);
int ClrUsed = FreeImage_GetColorsUsed(Dib);
for (int I = ; I < ClrUsed; I++)
{
Pal.Entries[I] = Color.FromArgb(, GdiPal[I].Red, GdiPal[I].Green, GdiPal[I].Blue);
}
Bmp.Palette = Pal;
}
FreeImage_Free(Dib); // 使用方案2则可以立马释放
return Bmp;
}
return null;
}
}

  上述代码中,我们对方案1为什么存在内存泄露做一定的说明。

方案1中,Bmp = new Bitmap(Width, Height, Stride, PF, Bits)这条语句实际上调用了GDI+的函数GdipCreateBitmapFromScan0从内存创建位图,通过此种方式创建的位图并没有新分配一块内存给创建的位图,而是和Bits对应的内存绑定的。您可以用如下的代码验证这一点:

 BitmapData  BmpData = Bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, Bmp.PixelFormat);
if (BmpData.Scan0 == Bits )
MessageBox.Show ("通过GDI+创建的图像和FreeImage的DIB对象公用同一内存.")
Bmp.UnlockBits(BmpData);

  正是由于这个原因的存在,如果采用方案1,我们不能在创建GDI+的位图后立马释放FreeImage的创建的DIB对象,即不能调用FreeImage_Free(Dib);如果调用了,对应的 Bmp对象实际上是个空对象了。

这样的话也许可能没有关系,我们只要在适当的地方调用Bmp.Dispose,不就可以了吗,你可以做个试验,使用这段代码,然后不断的打开新图像,你会发现程序占用的内存会不断的增加,而没有释放。因此,我们看看MSDN对GdipCreateBitmapFromScan0这个函数是怎么解释的,特别是最后一个参数:

scan0 [in]

Type: BYTE*

Pointer to an array of bytes that contains the pixel data. The caller is responsible for allocating and freeing the block of memory pointed to by this parameter.

上述文字表示用户需要对分配的内存进行释放,也就是说Dispose方法无法释放该部分内存。

有了上述的问题,我们转而使用方案2,方案2使用了一句Bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);这个语句会创建一副新的位图,也就是说进行旋转后的图像已经不再同FreeImage使用同一块内存了。那么此时就可以放心的释放掉FreeImage的DIB对象了。

本以为RotateFlip函数会降低效率,测试表面微软对这个函数的执行效率还是很高的,其实这个函数的函数完全可以借助于CopyMemory函数来高速实现。

  当图像的位深小于8时,需要获取调色板的数据。但是我对认为上述获取调色板的FreeImage_GetPalette函数存在内存泄露,无法释放这些RGBQUAD*分配的内存的。FreeImage应该考虑使用类似于GDI+中获取调色板数据那种方式。

  使用FreeImageNET.dll中提供的类库,则编写代码更为方便,推荐使用第二种方式,朋友们可以参考附件。

  实际上FreeImage还有很多强大的功能,比如色深转换、充分利用它洗看图软件,格式批处理那是很快捷方便的。

  附件中的拖动图像的方式我认为也是值得作为大家学习的。

http://files.cnblogs.com/Imageshop/FreeImage.rar

http://files.cnblogs.com/Imageshop/FreeImageApi.rar

***************************作者: laviewpbt   时间: 2013.7.7   联系QQ:  33184777  转载请保留本行信息*************************

C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。的更多相关文章

  1. delphi 中 image 控件加载bmp、JPG、GIF、PNG等图片的办法

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  jpg: TJPEGImage; // 要use Jpeg单元begin  // 显示jpg大图 ...

  2. [转]Delphi 中 image 控件加载bmp、JPG、GIF、PNG等图片的办法

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var jpg: TJPEGImage; // 要use Jpeg单元 begin // 显示jpg大图 ...

  3. EF如何操作内存中的数据以及加载相关联表的数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载

    之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过Ob ...

  4. imagesLoaded – 检测网页中的图片是否加载

    imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库.支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件.可以结合 jQuery.RequireJS 使用 ...

  5. LIB库加载方法-引用百度百科

    LIB库加载方法,有三种,如下: 1.LIB文件直接加入到工程文件列表中 在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中\"Add Files to Project\ ...

  6. Android OpenGL库加载过程源码分析

    Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形:OpenGL源码位于: frameworks/native/opengl frameworks/base/opengl 本文 ...

  7. Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件

    Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoade ...

  8. linux动态库加载RPATH, RUNPATH

    摘自http://gotowqj.iteye.com/blog/1926771 linux动态库加载RPATH, RUNPATH 链接动态库 如何程序在连接时使用了共享库,就必须在运行的时候能够找到共 ...

  9. 018 关联映射文件中<class>标签中的lazy(懒加载)属性

    Lazy(懒加载): 只有在正真使用该对象时,才会创建这个对象 Hibernate中的lazy(懒加载): 只有我们在正真使用时,它才会发出SQL语句,给我们去查询,如果不使用对象则不会发SQL语句进 ...

随机推荐

  1. HTML5 canvas 捕鱼达人游戏

    在线试玩:http://hovertree.com/texiao/html5/33/ html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠 ...

  2. Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建

    1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...

  3. 25、ASP.NET MVC入门到精通——Spring.net-业务层仓储

    本系列目录:ASP.NET MVC4入门到精通系列目录汇总 上一节,我们已经把项目框架的雏形搭建好了,那么现在我来开始业务实现,在业务实现的过程当中,不断的来完善我们现有的框架. 1.假设我们来做一个 ...

  4. hibernate理解

    SSH框架: Struts框架, 基于mvc模式的应用层框架技术! Hibernate,基于持久层的框架(数据访问层使用)! Spring,创建对象处理对象的依赖关系以及框架整合! Dao代码,如何编 ...

  5. 基于WCF MSMQ 的企业应用解决方案

    最近研究了一下基于MSMQ的WCF应用,从书上.网上查了很多资料,但始终没能彻底理解WCF-MSMQ的工作原理,也没能得到一个合理的应用解决方案.索性还是自己做个实验,探索一下吧.经过反复试验,颇有收 ...

  6. 【grunt整合版】30分钟学会使用grunt打包前端代码

    grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学, ...

  7. PresentViewController切换界面

    视图切换,没有NavigationController的情况下,一般会使用presentViewController来切换视图并携带切换时的动画, 其中切换方法如下: – presentViewCon ...

  8. arcgis arcengine Using environment settings

    In this topic About using environment settings Environment settings summary table About using enviro ...

  9. Git常用命令总结

    Git常用命令总结 git init      在本地新建一个repo,进入一个项目目录,执行git init,会初始化一个repo,并在当前文件夹下创建一个.git文件夹.   git clone ...

  10. 一起来学习Android自定义控件2-简单的写字板控件

    概述 上一篇文章我们对自定义控件进行了一个大体的知识介绍.今天就来学习自定义一个简单的写字板控件. 先来看看效果图 就是简单的根据手指写下的轨迹去画出内容 实现 在上一篇文章里提到了android官方 ...