C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。
其实我一直都是喜欢自己去做图像格式的解码的(目前我自己解码的图像格式大概有15种),但是写本文主要原因是基于CSDN的这个帖子的:
http://bbs.csdn.net/topics/390510431 用pictureBox显示一个黑白8bit图像,如何消除颗粒感
用于测试的原始的JPG图像: http://files.cnblogs.com/Imageshop/img01.rar
这个帖子中,作者的需要加载一副灰度的8位的PG格式图像,但是利用.net的Bitmap类加载的图像会出现明显颗粒感,由于.net中的Bitmap类是基于GDI+操作的,因此我也是试着用我的Imageshop打开这幅图像(Imageshop内部也是用GDI+的API实现的),同样有颗粒感。因此,我们需要从其他的手段来解决这个问题。

.net下加载的效果 Photoshop打开的效果
首先,我用了VS6.0中的Stdpicture对象来加载这幅图像,能得到正确的结果。然后用PS打开它,也能得到较好的效果,最后用微软的图片查看器,也是可以正确显示的。最后用mspaint(画图)工具打开,则出现了和在.net中一样的效果。
因此,我们的第一理想方案是使用com里的Stdpicture来解决这个问题,其实在VB6.0下,一个LoadPicture函数就可以解决它,但是在C#下要使用它,需要很多API函数来处理,我自己试着搞了下,觉得过于繁琐,因此放弃了。
因此,我把希望投向了比较有名的图像解码的软件FreeImage中,经过试验,发现FreeImage的解码是和PS一致的。
我们先来看看百度对FreeImage的介绍:
由上述可见,FreeImage的侧重点偏向于图像的解码和编码,显示图像则需要用户自己负责,而这正是我们所需要的。
为了能在.NET中使用FreeImage,我知道的有两种方式,一种是直接使用FreeImage 的Flat API,而这需要对使用的API函数进行声明。另外一种方式就是使用FreeImage 提供的FreeImageNET.dll中提供的类库(其实就是对FreeImage.dll中函数的封装)。 我这里把两种方式的实现都简单的描述下:
public static Bitmap LoadImageFormFreeImage(string FileName)
{
Bitmap Bmp = null;
FREE_IMAGE_FORMAT fif = FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_UNKNOWN; ;
fif = FreeImage_GetFileType(FileName, );
if (fif == FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_UNKNOWN)
{
fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(FileName);
} if ((fif != FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_UNKNOWN) && (FreeImage_FIFSupportsReading(fif) != ))
{
IntPtr Dib = FreeImage_Load(fif, FileName, );
int Bpp = FreeImage_GetBPP(Dib);
PixelFormat PF;
int Width, Height, Stride;
switch (Bpp)
{
case :
PF = PixelFormat.Format1bppIndexed; break;
case :
PF = PixelFormat.Format4bppIndexed; break;
case :
PF = PixelFormat.Format8bppIndexed; break;
case :
PF = PixelFormat.Format16bppRgb555; break;
case :
PF = PixelFormat.Format24bppRgb; break;
case :
PF = PixelFormat.Format32bppArgb; break;
default:
FreeImage_Free(Dib);
return null;
}
Width = FreeImage_GetWidth(Dib); // 图像宽度
Height = FreeImage_GetHeight(Dib); // 图像高度
Stride = FreeImage_GetPitch(Dib); // 图像扫描行的大小,必然是4的整数倍 /** 方案1:存在内存泄露
* FreeImage_FlipVertical(Dib); // 因为FreeImage的认为的图像的起点在左下角,不进行翻转则图像的倒过来的
* IntPtr Bits = FreeImage_GetBits(Dib); // 得到图像数据在内存中的地址
* Bmp = new Bitmap(Width, Height, Stride, PF, Bits); // 实际上调用的GdipCreateBitmapFromScan0函数从内存创建位图
**/ //方案2:
IntPtr Bits = FreeImage_GetBits(Dib);
Bmp = new Bitmap(Width, Height, Stride, PF, Bits);
Bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY); // 调用GDI+自己的旋转函数
if (Bpp <= )
{
ColorPalette Pal = Bmp.Palette; // 设置调色板
RGBQUAD* GdiPal = FreeImage_GetPalette(Dib);
int ClrUsed = FreeImage_GetColorsUsed(Dib);
for (int I = ; I < ClrUsed; I++)
{
Pal.Entries[I] = Color.FromArgb(, GdiPal[I].Red, GdiPal[I].Green, GdiPal[I].Blue);
}
Bmp.Palette = Pal;
}
FreeImage_Free(Dib); // 使用方案2则可以立马释放
return Bmp;
}
return null;
}
}
上述代码中,我们对方案1为什么存在内存泄露做一定的说明。
方案1中,Bmp = new Bitmap(Width, Height, Stride, PF, Bits)这条语句实际上调用了GDI+的函数GdipCreateBitmapFromScan0从内存创建位图,通过此种方式创建的位图并没有新分配一块内存给创建的位图,而是和Bits对应的内存绑定的。您可以用如下的代码验证这一点:
BitmapData BmpData = Bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, Bmp.PixelFormat);
if (BmpData.Scan0 == Bits )
MessageBox.Show ("通过GDI+创建的图像和FreeImage的DIB对象公用同一内存.")
Bmp.UnlockBits(BmpData);
正是由于这个原因的存在,如果采用方案1,我们不能在创建GDI+的位图后立马释放FreeImage的创建的DIB对象,即不能调用FreeImage_Free(Dib);如果调用了,对应的 Bmp对象实际上是个空对象了。
这样的话也许可能没有关系,我们只要在适当的地方调用Bmp.Dispose,不就可以了吗,你可以做个试验,使用这段代码,然后不断的打开新图像,你会发现程序占用的内存会不断的增加,而没有释放。因此,我们看看MSDN对GdipCreateBitmapFromScan0这个函数是怎么解释的,特别是最后一个参数:
- scan0 [in]
-
Type: BYTE*
Pointer to an array of bytes that contains the pixel data. The caller is responsible for allocating and freeing the block of memory pointed to by this parameter.
上述文字表示用户需要对分配的内存进行释放,也就是说Dispose方法无法释放该部分内存。
有了上述的问题,我们转而使用方案2,方案2使用了一句Bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);这个语句会创建一副新的位图,也就是说进行旋转后的图像已经不再同FreeImage使用同一块内存了。那么此时就可以放心的释放掉FreeImage的DIB对象了。
本以为RotateFlip函数会降低效率,测试表面微软对这个函数的执行效率还是很高的,其实这个函数的函数完全可以借助于CopyMemory函数来高速实现。
当图像的位深小于8时,需要获取调色板的数据。但是我对认为上述获取调色板的FreeImage_GetPalette函数存在内存泄露,无法释放这些RGBQUAD*分配的内存的。FreeImage应该考虑使用类似于GDI+中获取调色板数据那种方式。
使用FreeImageNET.dll中提供的类库,则编写代码更为方便,推荐使用第二种方式,朋友们可以参考附件。
实际上FreeImage还有很多强大的功能,比如色深转换、充分利用它洗看图软件,格式批处理那是很快捷方便的。
附件中的拖动图像的方式我认为也是值得作为大家学习的。
http://files.cnblogs.com/Imageshop/FreeImage.rar
http://files.cnblogs.com/Imageshop/FreeImageApi.rar
***************************作者: laviewpbt 时间: 2013.7.7 联系QQ: 33184777 转载请保留本行信息*************************
C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。的更多相关文章
- delphi 中 image 控件加载bmp、JPG、GIF、PNG等图片的办法
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var jpg: TJPEGImage; // 要use Jpeg单元begin // 显示jpg大图 ...
- [转]Delphi 中 image 控件加载bmp、JPG、GIF、PNG等图片的办法
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var jpg: TJPEGImage; // 要use Jpeg单元 begin // 显示jpg大图 ...
- EF如何操作内存中的数据以及加载相关联表的数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过Ob ...
- imagesLoaded – 检测网页中的图片是否加载
imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库.支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件.可以结合 jQuery.RequireJS 使用 ...
- LIB库加载方法-引用百度百科
LIB库加载方法,有三种,如下: 1.LIB文件直接加入到工程文件列表中 在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中\"Add Files to Project\ ...
- Android OpenGL库加载过程源码分析
Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形:OpenGL源码位于: frameworks/native/opengl frameworks/base/opengl 本文 ...
- Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件
Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoade ...
- linux动态库加载RPATH, RUNPATH
摘自http://gotowqj.iteye.com/blog/1926771 linux动态库加载RPATH, RUNPATH 链接动态库 如何程序在连接时使用了共享库,就必须在运行的时候能够找到共 ...
- 018 关联映射文件中<class>标签中的lazy(懒加载)属性
Lazy(懒加载): 只有在正真使用该对象时,才会创建这个对象 Hibernate中的lazy(懒加载): 只有我们在正真使用时,它才会发出SQL语句,给我们去查询,如果不使用对象则不会发SQL语句进 ...
随机推荐
- HTML5 canvas 捕鱼达人游戏
在线试玩:http://hovertree.com/texiao/html5/33/ html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠 ...
- Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...
- 25、ASP.NET MVC入门到精通——Spring.net-业务层仓储
本系列目录:ASP.NET MVC4入门到精通系列目录汇总 上一节,我们已经把项目框架的雏形搭建好了,那么现在我来开始业务实现,在业务实现的过程当中,不断的来完善我们现有的框架. 1.假设我们来做一个 ...
- hibernate理解
SSH框架: Struts框架, 基于mvc模式的应用层框架技术! Hibernate,基于持久层的框架(数据访问层使用)! Spring,创建对象处理对象的依赖关系以及框架整合! Dao代码,如何编 ...
- 基于WCF MSMQ 的企业应用解决方案
最近研究了一下基于MSMQ的WCF应用,从书上.网上查了很多资料,但始终没能彻底理解WCF-MSMQ的工作原理,也没能得到一个合理的应用解决方案.索性还是自己做个实验,探索一下吧.经过反复试验,颇有收 ...
- 【grunt整合版】30分钟学会使用grunt打包前端代码
grunt 是一套前端自动化工具,一个基于nodeJs的命令行工具,一般用于:① 压缩文件② 合并文件③ 简单语法检查 对于其他用法,我还不太清楚,我们这里简单介绍下grunt的压缩.合并文件,初学, ...
- PresentViewController切换界面
视图切换,没有NavigationController的情况下,一般会使用presentViewController来切换视图并携带切换时的动画, 其中切换方法如下: – presentViewCon ...
- arcgis arcengine Using environment settings
In this topic About using environment settings Environment settings summary table About using enviro ...
- Git常用命令总结
Git常用命令总结 git init 在本地新建一个repo,进入一个项目目录,执行git init,会初始化一个repo,并在当前文件夹下创建一个.git文件夹. git clone ...
- 一起来学习Android自定义控件2-简单的写字板控件
概述 上一篇文章我们对自定义控件进行了一个大体的知识介绍.今天就来学习自定义一个简单的写字板控件. 先来看看效果图 就是简单的根据手指写下的轨迹去画出内容 实现 在上一篇文章里提到了android官方 ...