netty核心组件之EventLoopGroup和EventLoop
这节我们着重介绍netty最为核心的组件EventLoopGroup和EventLoop
EventLoopGroup:顾名思义就是EventLoop的组,下面来看它们的继承结构
在netty中我们可以把EventLoop看做一个线程,当然线程不单是jdk中的的线程,它们都从Executor一路继承过来,NioEventLoop继承SinfleThreadEventLoop,从名字可以看出它是一个单线程的EventLoop,
我们先来看NioEventLoop是如何构造的
public NioEventLoopGroup() {
this(0);
}
public NioEventLoopGroup(int nThreads) {
this(nThreads, (Executor) null);
}
~~~~~~~~~~~~~
public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory,
final SelectorProvider selectorProvider,
final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory,
final RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
super(nThreads, executor, chooserFactory, selectorProvider, selectStrategyFactory, rejectedExecutionHandler);
}
NioEventLoop构造函数非常多,每个参数都可以定制,我就不全贴出来了,最后回到这个参数最全的构造函数,下面我们挨个解释每个参数的作用
- nThreads: 线程数,对应EventLoop的数量,为0时 默认数量为CPU核心数*2
- executor: 这个我们再熟悉不过,最终用来执行EventLoop的线程
- chooserFactor: 当我们提交一个任务到线程池,chooserFactor会根据策略选择一个线程来执行
- selectorProvider:用来实例化jdk中的selector,没一个EventLoop都有一个selector
- selectStrategyFactory:用来生成后续线程运行时对应的选择策略工厂
- rejectedExecutionHandler:跟jdk中线程池中的作用一样,用于处理线程池没有多余线程的情况,默认直接抛出异常
接着我们进入父类MultithreadEventLoopGroup的构造函数
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor,
EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
if (nThreads <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(String.format("nThreads: %d (expected: > 0)", nThreads));
} if (executor == null) {
executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
}
// 创建nThreads大小的EventLoop数组
children = new EventExecutor[nThreads]; for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {
boolean success = false;
try {
// 创建具体的EventLoop,会调用子类NioEventLoopGruop中的方法
children[i] = newChild(executor, args);
success = true;
} catch (Exception e) {
// TODO: Think about if this is a good exception type
throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
} finally {
if (!success) {
// 如果其中有一个创建失败,把之前创建好的都关闭掉
for (int j = 0; j < i; j ++) {
children[j].shutdownGracefully();
} for (int j = 0; j < i; j ++) {
EventExecutor e = children[j];
try {
while (!e.isTerminated()) {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
}
} catch (InterruptedException interrupted) {
// Let the caller handle the interruption.
Thread.currentThread().interrupt();
break;
}
}
}
}
}
// 把刚才创建好的EventLoop提供给EventExecutorChooser,用于后续选择
chooser = chooserFactory.newChooser(children); // 添加一个EventLoop监听器,用来监听EventLoop终止状态
final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {
@Override
public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {
if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) {
terminationFuture.setSuccess(null);
}
}
}; for (EventExecutor e: children) {
// 循环加入
e.terminationFuture().addListener(terminationListener);
}
// 将EventLoop数组转成一个只读的set
Set<EventExecutor> childrenSet = new LinkedHashSet<EventExecutor>(children.length);
Collections.addAll(childrenSet, children);
readonlyChildren = Collections.unmodifiableSet(childrenSet);
}
我们继续跟到父类NioEventLoopGroup中的newChild
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0],
((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2]);
}
可以看出先用来创建EventLoopGroup的参数其实都是用来创建EventLoop的,我们继续跟NioEventLoop的构造
NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider,
SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
super(parent, executor, false, DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS, rejectedExecutionHandler);
if (selectorProvider == null) {
throw new NullPointerException("selectorProvider");
}
if (strategy == null) {
throw new NullPointerException("selectStrategy");
}
provider = selectorProvider;
// 创建selector,由此可见每一个EventLoop都会有一个selector
final SelectorTuple selectorTuple = openSelector();
selector = selectorTuple.selector;
unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;
selectStrategy = strategy;
} protected SingleThreadEventExecutor(EventExecutorGroup parent, Executor executor,
boolean addTaskWakesUp, int maxPendingTasks,
RejectedExecutionHandler rejectedHandler) {
super(parent);
this.addTaskWakesUp = addTaskWakesUp;
this.maxPendingTasks = Math.max(16, maxPendingTasks);
this.executor = ObjectUtil.checkNotNull(executor, "executor");
// 用来添加task的阻塞队列 链表结构
taskQueue = newTaskQueue(this.maxPendingTasks);
rejectedExecutionHandler = ObjectUtil.checkNotNull(rejectedHandler, "rejectedHandler");
}
这里我们只是创建EventLoop,同时设置了执行的线程池、selector、taskQueue,并添加一个监听器用来监听它们的关闭状态,当所有线程都全部处于关闭状态terminationFuture会被置为true,到此还是没有实际创建可执行的thread。
后续我们在介绍channel的时候就知道EventLoop和channel如何建立关系,什么时候执行线程,我们姑且把EventLoop当做一个可执行runnable的netty线程
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