一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧!

package com.views
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;
import flash.utils.setTimeout; /**
* @author Frost.Yen
* @email 871979853@qq.com
* @build 2016-8-9 上午10:53:13
*/
public class VideoView extends Sprite
{
private var _video1:VideoDisplay;
private var _video2:VideoDisplay;
private var _currVideo:VideoDisplay;
private var _duration:Number;
private var _b:Boolean;
public function VideoView(url:String)
{
_video1 = new VideoDisplay(url,true);
_video2 = new VideoDisplay(url);
_video1.onMetaData = onMetaData;
_video2.visible = false;
_currVideo = _video1;
this.addChild(_video1);
this.addChild(_video2);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onCheck);
}
private function onMetaData():void
{
_duration = _video1.duration;
}
private function onCheck(e:Event):void
{
//trace("vs.time= " + _currVideo.time+ " duration= " + _duration );
if (_currVideo.time > 0 && _duration > 0)
{ if (_duration-_currVideo.time <=0.1 )
{ this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onCheck);
setTimeout(add,2000);
if(_video1.visible){
_video1.visible = false;
_video2.visible = true;
_video1.seek(0);
_video1.pause();
_video2.play();
_currVideo = _video2;
}else{
_video2.visible = false;
_video1.visible = true;
_video2.seek(0);
_video2.pause();
_video1.play();
_currVideo = _video1;
} //_ns.seek(0);//跳转到0秒处播放。
}
}
}
private function add():void
{
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onCheck);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream; class VideoDisplay extends Sprite
{
private var _video:Video;
private var _ns:NetStream;
private var _duration:Number;
public var onMetaData:Function;
public function VideoDisplay(url:String,auto:Boolean=false)
{
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
_ns = new NetStream(nc);
var client:Object = new Object( );
client.onMetaData = function(data:Object):void {
//trace(data.duration);
_duration = data.duration;
if(onMetaData!=null){
onMetaData();
} };
_ns.client = client;
_video = new Video(1920,1080);
_video.attachNetStream(_ns);
_ns.play(url);
if(!auto){
_ns.seek(0);
_ns.pause();
}
this.addChild(_video);
}
public function play():void
{
_ns.resume();
}
public function pause():void
{
_ns.pause();
}
public function seek(offset:Number):void
{
_ns.seek(offset);
}
public function get duration():Number
{
return _duration;
}
public function get time():Number
{
return _ns.time;
}
}

[ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果

    帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信

    Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events. ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3.0 Socket通信实例

    以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ev ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动

    package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式)

    import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式) */ ...

随机推荐

  1. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  2. 通过MD5排除重复文件

    今天下载了好多美女图片壁纸,可是看了一下发现好多图片重复了,有强迫症的我必须把重复的都给剔除掉,首先想到的当然是百度了,问问度娘有没有什么图片去重的工具,搜了一下还真有.奈何本人智商捉急用不来这高级的 ...

  3. Linux I2C总线设备驱动模型分析(ov7740)

    1. 框架1.1 硬件协议简介1.2 驱动框架1.3 bus-drv-dev模型及写程序a. 设备的4种构建方法a.1 定义一个i2c_board_info, 里面有:名字, 设备地址 然后i2c_r ...

  4. pig hive 区别

    Pig是一种编程语言,它简化了Hadoop常见的工作任务.Pig可加载数据.表达转换数据以及存储最终结果.Pig内置的操作使得半结构化数据变得有意义(如日志文件).同时Pig可扩展使用Java中添加的 ...

  5. Python开发入门与实战7-Django Form

    7. Django Form 7.1. Form表单 Django带有一个form库,称为django.forms,这个库可以处理上一章提到的包括HTML表单的自动生成以及数据验证. 我们在inven ...

  6. jvm1

    字节码常量池: 01开头的说明是一个utf-8编码的常量,那么后面就一定要跟两个字节也就是四位16进制的数,来表示这个常量占几个字节,然后后面再跟与这个字节数对应长度的utf-8编码的字符串.之所以一 ...

  7. jsp连接mysql数据库

    1.新建一个Java web项目. 2.导入mysql驱动包.(这个跟上一篇写的Java连接mysql类似) 3.编写测试代码 <%@ page contentType="text/h ...

  8. sge学习 (转)

    转自http://biancheng.dnbcw.info/linux/417992.html 命令: qsub   -  submit a batch job to Grid Engine. qsh ...

  9. Windows下Redis的安装使用

      摘要 redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串).list(链表).set(集合).zset(sorted ...

  10. CentOS 6.5设置静态IP教程 并且可以ping通

    CentOS6.5掉电或重启,它的IP会被DHCP重新分配,如果要远程控制这台电脑,不得不去打开显示器去查看它的新IP,这样太麻烦了.于是需要将这台电脑的IP设置成静态的. 网上常规的设置静态ip的方 ...