1. 多态

继承是多态的实现基础

引用的多态

父类的引用可以指向本类的对象

父类的引用可以指向子类的对象

方法的多态

创建本类对象时,调用本类方法

2种是调用子类的方法或继承的方法

子类中添加独有的方法时,不能通过父类的引用来调用方法

2. 多态中引用类型转换

向上类型转换:将小类型转换为大类型(隐式类型转换)

向下类型转换(强制类型转换):将大类型转换为小类型

instanceof运算符:一个引用是够是某个类型或某个类型的子类

3. java中的抽象类

1)abstract 关键字 定义抽象类

2)abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

3)包含抽象方法的类都是抽象类(定义了抽象方法的)

4)抽象类中可以有普通方法,可以有抽象方法,也可以没有抽象方法

5)抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

抽象类约束子类必须有哪些方法,不关注实现细节

抽象方法没有方法体,以分号结束

子类一定要继承抽象类

public abstract class TelPhone(){

public abstract void call();

public abstract void message();

}

public class CellPhone extends TelPhone(){

@override

public void call(){

System.out.println("打电话");

}

public void message(){

System.out.println("发短信");

}

}

4.java中的接口

接口是一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成

接口是一种规范,规范类的。被继承,或遵守实现的

关键字 interface

[修饰符] abstract interface 接口名[extends 父接口1,。。。]

{

}

修饰符一般是public

常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final,系统也会自动加上

方法:都是抽象方法

方法的修饰符不能是private和protected

使用接口,一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements 关键字,java中一个类只能继承一个父类,不够灵活,通过实现多个接口可以做补充

接口命名时,加一个I

public interface IPlayGame(){

public void playGame();

}

public class SmartPhone extends Telphone imlements IPlayGame(){

}

接口引用,可以指向实现接口的类

IPlayGame ip1=new CellPhone();

ip1.playGame();

匿名内部类:

IPlayGame ip3=new IPlayGame(){

public void playGame(){

System.out.println("使用匿名类玩游戏");

}

};

ip3.playGame();

直接new接口,直接调用接口中的方法

new IPlayGame(){

System.out.println("2使用匿名内部类玩游戏");

}.playGame();

UML简介

统一建模语言

常用UML图

用例图:角色需要什么功能

序列图:角色与系统发生的关系

类图:类与类之间的关系

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