C++ 内存管理与堆栈
/*内存管理与堆栈:
* # 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
* 1.栈区:由编译器自动分配释放,数据先进后出
* 2.堆区:由程序员手动分配释放,数据先进先出,
* new 和 delete,malloc 和 free 配合使用
* 3.全局区,静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,
* 初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
* 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,
* 程序结束后有系统释放
* 4.文字常量区:常量字符串就是放在这里的
* 5.程序代码区:存放函数体的二进制代码
* # 内存泄漏
* 1.用动态存储分配函数动态开辟的空间,
* 在使用完毕后未释放,
* 结果导致一直占据该内存单元,
* 直到程序结束
* 2.个别的内存泄漏可能不会出现大的问题,
* 但是像在循环函数中忘记释放申请到的内存的话,
* 会榨干系统内存的,
* 到时系统就会出现停止响应等等问题
* 3.指针变量定义时就初始化 nullptr 有助于防止内存泄漏
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*易混淆的概念:
* 1. 声明还是定义?
* 2. & 引用还是取址?
* 3. * 指针还是取值?
*/
extern int x; //前缀 extern,声明 x 而非定义 x,记住不要显示初始化变量
int y = 2; //声明并定义 y,最好习惯于显示初始化变量
int &i = y; //等号左侧 & 与类型名 int 靠近为引用,意为把 y 的值传给 i
int *j = &y; //等号左侧 * 与类型名 int 靠近为指针,等号右侧 & 为取 y 的地址赋予指针变量 j
int z = *j; // j 保存了 y 的地址,等号右侧 * 为取值,由地址 j 取出 y 的值
cout<<"y = "<<y<<endl;
cout<<"i = "<<i<<endl;
cout<<"j = "<<j<<endl;
cout<<"z = "<<z<<endl;
return 0;
}

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; void show(string *s); // 函数参数传指针 int main()
{
string c;
c = "ABDEL";
string *p;
p = &c;
show(p);
return 0;
} void show(string *s)
{
cout<<*s<<endl;
}

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