Unity摄像机Viewport使用  

http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100y7e7.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100yc5e.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100yc68.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100yifn.html

[总]http://ningtukun.blog.163.com/blog/static/18654144520127280522829/

高动态范围(HDR)图像 HDR (High Dynamic Range)

http://game.ceeger.com/Manual/HDR.html

3D 游戏控制

http://blog.csdn.net/minsenwu/article/details/17120495

Unity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的方法(四十四)

http://www.xuanyusong.com/archives/1991

Unity3D中控制摄像机的问题

http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1111/38528.html

机位

http://baike.baidu.com/link?url=KXjkKSog-L-ftQWaB5sU3Uflp0iDpz2cP38h3zJ_i6qvWLr5Bs1cRQyD4rEQWDfC-ywizxNsBLTLeJao-EYqtK

电影中的机位有哪些

http://zhidao.baidu.com/link?url=lidWC5gfnx_Npd_7N-lHp70XXbBvzXHcQSp1gBA7R_7r_AsG6NS74OyhCdqtRZNhWdYmJyp5BhSXbdhxveEFJa

【忠犬八公】电影镜头机位分析

http://wenku.baidu.com/link?url=HwcEFHGSMXtSQCZyFII5uQx3mG_kpbTD6roF1-PnBhRK3mAjuwNk54G0VHgGqhdJW2unapiBLwCP0ypzSjqmbJB5fJTzE__AKawk5tRKx83

【电影自习室】通过机位讲故事

http://www.vmovier.com/44667

电影镜头设计—三角机位系统

http://107cine.com/stream/4811/

摄影的推拉摇移跟是什么意思

是摄像镜头的术语。推拉是指镜头焦距的变化,摇,是转动。移或跟,是摄像机的移动。

http://zhidao.baidu.com/link?url=nM7lFoVzMc0fS3CQRNKkeOoQvE4bfAzTNFtzlKCCnzqSW_GPqoMkv54i8cs-31dYuTYX0gXd9XkJUtAJWdHi0_

FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?(下)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4220d4c20100m8mz.html

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