一、多态

1、对象的多种形态

(1)引用多态:

父类的引用可以指向本类的对象

父类的引用可以指向子类的对象

(2)方法多态:

创建本类对象时,调用的方法为本类方法:

创建子类对象时,调用的方法是子类方法,如果没重写,调用的就是继承父类的方法

(3)父类的引用是不可以调用子类特有的方法。

二、多态中的引用类型转换

1、向上类型转换(隐式/自动类型转换)

小类型到大类型的转换

2、向下类型转换(强制类型转换)

大类型到小类型的转换

3、instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。

4、一个demo

5、使用instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题的一个demo

三、抽象类

1、语法定义

在类前面使用abstract修饰的类就是抽象类

2、应用场景:

(1)在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。

(2)从多个具有相同特征的子类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

3、作用:

限制规定子类必须实现的某些方法,但不关注实现细节。

4、使用规则:

(1)使用abstract定义抽象类

(2)abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

(3)包含抽象方法的类是抽象类

(4)抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法。

(5)抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

5、一个demo

(1)建立一个手机抽象类

package com.cnblogs;

public abstract class Telphone
{
public abstract void call();
public abstract void sendMessage();
}

(2)创建一个老式手机CellPhone类

package com.cnblogs;

public class CellPhone extends Telphone {

    @Override
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过键盘打电话");
} @Override
public void sendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过键盘发短信");
} }

(3)同(2),建立只能手机类SmartPhone

package com.cnblogs;

public class SmartPhone extends Telphone {

    @Override
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用语音打电话"); } @Override
public void sendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub System.out.println("使用语音发短信");
} }

(4)建立入口类Init

package com.cnblogs;

public class Init {

    public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Telphone tel1 = new CellPhone();
tel1.call();
tel1.sendMessage();
Telphone tel2 = new SmartPhone();
tel2.call();
tel2.sendMessage(); } }

(5)运行结果:

四、Java中的接口

1、接口定义

类是一种具体实现提,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类方法的具体实现,它只规定这些类里必须提供的某些方法。

2、定义方法:

使用interface关键字:

[修饰符]  interface 接口名[extends 父接口1,父接口2……]
{
0个~多个常量定义
0个~多个抽象方法定义
}

3、接口定义:

接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public  abstract修饰符,系统也是默认加上的。

4、使用接口:

一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字,Java中一个类只能继承一个父类,但是可以继承多个接口。

格式固定,不能改变extends和Implements顺序的调换。

5、一个demo

(1)定义一个接口:

package com.cnblogs;

public interface IPlayGame {
public void playGame(); }

(2)SmartPhone引用接口

package com.cnblogs;

public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame
{ @Override
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用语音打电话"); } @Override
public void sendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub System.out.println("使用语音发短信");
} public void playGame()
{
System.out.println("手机可以玩游戏");
} }

(3)新建PSP类,引用接口

package com.cnblogs;

public class Psp implements IPlayGame {

    @Override
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("PSP可以玩游戏"); } }

(4)使用方法:

IPlayGame ip1 = new SmartPhone();
IPlayGame ip2 = new Psp(); ip1.playGame();
ip2.playGame();

6、使用接口

(1)接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用

(2)匿名内部类定义:

没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称

(3)语法格式:

Interface i = new Interface();
{
public void method()
{
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
}

(4)一个demo

IPlayGame ip3 = new IPlayGame(){

            @Override
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口");
}
}; ip3.playGame(); new IPlayGame(){ @Override
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口2");
} }.playGame();

五、UML简介

1、UML概念

Java学习笔记(十)——多态的更多相关文章

  1. Java学习笔记十八:Java面向对象的三大特性之封装

    Java面向对象的三大特性之封装 一:面向对象的三大特性: 封装 继承 多态   二:封装的概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访 ...

  2. Java学习笔记十五:Java中的成员变量和局部变量

    Java中的成员变量和局部变量 一:成员变量: 成员变量在类中定义,用来描述对象将要有什么 成员变量可以被本类的方法使用,也可以被其他类的方法使用,成员变量的作用域在整个类内部都是可见的 二:局部变量 ...

  3. 1.12(java学习笔记)多态及向上、向下转型

    一.多态 多态是指同一个方法被调用,由于对象不同导致行为不同. 例如调用自由活动方法,张三喜欢玩耍,那么他就会去玩耍. 李四喜欢学习,那么他可能去学习.调用方法因对象的不同 而产生了不同的行为. 形成 ...

  4. java学习笔记(4)多态

    一.多态 --------------------------------------------- 1.定义:某一类事物的多种存在形态 例如:动物中猫,狗. 猫这个对象对应的类型是猫类型 猫 x  ...

  5. Thinking in java学习笔记之多态

    多态是一种将改变的事物和未变的事物分离开来的重要技术.

  6. Java学习笔记之多态

    1.父类型的引用可以指向子类型的对象: Parent p = new Child(); 2.当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误:如果有,再去调用子类的该同名方法 ...

  7. Java学习笔记之——多态、抽象

    1. 多态 多态:同一种事物调用同一个方法有不同的表现行为.(同一类型操作,作用于某一类对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果) 应用场景;当你定义一个功能性的方法可以使用多态的概念 前提:子类继 ...

  8. java学习笔记_多态

    多态:父类的变量可以引用子类的对象 引用: Student s1 = stu; s1.setScore(200); 1.一个对象可以有多个引用,可以有多个变量操作同一个对象   2.当一个对象没有任何 ...

  9. Java学习笔记十九:Java中的访问控制修饰符

    Java中的访问控制修饰符 一:Java修饰符的种类: 访问修饰符 非访问修饰符 修饰符用来定义类.方法或者变量,通常放在语句的最前端.我们通过下面的例子来说明: public class Hello ...

  10. Java学习笔记十六:Java中的构造方法

    Java中的构造方法 1.使用new+构造方法 创建一个新的对象: 2.构造方法是定义在Java类中的一个用来初始化对象的方法: 3.构造方法与类同名且没有返回值: 4.语法格式: public 构造 ...

随机推荐

  1. 错误日志中关于innodb的问题收集

    1.错误日志报告如下: ..... 120223 23:36:06 InnoDB: Compressed tables use zlib 1.2.3 120223 23:36:06 InnoDB: I ...

  2. Slave SQL: Error 'Incorrect string value ... Error_code: 1366

    背景: 主从环境一样,字符集是utf8. Slave复制报错,平时复制都正常也没有出现过问题,今天突然报错: :: :: :: :: Error_code: :: perror 1366 MySQL ...

  3. 细看INNODB数据落盘

    本文来自:沃趣科技 http://www.woqutech.com/?p=1459 1.  概述 前面很多大侠都分享过MySQL的InnoDB存储引擎将数据刷新的各种情况.我们这篇文章从InnoDB往 ...

  4. [转] git fetch与pull

    原文: http://www.tech126.com/git-fetch-pull/ Git中从远程的分支获取最新的版本到本地有这样2个命令:1. git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地 ...

  5. JS里设定延时:js中SetInterval与setTimeout用法

     js中SetInterval与setTimeout用法 JS里设定延时: 使用SetInterval和设定延时函数setTimeout 很类似.setTimeout 运用在延迟一段时间,再进行某项操 ...

  6. js计算在线时长

    后台传来毫秒,前台转换成对应的时分秒 //在线时长 function longTime(seconds){ //总秒数 //seconds=seconds/1000; //得到小时 var hour ...

  7. SQL语句题库

    一.    填空题 Not Only SQL数据库 泛指  非关系型数据库  . SYS和SYSTEM用户都是Oracle 的系统用户,它们都使用SYSTEM表空间,其中 sys 拥有更大的权限. O ...

  8. 狼抓兔子(bzoj 1010)

    Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一 ...

  9. NYOJ926(概率)

    题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=926 设最终A获胜的概率为P,则B获胜的概率为1-P: 因此我们只需要考虑A获胜的概率即可 ...

  10. UVA 10405最长公共子序列

    裸最长公共子序列,直接贴代码 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include< ...